Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse, 출시 111일 만에 매출 300만 달러, 사용자 7만 3천 명 돌파

Gigaverse, 출시 111일 만에 매출 300만 달러, 플레이어 7만 3천 명, 아이템 150만 개 판매 성과 공개. 웹3 게임 개발 모델 분석.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

최근 “Gigaverse, 출시 111일 만에 매출 300만 달러, 사용자 7만 3천 명 돌파”라는 제목의 기사에서 Gigaverse 웹3 게임 팀은 출시 이후의 진행 상황에 대한 상세한 요약을 공유했습니다. 이 보고서는 게임 운영 첫 111일 동안의 유저 참여, 수익화, 개발 업데이트에 대한 데이터 중심 개요를 제공합니다. 유료 프로모션이나 외부 마케팅 에이전시 없이도 팀은 커뮤니티 주도 노력과 지속적인 기능 개발을 통해 주로 추진력을 얻었습니다.

유저 성장 및 플랫폼 활동

GamingChronicles의 최근 분석에 따르면, 출시 이후 Gigaverse는 총 73,500명의 등록 유저를 확보했습니다. 게임 진입에는 처음에 약 10달러의 비용이 필요했지만, 이는 초기 채택을 방해하지 않은 것으로 보입니다. 최고치에서는 주간 활성 유저 40,000명을 기록했습니다. 이러한 수치는 초기 성장 기간 동안 높은 수준의 관심과 참여를 시사합니다.

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse, 매출 300만 달러 및 유저 7만 3천 명 돌파

수익 창출 및 아이템 판매

첫 3개월 동안의 수익은 ROM 민팅 수익을 제외하고 총 150만 달러였습니다. 수익은 주로 Giga Juice 구매와 유저 등록에서 발생했습니다. Giga Juice는 게임 내 파워업이자 VIP 구독의 한 형태로, 네 가지 다른 기간으로 제공됩니다. 총 27,500건의 Giga Juice 구매가 기록되었습니다. 3월에 Gigaverse 팀은 ROM 민팅을 진행하여 10,000건의 민팅이 각각 150달러에 판매되어 150만 달러의 추가 수익을 올렸습니다.

이를 통해 111일 동안의 총 수익은 약 300만 달러에 달했습니다. 이 기간 동안 유저들은 150만 건의 아이템 판매를 진행했으며, 여기에는 140,000건의 고유 거래와 250,000달러의 거래량이 포함됩니다. 출시 후 단 48시간 만에 게임 자체 마켓플레이스는 Magic Eden에서 기록된 거래량보다 15배 더 많은 거래량을 기록했습니다. 팀은 이를 게임 내 마켓플레이스 통합이 거래율을 크게 향상시킬 수 있다는 증거로 보고 있습니다.

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse, 매출 300만 달러 및 유저 7만 3천 명 돌파

게임 기능 및 개발 전략

3개월 동안 Gigaverse는 유저 경험을 향상시키기 위한 여러 게임 기능을 도입했습니다. 여기에는 제작 메커니즘, 장비 시스템, 인센티브 기반 추천 프로그램, 새로운 던전 등이 포함됩니다. 이 기간 동안 편의성 개선 및 Giga Juice 구현도 추가되었습니다. 최근에는 캐주얼 낚시 미니 게임이 도입되어 기존 루프에 새로운 게임플레이 요소를 추가했습니다.

개발자들에 따르면, 다양한 기술과 사고 과정을 요구하는 다양한 게임플레이 시스템을 계속 도입할 계획입니다. Gigaverse 팀이 사용한 개발 접근 방식은 핵심 게임플레이 루프 구축, 제품-시장 적합성 테스트, 커뮤니티 반응에 따른 확장 등에 중점을 두었습니다. 팀은 Fishing Frenzy와 같은 다른 성공적인 프로젝트들이 게임 개발에 접근했던 방식과 유사하게 빠른 반복 및 조기 실험 전략을 언급합니다.

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse, 매출 300만 달러 및 유저 7만 3천 명 돌파

커뮤니티 및 마케팅의 역할

Gigaverse 성장의 주목할 만한 측면 중 하나는 전통적인 유료 마케팅 경로를 피하기로 한 결정입니다. 인플루언서나 프로모션 에이전시에 자금이 할당되지 않았습니다. 대신 팀은 GL:HF 커뮤니티를 통한 초기 커뮤니티 구축 노력과 설립 팀의 직접적인 참여에 의존했습니다. 이러한 커뮤니티 우선 마케팅 모델은 게임의 초기 성공에 핵심적이었습니다.

커뮤니티 회원들은 게임 내부 시스템에 대한 분석도 기여했습니다. 예를 들어, 한 기여자는 Abstract의 XP 및 배지 시스템이 Giga Juice 판매를 늘리는 데 어떻게 도움이 되었는지 강조했습니다. XP 보상이 게임 내 투자보다 크다고 인식될 경우 유저들이 구매할 가능성이 높아진다는 가설이며, 이는 경제적 인센티브가 유저 의사 결정에 영향을 미친다는 것을 시사합니다.

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse, 매출 300만 달러 및 유저 7만 3천 명 돌파

미래 비전 및 플랫폼 전략

Gigaverse는 자신을 온체인 경험을 위한 모듈식 플랫폼으로 포지셔닝하고 있습니다. 이 모델을 "우주의 우주"라고 부르며, 이는 오픈 API와 파트너 시스템과의 통합 의지에 의해 뒷받침됩니다. 이 인프라는 게임 내 에이전트를 가능하게 하고 외부 협업을 허용하여 게임 확장에 더 많은 유연성을 제공합니다.

장기적인 비전에는 플랫폼을 대규모 소셜 MMO로 발전시키는 것이 포함됩니다. 이러한 방향은 최근 게임 기능 추가와 새로운 콘텐츠 제공 및 커뮤니티 참여 유지에 대한 팀의 지속적인 노력으로 뒷받침됩니다. 유저 행동 및 피드백에 따른 신속한 조정을 가능하게 하는 간결하고 민첩한 개발 프로세스 유지에 중점을 두고 있습니다.

Gigaverse의 초기 성과는 다른 웹3 게임 개발자들에게 사례 연구 역할을 합니다. 내장 시스템, 유저 주도 성장, 반복적인 디자인에 대한 집중은 외부 홍보나 기존 마케팅 전술에 크게 의존하지 않고도 암호화폐 네이티브 게임을 확장하는 것이 가능하다는 것을 보여주었습니다. 프로젝트가 계속 성장함에 따라 블록체인 게임 공간에서 지속 가능한 전략에 대한 추가적인 통찰력을 제공할 수 있습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026