Forever Game은 여러 세대에 걸쳐 관련성을 유지하며, 유저와 산업 트렌드에 맞춰 진화하는 타이틀입니다. Dungeons & Dragons, Pokémon, Counter-Strike, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Minecraft, Mortal Kombat과 같은 겜들은 끊임없이 세계를 개척하고 확장하며 이러한 지위를 얻었습니다. 이 겜들은 다양한 미디어 형식과 문화적 변화를 거치면서 수년 또는 수십 년 동안 헌신적인 유저층을 유지해 왔습니다. 시대를 초월하는 경험을 만들고자 하는 개발자들에게 Forever Game의 특징을 이해하는 것은 필수적입니다.

Forever Game 구축: RIFTSTORM 사례 연구
Forever Game 구축: RIFTSTORM 사례 연구
Forever Game은 광범위한 유저들에게 접근 가능한 폭넓은 매력을 가지고 있습니다. 이러한 겜들은 배우기 쉽지만 유저들이 오랫동안 몰입할 수 있을 만큼 충분히 복잡합니다. 멀티플레이어 요소는 사회적 상호작용이 지속적인 추억을 만들고 장기적인 참여를 장려하기 때문에 겜의 수명에 크게 기여합니다.
Newzoo의 2024년 연구에 따르면 일반 겜 유저의 플레이 시간 중 60%는 6년 이상 서비스된 타이틀에 할애됩니다. 이 데이터는 유저와 신선한 콘텐츠 및 경험을 계속 제공하는 오래된 겜들 사이의 강한 연결을 보여줍니다. 이러한 겜들이 커뮤니티와 함께 진화함에 따라 지속적인 성장과 확장의 기회를 만듭니다. 이러한 수명은 Forever Game을 수년간 관련성을 유지하는 프로젝트를 구축하려는 개발자들에게 매력적인 목표로 만듭니다.

Newzoo 겜 유저 연구 주요 아트
핵심 요소 및 기본 원칙
장기적인 성공을 거두는 겜들은 지속적인 매력에 기여하는 기본적인 디자인 원칙을 공유합니다. 잘 설계된 핵심 겜 플레이 루프는 중요한 요소입니다. 예를 들어, Counter-Strike는 경쟁적인 1인칭 슈팅 메커니즘을 개선하여 인기를 유지했으며, World of Warcraft는 여전히 영향력 있는 MMORPG 진행 시스템의 기반을 마련했습니다. 만족스럽고 반복 플레이가 가능한 경험을 제공하는 겜들은 새로운 유저와 복귀 유저 모두를 계속 끌어들입니다.
유저 주도성(Player agency)은 Forever Game의 또 다른 필수적인 측면입니다. 유저들은 짧은 플레이 세션을 원하든 긴 겜 마라톤을 원하든 겜에 참여하는 방식을 제어할 수 있어야 합니다. Counter-Strike 및 World of Warcraft와 같은 겜들은 유저들이 자신의 몰입 수준을 선택할 수 있도록 하여 다양한 유형의 유저들에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다.

World of Warcraft 로고 및 주요 아트
진행 시스템 및 발현적 겜 플레이
진행 시스템은 몰입도를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. Counter-Strike에서 랭크를 해제하거나 World of Warcraft에서 장비를 수집하는 것과 같이 명확한 진행 감각은 유저들이 계속 겜을 플레이하도록 동기를 부여합니다. 겜 내에서 개인적인 목표를 설정하는 능력은 장기적인 참여를 장려합니다.
발현적 겜 플레이(Emergent gameplay) 또한 겜의 수명에 중요한 요소입니다. 역동적이고 예측 불가능한 경험을 제공하는 겜들은 새로운 도전과 기회를 제공하여 유저들을 몰입하게 합니다. Counter-Strike 매치는 다양한 유저 상호작용으로 인해 매번 다르게 느껴지며, World of Warcraft는 협동 및 경쟁 플레이를 통해 독특한 사회적 경험을 만듭니다.
지속적인 진화는 겜이 관련성을 유지하도록 보장합니다. 업데이트, 확장팩 및 커뮤니티 주도 콘텐츠는 유저들의 투자를 유지합니다. Counter-Strike의 유저 제작 스킨 도입과 World of Warcraft의 확장팩은 겜이 새로운 콘텐츠와 기능을 통해 관심을 유지할 수 있는 방법을 보여줍니다.

