GameDiscoverCo의 GameDiscoverCo에서 지난주 게임 발굴 및 플랫폼 뉴스 요약을 통해 게임이 업계 전반에 걸쳐 출시, 수익화 및 발견되는 방식을 형성하는 다양한 개발 내용을 강조했습니다. Death Stranding 2와 곧 출시될 Donkey Kong Bananza의 강력한 미디어 존재감부터 구독 가격, 지불 모델 및 개발자 데이터 액세스의 주목할 만한 변화에 이르기까지, 업데이트는 소비자 참여 및 백엔드 인프라 모두에서 지속적인 변화를 반영합니다. Steam 판매 트렌드, PlayStation 구독자 행동 및 새로운 세금 정책에 대한 새로운 통찰력을 통해 개발자, 퍼블리셔 및 플랫폼 이해 관계자 모두에게 환경은 계속 진화하고 있습니다.
Death Stranding 2, 미디어 보도 1위
Footprints.gg의 최근 데이터에 따르면 이번 주 PlayStation 5로 출시된 Death Stranding 2는 6월 24일까지 전통 미디어 보도에서 1위를 차지했습니다. 이 겜의 가시성은 유명 콘솔 독점작에 대한 지속적인 관심을 반영합니다. 그 뒤를 이어 예상되는 Nintendo Switch 2의 곧 출시될 타이틀인 Donkey Kong Bananza가 최신 Nintendo Direct 프레젠테이션에 소개된 후 인기를 얻었습니다. 주목할 만한 미디어 관심을 받은 다른 겜으로는 Mario Kart World, Rematch 및 Borderlands 4가 있으며, 각각 주요 프랜차이즈 및 플랫폼 주도 발표에 대한 지속적인 초점으로 특징지어지는 한 주에 기여했습니다.

Game Discovery News Recap June 23rd
장르의 중요성에 대한 Steam 판매 분석
한 레딧 유저의 Steam에 하루에 출시된 겜에 대한 상세한 리뷰는 16일 후 초기 판매 실적에 대한 통찰력을 제공했습니다. 분석 결과 많은 겜이 판매되지 않거나 총 수익이 500달러 미만인 것으로 나타났습니다. 20,000달러를 초과한 타이틀은 소수에 불과했습니다. 이 데이터는 장르 선택과 틈새 시장 공략이 플랫폼에서 독립 타이틀의 상업적 생존 가능성에 중요한 역할을 한다는 것을 시사합니다. 특정 유저의 관심을 충족시키는 작고 집중된 프로젝트가 더 광범위하고 덜 차별화된 출시작보다 더 성공적으로 수행되는 것으로 보입니다.

Game Discovery News Recap June 23rd
PlayStation Plus 구독자 트렌드
Game File과의 인터뷰에서 PlayStation Network 임원은 PlayStation Plus 구독자의 81%가 현재 PlayStation 5를 소유하고 있으며, 이는 전년도 70%에서 증가한 수치라고 밝혔습니다. 이러한 변화는 현세대 콘솔의 채택 증가를 반영하며 구독 서비스 내 콘텐츠 큐레이션에 영향을 미칩니다. 이 플랫폼은 매년 4~5개의 독립 타이틀을 출시 당일 추가하는 데 계속 집중하고 있으며, 출시 후 12~18개월이 지난 오래된 출시작도 통합하고 있습니다. 이 접근 방식은 신선한 콘텐츠와 기존 겜의 확장된 가치 사이의 균형을 이룹니다.

Game Discovery News Recap June 23rd
Humble Choice, 구독 가격 인상
Humble Bundle은 미국에서 Humble Choice 구독 가격을 인상했습니다. 월 요금은 11.99달러에서 14.99달러로 인상되었으며, 연간 요금은 129달러에서 154.99달러로 인상되었습니다. 이러한 가격 조정은 유럽 및 캐나다 시장의 이전 변경 사항에 따른 것이며 구독 기반 디지털 서비스의 광범위한 트렌드를 반영합니다. Humble Choice는 매월 여러 Steam 키를 계속 제공하며, 회사는 지역별 가격 구조에 대한 자세한 정보가 유저에게 제공될 것이라고 밝혔습니다.
Roblox, 새로운 크리에이터 보상 프로그램 도입
Roblox는 개발자에게 더 많은 투명성을 제공하도록 설계된 크리에이터 보상 프로그램이라는 새로운 지불 모델을 구현했습니다. Robux 기반 인앱 구매와 밀접하게 연결되었던 이전 시스템과 달리 이 프로그램은 별개의 수익 경로를 제공합니다. 업계 관찰자들은 이러한 움직임이 부분적으로 유저 생성 콘텐츠 크리에이터를 유치하는 Fortnite와 같은 플랫폼과의 경쟁 심화에 대한 대응이라고 생각합니다. 일부 소규모 개발자는 이러한 변화의 혜택을 받을 수 있지만, 초기 피드백에 따르면 대규모 스튜디오는 새로운 모델에서 더 복잡한 조정에 직면할 수 있습니다.

