Everything You Need to Know About High On Life 2

High On Life 2: 모든 정보 총정리

High On Life 2는 스케이트보드와 FPS 액션을 결합하여 빠른 이동과 전투를 제공합니다. 2026년 2월 13일 Xbox Series X|S, PC, Game Pass 출시 예정.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 15, 2026

Everything You Need to Know About High On Life 2

High On Life 2는 Squanch Games에서 개발했으며, 1인칭 슈팅 게임 플레이에 스케이트보드를 통합하여 새로운 차원의 게임플레이를 선보입니다. 2026년 2월 13일에 Xbox Series X 및 Series S와 Xbox PC로 출시될 예정인 이 속편은 Game Pass Ultimate에서도 출시 당일부터 이용 가능하며, Xbox Play Anywhere도 지원합니다. 최고 디자인 책임자 Erich Meyr는 팀이 스케이트보드와 전통적인 FPS 게임플레이를 결합하면서도 접근성과 흐름을 유지하기 위해 어떻게 접근했는지 논의했습니다.

게임플레이에 스케이트보드 통합

High On Life 2의 스케이트보드 아이디어는 첫 번째 게임의 콘셉트 스케치에서 비롯되었습니다. 당시에는 현상금 사냥꾼이 외계 생명체를 타고 있는 모습이 그려졌습니다. 이 메카닉은 처음에는 구현되지 않았지만, 스케이트보드라는 개념으로 발전하여 이동 도구이자 전투 확장 역할을 하게 되었습니다. 스케이트보드는 사실상 질주 메카닉을 대체하여 플레이어가 레벨을 더 빠르게 탐색하고, 레일을 타고, 장애물을 뛰어넘고, 심지어 보드를 투사체로 사용할 수도 있게 합니다. 이러한 추가 기능은 민첩성을 높일 뿐만 아니라 핵심 FPS 경험을 방해하지 않으면서 전투의 깊이를 더합니다.

디자인 과제는 속도와 플레이어 제어의 균형을 맞추는 것이었습니다. 초기 버전에서는 스케이트를 타면서 독립적으로 조준할 수 있었는데, 이는 흥미로운 전투 가능성을 열었지만 충돌 및 탐색 문제를 야기하기도 했습니다. 팀은 궁극적으로 스케이트를 타는 동안 플레이어의 움직임을 시점에 고정하고, 그라인딩 중에는 자유로운 시점 이동을 허용했습니다. 이 접근 방식은 스케이트보드가 이동과 전투를 모두 지원하면서도 명확한 시야와 공간 인식을 유지하도록 보장했습니다.

영감 및 개발 접근 방식

개발팀은 전통적인 스케이트보드 게임과 다른 액션 게임 모두에서 영감을 얻었습니다. Tony Hawk's 프랜차이즈는 하프파이프, 램프, 그라인딩 가능한 표면과 같은 환경적 특징에 대한 지침을 제공했지만, 그 제어 시스템은 1인칭 시점으로 직접 이식하기는 어려웠습니다. 팀은 또한 Sunset Overdrive의 경험을 활용하여 유연한 움직임과 환경 탐험을 강조했으며, 1인칭 보드 시야 및 대체 이동 메카닉을 위해 Griptape BackboneEcho Point Nova와 같은 인디 타이틀의 아이디어를 통합했습니다.

디자이너들은 전투를 통합하면서 자연스럽게 스케이트를 지원하는 환경을 만드는 데 집중했습니다. 플레이어를 압도하지 않으면서 흐름을 유지하기 위해 램프, 레일, 수직 구조물과 같은 오브젝트를 배치했으며, 속도와 내러티브 페이싱의 균형을 맞추기 위해 레벨 레이아웃을 테스트했습니다. 스케이트보드의 존재는 플레이어가 복잡한 튜토리얼 없이도 고급 기술을 발견하고 전투에 통합할 수 있도록 실험을 장려했습니다.

전투 및 탐험에서의 스케이트보드

High On Life 2에서 스케이트보드는 이동과 전투 시나리오 모두에 영향을 미칩니다. 레일을 타고 그라인딩하거나 환경적 특징을 이용하면 평소 접근할 수 없는 지역에 도달하고 창의적인 방식으로 적과 교전할 수 있습니다. 보스전은 스케이트파크를 닮은 경기장과 지속적인 움직임을 장려하는 방식으로 설계되었습니다. 스케이트보드는 플레이어에게 이동성과 적에게서 튕겨 나가거나 보드를 직접 공격하는 등 공격 옵션을 제공하여 전투 전략을 강화합니다.

