Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy, 게임 설치 100만 건 돌파 보고

Uncharted의 Fishing Frenzy: 시즌 1 성과, 도전 과제, 경쟁적인 암호화폐 게임 환경에서의 확장 계획에 대한 최신 소식을 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

많은 스튜디오들이 운영을 축소하거나 완전히 문을 닫으면서, 암호화폐 겜은 여전히 상당한 역풍에 직면해 있습니다. 이러한 어려움은 종종 구조적이며 산업 전반에 걸쳐 나타납니다. 스튜디오들은 블록체인 기술이 유저, 겜 자체 또는 전반적인 비즈니스에 가치를 더한다는 것을 입증하기 위해 계속해서 고심하고 있습니다.

암호화폐 네이티브 유저층 내 수요는 여전히 제한적이며, 이 유저층을 넘어선 견인력을 확보하는 것은 어려운 것으로 입증되었습니다. 더욱이, 과거 프로젝트들의 실망스러운 결과로 인해 개인 및 기관 투자자 모두 관심이 감소했습니다. 이러한 맥락에서 Uncharted는 다른 길을 모색해 왔습니다.

Fishing Frenzy: Uncharted Waters Launches on Ronin

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Uncharted에 대해 더 알아보기 

Uncharted는 경험의 핵심에 경제 원칙을 통합하는 방식으로 개발 접근 방식을 구축했습니다. 이 스튜디오는 재정적 참여를 나중에 생각하는 것이 아니라 겜 플레이의 일부로 만들고자 합니다. Gangster Arena와 같은 이전 타이틀에서 팀은 시즌별, 전략적, 경쟁적 형식에 중점을 두었습니다.

이것은 장기적인 참여를 유도했지만, 광범위한 유저층을 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. 대조적으로, Blast the Balloon은 캐주얼하고 접근하기 쉬운 형식을 제공하여 유저를 더 쉽게 유치했지만, 지속적인 개발과 외부 인센티브 없이는 관심을 유지할 수 없었습니다. 이러한 학습은 Uncharted의 세 번째 타이틀인 Fishing Frenzy 개발에 영향을 미쳤습니다.

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Fishing Frenzy의 접근 방식

Fishing Frenzy는 단순하고 마찰이 적은 겜 플레이와 점진적으로 도입되는 경제적 레이어를 결합하려는 의도로 설계되었습니다. 이 겜은 암호화폐 네이티브 유저층에 초점을 맞춰 시작했지만, 더 넓은 유저 그룹으로의 잠재적 확장을 허용하도록 구성되었습니다. 인센티브는 겜의 성장을 지원하는 의미 있는 기여에 보상하는 것을 목표로 유저 경험에 직접 통합되었습니다. 이 전략은 정기적인 촉매와 콘텐츠 업데이트를 사용하여 겜과 경제를 한 번에 한 레이어씩 구축하는 것을 강조합니다.

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시즌 1 개요 및 주요 개발 사항

Fishing Frenzy의 시즌 1은 8주 동안 진행되었으며, 여러 주요 기능과 이니셔티브의 출시를 알렸습니다. 겜의 버전 0은 Ronin 네트워크에 출시되어 NFT 낚싯대, 다양한 종류의 물고기, 요리 메커니즘을 도입했습니다. Ronin Reef라는 특별 이벤트가 시작되었으며, 여기에는 새로운 물고기 종류와 Kanstar World, Cyber Kongz, Jinmeme RON, Ronke On Ron과 같은 프로젝트와 협력하여 개발된 협력적인 인게임 펫이 포함되었습니다. 낚싯대 내구도 메커니즘이 업데이트되었고, 빛나는 NFT 물고기 및 고급 요리 레시피를 포함한 추가 겜 요소가 도입되었습니다.

시즌 동안 펫 유틸리티가 추가되어 겜 플레이 깊이가 향상되었습니다. Uncharted는 또한 Sky Mavis와의 퍼블리싱 파트너십을 발표했으며, 여기에는 보조금, 투자 및 자문 서비스 형태의 지원이 포함됩니다. 크리에이터 플랫폼 Kind_HQ와 같은 추가 파트너십은 커뮤니티 참여 노력에 기여했습니다. 상위 콘텐츠 크리에이터에게 20,000 $RON을 배포하는 크리에이터 프로그램이 시작되었습니다. 시즌 동안 다양한 콘테스트와 이벤트가 진행되어 유저들에게 30,000달러 이상의 $RON이 배포되었습니다.

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성능 지표 및 유저 참여

Fishing Frenzy는 첫 시즌 동안 강력한 참여 지표를 보였습니다. 이 겜은 180만 건의 설치를 기록했으며, 일일 활성 유저는 평균 50,000명이었지만, 이 수치에는 상당수의 봇이 포함됩니다. 유저들은 약 660,000 $RON을 지출했으며, 이는 연간 300만 달러에 해당합니다. 이 겜은 9,800개의 고유 지갑을 유치했으며, 유료 유저당 평균 수익은 $RON으로 68달러였습니다. 35,000개의 지갑에서 900,000건 이상의 거래가 이루어졌으며, 일일 평균 5,000개의 활성 지갑이 하루에 15,000건의 거래를 생성했습니다. 인게임 거래 활동은 물고기와 낚싯대를 포함한 300,000개의 NFT에서 약 200,000달러에 달했습니다.

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남아있는 과제 및 전략적 전망

긍정적인 참여 및 재정적 결과에도 불구하고, 몇 가지 과제는 해결되지 않은 채 남아 있습니다. 한 가지 주요 문제는 기존 암호화폐 네이티브 유저층을 넘어 새로운 유저에게 겜을 확장하는 방법입니다. 또 다른 문제는 유저들이 종종 수익에 대한 기대로 인해 움직일 때 수익 창출을 유지하는 방법입니다. 이러한 질문은 더 넓은 블록체인 겜 분야와 관련이 있으며, 보장된 해결책은 없습니다.

Uncharted는 현재 다양한 실험적 접근 방식을 탐색하고 있습니다. 여기에는 거래 수수료가 있는 유저 주도 투기 시장 개발, 수익 창출이 가능하지만 보장되지 않도록 보장, 충성도 기반 에어드롭과 같은 외부 가치 원천 식별이 포함됩니다. 다른 아이디어로는 추천 프로그램 및 크리에이터 파트너십을 통한 인센티브 유저 확보, 그리고 유지 및 성장을 모두 촉진하도록 설계된 새로운 토큰 경제 구조 구현이 있습니다.

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시즌 2 및 지속적인 개발에 집중

팀이 시즌 2 개발에 착수함에 따라, 즉각적인 초점은 핵심 겜 플레이 시스템을 개선하고, 새로운 라이브 운영 실험을 실행하며, 배경에서 더 넓은 전략적 이니셔티브를 계속 테스트하는 것입니다. Uncharted는 암호화폐 겜은 본질적으로 위험하며 유저들은 빠른 수익을 기대해서는 안 된다고 강조했습니다. 이 프로젝트는 확장 가능하고 지속 가능한 모델을 구축하기 위해 계속 노력하고 있습니다. 성공한다면, Fishing Frenzy는 Uncharted 생태계 내 다른 타이틀을 위한 복제 가능한 프레임워크를 제공할 수 있습니다.

게임 업데이트, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026