RIFTSTORM 주요 아트 및 로고 1
RIFTSTORM의 독특한 접근 방식
RIFTSTORM은 이러한 요소를 통합하여 오래 지속되는 타이틀로 자리매김하는 것을 목표로 합니다. ARPG, 루터 슈터, 로그라이트와 같은 인기 장르에서 영감을 얻어 친숙한 메커니즘과 신선한 반전이 혼합된 겜을 제공합니다. 캐주얼 유저와 헌신적인 유저 모두에게 매력적이며, 깊이를 유지하면서 접근성을 제공하도록 설계되었습니다.
플레이 테스트는 RIFTSTORM의 겜 플레이 구조에 대한 긍정적인 반응을 보여주었습니다. 2024년 10월의 세 번째 플레이 테스트에서는 9~13시간의 스토리 퀘스트와 엔드게임 콘텐츠가 포함되었으며, 유저 유지율이 최고점에 도달했습니다. 데이터에 따르면 유저의 46.2%가 3일 후에도 계속 플레이했으며, 이는 두 번째 플레이 테스트에 비해 100% 증가한 수치입니다.

11만 회 이상 다운로드
유저 주도성 및 발현적 겜 플레이
유저 주도성은 RIFTSTORM 디자인의 핵심 초점입니다. 미션은 10분에서 15분 사이에 진행되도록 구성되어 유저들이 자신의 속도에 맞춰 참여할 수 있습니다. 유저들이 빠른 미션을 완료하고 싶든, 장시간 세션에 참여하고 싶든, 겜을 경험하는 방식을 유연하게 결정할 수 있습니다.
겜의 진행 시스템은 전리품, 캐릭터 커스터마이징 및 최적화를 중심으로 구축됩니다. 유저들은 스킨을 수집하고, 무기를 제작하고, 다양한 빌드를 실험하여 자신의 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다. 이러한 수준의 커스터마이징은 지속적인 탐색과 몰입을 장려합니다.
발현적 겜 플레이는 RIFTSTORM의 또 다른 우선순위입니다. 이 겜은 로그라이트 요소를 통합하여 각 플레이가 다르게 느껴지도록 합니다. 모듈식 던전, 무작위 미션 및 동적 파워업은 유저들이 겜에 뛰어들 때마다 신선한 경험을 제공합니다. 이러한 변화는 흥미를 유지하고 반복 플레이를 장려하는 데 도움이 됩니다.
지속적인 진화를 지원하기 위해 RIFTSTORM은 커뮤니티 의견을 통해 미래 콘텐츠를 형성할 수 있는 시스템인 Repository를 도입합니다. 유저들은 이벤트에 참여하고 스토리, 스킨 및 던전에 대한 아이디어를 제출하여 겜 개발에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 협력적 접근 방식은 유저와 겜 사이의 더 깊은 연결을 촉진합니다. 세 번째 플레이 테스트에서 유저의 80.3%가 캐릭터 Gray 6을 구하기로 결정했으며, 이 결정은 미래 콘텐츠에 영향을 미칠 것입니다.

RIFTSTORM 주요 아트 및 로고 2
협력적 엔터테인먼트의 역할
RIFTSTORM은 겜의 미래를 형성하는 데 유저 의견이 중요한 역할을 하는 모델인 협력적 엔터테인먼트 개념을 수용한 최초의 겜으로 자리매김하고 있습니다. 개발자 업데이트에만 의존하는 대신, 이 접근 방식은 유저들이 겜의 세계, 캐릭터 및 메커니즘의 진화에 기여할 수 있도록 합니다.
이 방법은 유저들에게 겜에 대한 소유감을 부여하여 몰입도를 높입니다. 사람들은 스토리에 영향을 미치는 것을 즐기며, 커뮤니티 주도 콘텐츠를 통합함으로써 RIFTSTORM은 유저들이 자신의 결정이 중요하다고 느끼는 환경을 만듭니다. 겜의 방향에 영향을 미칠 수 있는 능력은 유저 투자를 강화하고 장기적인 유지율을 높입니다.
견고한 겜 플레이 기본, 발현적 경험 및 협력적 개발 모델의 조합을 통해 RIFTSTORM은 현대적인 Forever Game이 어떻게 구축될 수 있는지 보여줍니다. 접근성, 진행 및 지속적인 콘텐츠 업데이트에 중점을 둠으로써 이 겜은 유저들에게 앞으로 수년간 관련성을 유지하는 지속적이고 진화하는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.



