소니의 2025년 7월 State of Play에서 Sucker Punch Productions는 2020년작 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yōtei에 대한 심층적인 정보를 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell과 Nate Fox가 진행한 20분 분량의 쇼케이스는 게임플레이, 전투 메커니즘, 탐험, 그리고 새로운 몰입형 기능에 초점을 맞췄습니다. 2025년 10월 2일 PlayStation 5로 출시될 예정인 이번 방송은 팬들에게 올해 가장 기대되는 타이틀 중 하나에 대한 가장 상세한 모습을 보여주었습니다.

Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei 출시일
Ghost of Yōtei는 스토리를 쓰시마에서 일본 북부 지역인 에조로 옮기고, 새로운 주인공 아츠를 소개합니다. 이 게임은 개인적인 비극을 초래한 집단인 요테이 식스에 대한 그녀의 복수 추적을 따릅니다. 그녀의 잔혹한 명성은 살아있는 오니(일본 민담에 나오는 복수심에 불타는 영혼)라는 별명을 얻게 했으며, 이는 세상의 등장인물들이 그녀에게 반응하는 방식과 그녀의 이야기가 어떻게 구성되는지에 영향을 미칩니다.
전작의 좀 더 선형적인 구조와 달리, Ghost of Yōtei는 플레이어의 자유에 중점을 둡니다. 에조 전역의 탐험은 플레이어가 흥미를 끄는 지역을 망원경을 사용하여 조사하도록 장려하는 방식으로 자체적으로 진행되도록 설계되었습니다. Sucker Punch는 이것이 지금까지 자신들의 가장 플레이어 중심적인 게임이며, 수집된 정보를 바탕으로 플레이어를 새로운 장소와 목표로 동적으로 안내하는 단서 시스템으로 지원된다고 밝혔습니다.
환경의 다양성에는 매복을 숨기고 있는 눈 덮인 봉우리부터 분쟁의 여파로 남겨진 불타버린 마을까지 모든 것이 포함됩니다. 대나무 치기 및 온천과 같은 익숙한 메커니즘은 돌아오지만, 현상금 사냥 및 성찰의 제단과 같은 새로운 시스템은 플레이어가 세상과 상호 작용하는 방식에 추가적인 레이어를 더합니다.

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개편된 전투 시스템
전투는 확장된 무기고로 시작하여 여러 업그레이드를 받았습니다. 아츠는 카타나, 창, 오다치, 쿠사리가마, 쌍검을 포함한 다양한 근접 무기를 휘두릅니다. 각 무기는 독특한 전투 스타일을 제공하며 스토리 진행에 따라 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 전투 도구를 통해 플레이어는 선호하는 접근 방식에 따라 다양한 전투 시나리오에 적응할 수 있습니다. 원거리 전투 옵션에는 활과 총기가 모두 포함됩니다. 후자는 은신을 희생하고 강력함을 제공하며, 멀리서 적을 빠르게 제거하는 방법을 제공하여 Ghost of Tsushima에서 소개된 내용을 기반으로 전술적 유연성을 더합니다.
전투 외에도 플레이어는 캠프에서 휴식을 취하고, 음식을 요리하고, 음악을 연주하거나, 동료들을 만날 수 있습니다. 이러한 조용한 순간들은 세상과 등장인물과의 연결을 강화하도록 설계되었습니다. 표준 퀘스트 저널은 일러스트 초상화와 함께 상인, 동료, 스토리라인을 표시하는 캐릭터 중심 인터페이스인 아츠의 늑대 무리로 대체되었습니다. 이 접근 방식은 만나는 사람들과 직접 연결함으로써 내러티브 스레드를 강화하는 것을 목표로 합니다.
아츠의 갑옷을 커스터마이징하는 것은 게임 진행에서 더 중요한 역할을 합니다. 새로운 기능에는 타이밍이 맞는 공격을 통해 적을 무장 해제하는 능력과 수동적인 이점을 제공하는 환경 상호 작용이 포함됩니다. State of Play에서 보여준 한 가지 예는 꽃으로 덮인 들판을 달리며 일시적인 보너스를 얻는 것이었습니다. 늑대 동료도 공개되었는데, 전투를 돕고 게임의 자연과 생존 테마와의 또 다른 연결고리 역할을 할 수 있습니다.

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시네마틱 모드 및 프레젠테이션 옵션
Sucker Punch는 구로사와 아키라 영화에서 영감을 받은 흑백 시각 필터인 구로사와 모드의 복귀를 확인했습니다. 스튜디오는 또한 두 가지 추가 시네마틱 모드를 도입했습니다. 13인의 암살자 감독 타카시 미이케의 이름을 딴 미이케 모드는 카메라를 액션에 더 가깝게 가져오고 먼지와 피와 같은 더 무거운 시각 효과를 추가하여 전투 장면의 강렬함을 높입니다. 사무라이 참푸르 창작자 신이치로 와타나베를 참조하는 와타나베 모드는 탐험 및 전투 중에 게임에 로파이 음악을 오버레이하여 보다 스타일리시하고 편안한 경험을 제공합니다.
게임에는 표준 사진 모드와 여러 언어 옵션도 포함됩니다. 플레이어는 영어 음성 연기, 일본어 음성 연기 및 영어 자막, 또는 시네마틱 필터와 완전 더빙된 일본어 대화 및 영어 자막을 결합한 사무라이 시네마 설정을 선택할 수 있습니다. 이러한 프레젠테이션 선택은 맞춤 설정 가능하고 몰입감 있는 경험을 제공하려는 Sucker Punch의 지속적인 노력을 반영합니다.

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출시 세부 정보 및 출시 보너스
Ghost of Yōtei는 2025년 10월 2일 PlayStation 5 독점으로 출시됩니다. 기본 게임 외에도 Sucker Punch는 테마 PS5 콘솔과 특별판 DualSense 컨트롤러가 출시 시점에 제공될 것이라고 발표했습니다. 이러한 한정판 아이템은 게임의 미학에 맞춰 디자인되었으며 Ghost of Yōtei의 표준 및 특별판과 함께 출시될 예정입니다.
방송 중에 추가 콘텐츠는 확인되지 않았지만, 이 State of Play에서 보여준 깊이는 Ghost of Yōtei가 올 가을까지 소니의 주요 초점이 될 것임을 시사합니다. 플레이어의 자유, 확장된 전투 시스템, 새로운 시네마틱 모드에 중점을 둔 Ghost of Yōtei는 올해 말 PlayStation 5 라이브러리에 중요한 추가가 될 것으로 보입니다. 출시일이 다가옴에 따라 더 많은 업데이트를 위해 팬들은 아츠의 에조 여정의 전체 범위를 자세히 설명하는 추가 발표와 미리보기를 기대할 수 있습니다.