Game Discovery News Recap June 23rd
플랫폼 서비스 및 개발자 업데이트
PlayStation Plus는 Diablo IV, King of Fighters XV, Jusant를 포함한 7월 기본 등급 월간 겜을 확정했습니다. 한편, 넷플릭스는 Hades 및 Monument Valley와 같은 타이틀을 포함하여 20개 이상의 겜을 플랫폼에서 제거하는 과정에 있습니다. Fortnite 및 Roblox와 같은 플랫폼 내에서 야심 찬 개발자들 간의 법적 분쟁은 콘텐츠 및 IP 충돌로 인해 제기된 소송이 증가하면서 계속해서 발생하고 있습니다. Discord 커뮤니티 공간에서 Grow A Garden의 Janzen Madsen과 같은 개발자들은 Discord의 서버 검색 기능에 공식적으로 포함되지 않았음에도 불구하고 상당한 유저 참여를 확인했습니다. 그의 겜 서버는 550,000명 이상의 활성 유저를 보유하고 있으며, 검증되지 않았지만 매우 활발한 커뮤니티의 존재와 성장을 보여줍니다.

Game Discovery News Recap June 23rd
IO Interactive 및 겜 개발 예산
IO Interactive는 최근 Game Business와의 인터뷰에서 겜 개발 비용에 대한 드문 통찰력을 제공했습니다. 스튜디오는 Hitman (2016)의 제작 예산이 약 1억 달러였고, Hitman 2는 약 6천만 달러였다고 밝혔습니다. 가장 최근작인 Hitman 3는 약 2천만 달러로 개발되었으며 3부작 중 가장 높은 Metacritic 점수를 달성했습니다. 이러한 수치는 더 반복적이고 전략적으로 범위가 지정된 개발 주기가 비용 효율성과 비판적 성공을 모두 가져올 수 있음을 시사합니다.
개발자를 위한 Steamworks API 개선 사항
Valve는 개발자에게 판매 및 키 활성화 데이터에 대한 향상된 액세스를 제공하는 Steamworks API 업데이트를 도입했습니다. 이 개선 사항을 통해 겜 제작자는 자신의 성능 지표를 더 직접적이고 효율적으로 검색할 수 있습니다. 이전에는 많은 타사 공급업체가 판매 추정치를 생성하기 위해 HTML 스크래핑에 의존했지만, 이제는 이러한 관행이 덜 필요할 수 있습니다. 새로운 API 도구에는 타사 키 활성화 추적 개선 사항도 포함되어 있어 스튜디오가 배포 패턴 및 수익원에 대한 더 명확한 통찰력을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.

Game Discovery News Recap June 23rd
Xbox 플랫폼 전략 및 크로스 디바이스 비전
The Verge의 Tom Warren은 Microsoft의 Xbox 생태계 확장에 대해 보도했으며, 이는 크로스 디바이스 겜 플레이 및 클라우드 저장 통합을 점점 더 지원하고 있습니다. 이 전략은 SteamOS의 영향력 증가와 콘솔과 Windows PC 겜을 연결하는 하드웨어에 대한 OEM의 관심 증가에 대한 대응으로 간주됩니다. Microsoft의 접근 방식은 다중 장치, 서비스 지향 환경에서 겜 플랫폼이 스스로를 포지셔닝하는 방식의 광범위한 변화를 나타냅니다.
캐나다 디지털 서비스세 발효
캐나다 디지털 서비스세(DST)는 캐나다 유저와의 디지털 상호 작용을 통해 발생하는 수익에 3%의 세금을 부과하며, 현재 발효되었으며 초기 납부 기한은 6월 말입니다. 이 세금은 개별 개발자가 아닌 플랫폼 제공업체를 대상으로 하지만, Steam과 같은 대규모 디지털 상점을 운영하는 Valve와 같은 회사에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. DST는 캐나다에서 사업을 하는 국제 플랫폼에 대한 새로운 규제 고려 사항을 도입하며, 광범위한 가격 책정 및 운영 전략에 영향을 미칠 수 있습니다.
추가 시장 및 플랫폼 개발
PlayStation은 네덜란드에서 소비자법 소송에 직면해 있으며, 이는 미국 이외의 지역에서 유저들이 겜 플랫폼에 대해 집단 소송을 제기하는 추세의 일부입니다. Newzoo의 최신 시장 예측에 따르면 글로벌 겜 산업은 2025년에 1,889억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되며, 이는 전년 대비 3.4% 증가한 수치입니다. Steam은 또한 현지화된 상점 페이지 콘텐츠를 개선하여 번역된 텍스트 및 이미지 관리를 더 잘 할 수 있도록 하는 백엔드 업데이트를 발표했습니다.

Game Discovery News Recap June 23rd
결론
이번 주 겜 발굴 및 플랫폼 관리의 발전은 겜이 출시, 수익화 및 발견되는 방식의 지속적인 변화를 보여줍니다. 개발자를 위한 새로운 데이터 액세스 도구 및 구독 모델의 가격 변화부터 플랫폼 전반의 지불 변경 및 진화하는 크로스 디바이스 전략에 이르기까지, 생태계는 시장 수요 및 규제 압력에 계속 적응하고 있습니다. 개발자와 퍼블리셔 모두에게 이러한 변화는 전략적 계획, 틈새 시장 집중, 플랫폼 및 유저 역학에 대한 반응의 중요성을 강조합니다. 다음은 언급된 모든 겜 목록입니다.
- Death Stranding 2
- Donkey Kong Bananza
- Mario Kart World
- Fortnite
- Rematch
- Borderlands 4
- Diablo IV
- King of Fighters XV
- Jusant
- Hades
- Monument Valley
- Grow A Garden (Roblox)
- Hitman (2016)
- Hitman 2
- Hitman 3