추가된 이동성에도 불구하고 핵심 FPS 메카닉은 그대로 유지됩니다. 무기는 반응성을 유지하며, 조준 지원은 증가된 속도를 고려하여 조정되었습니다. 스토리 페이싱은 환경 디자인과 내러티브 큐를 통해 유지되어 플레이어가 레벨을 빠르게 이동하는 동안에도 중요한 대화와 이벤트를 경험할 수 있도록 합니다.

플레이어 발견에 집중

High On Life 2는 광범위한 튜토리얼보다는 유기적인 학습을 강조합니다. 플레이어는 초기에 필수적인 스케이트보드 메카닉을 소개받고, 고급 기능은 플레이를 통해 발견됩니다. 이러한 접근 방식은 탐험과 실험을 장려하여 스케이트보드가 플레이어 움직임의 자연스러운 확장처럼 느껴지도록 합니다. 개발팀은 플레이어들이 스케이트와 슈팅을 결합하는 데 빠르게 적응했으며, 이는 게임 구조에 메카닉이 완벽하게 통합되었음을 보여준다고 언급했습니다.

출시 정보

High On Life 2는 2026년 2월 13일에 Xbox Series X|S 및 Xbox PC로 출시됩니다. 출시 당일부터 Game Pass Ultimate에서 이용 가능하며 Xbox Play Anywhere를 지원합니다. 게임을 사전 예약하면 일부 무기에 대한 코스메틱 "High On Life 2 사전 예약" 모자를 얻을 수 있습니다.

스케이트보드를 핵심 이동 및 전투 요소로 도입함으로써 High On Life 2는 유머, 스토리, 핵심 메카닉을 유지하면서 1인칭 슈팅 장르를 확장합니다. 속도, 이동성, 전투 혁신의 조합은 FPS 디자인에 신선한 접근 방식을 제공합니다.

2026년 플레이할 최고의 게임에 대한 저희 기사를 꼭 확인하세요:

2026년 최고 기대작 게임

2026년 최고의 닌텐도 스위치 게임

2026년 최고의 1인칭 슈팅 게임

최고의 플레이스테이션 인디 게임 2026

2026년 최고의 멀티플레이어 게임

2026년 가장 기대되는 게임

2026년 1월 최고 게임 출시작

자주 묻는 질문 (FAQ)

High On Life 2는 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요?
High On Life 2는 Xbox Series X|S 및 Xbox PC에서 출시됩니다. 또한 Xbox Play Anywhere를 지원하며 출시 당일부터 Game Pass Ultimate에서 이용 가능합니다.

High On Life 2에서 스케이트보드는 어떻게 작동하나요?
스케이트보드는 질주 버튼을 대체하여 플레이어가 더 빠르게 이동하고, 레일을 타고, 장애물을 뛰어넘고, 보드를 무기로 사용할 수 있게 합니다. 스케이트를 타는 동안 움직임은 플레이어의 시점에 고정되며, 그라인딩 중에는 자유로운 시점 이동이 가능합니다.

즐기기 위해 이전 스케이트보드 게임 경험이 필요한가요?
아니요. 게임은 기본적인 튜토리얼을 제공하지만, 대부분의 메카닉은 플레이를 통한 발견을 위해 설계되어 스케이트보드 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 쉽게 즐길 수 있습니다.

스케이트보드가 전투에 영향을 미치나요?
네. 플레이어는 스케이트를 전투에 통합하여 환경적 특징을 이동에 활용하고 보드로 직접 적을 공격할 수 있습니다. 보스전 또한 이동성을 활용하도록 설계되었습니다.

공식 출시일은 언제인가요?
High On Life 2는 2026년 2월 13일에 출시됩니다. 사전 예약 시 게임 내 코스메틱 아이템이 포함됩니다.

스케이트보드가 스토리 요소를 건너뛸 수 있나요?
개발자들은 레벨을 설계하여 플레이어가 핵심 순간을 통과하도록 안내함으로써, 이동 속도가 빨라지더라도 내러티브가 놓치지 않도록 했습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 15th 2026

게시됨

February 15th 2026