Faraway

Faraway, 탈중앙화 로블록스 계획 발표

Faraway 공동 창립자 Alex Paley는 크리에이터 플랫폼, 곧 출시될 Dookey Dash Unclogged, 그리고 탈중앙화 로블록스를 구축하려는 목표에 대해 설명합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Faraway

Faraway는 미국 기반의 개발사로, 다가오는 겜 Dookey Dash Unclogged에 크리에이터 플랫폼을 통합한다는 최신 발표로 겜 산업에서 큰 진전을 이루고 있습니다. 이러한 움직임은 Faraway의 "탈중앙화 로블록스"를 만들겠다는 더 큰 미션의 일환으로, 크리에이터들이 콘텐츠를 기여하고 수익을 창출할 수 있는 개방형 생태계를 제공합니다.

Faraway는 2021년 말 솔라나 플랫폼에서 브라우저 기반 PVP 슈팅 겜인 Mini Royale: Nations를 출시하며 처음으로 인지도를 얻었습니다. 지난 2년간 이 회사는 주력 겜에서 상당한 발전을 보였을 뿐만 아니라, Novel Labs와 Serum City, Yuga Labs와 Legends of the Mara 협업을 통해 포트폴리오를 확장했습니다.

Faraway

Faraway에는 현재 4개의 겜이 포트폴리오에 있습니다:

PressPlay Podcast와의 독점 대화에서 Faraway의 공동 설립자 Alex Paley는 이 통합이 크리에이터들에게 제공하는 새로운 기회에 대해 설명했습니다. Faraway Creator Suite는 크리에이터들이 3D 아바타, 차량, 스티커 또는 겜 준비 콘텐츠와 같은 자산을 디자인할 수 있게 해주며, 이는 Dookey Dash Unclogged뿐만 아니라 전체 Faraway 생태계 및 파트너 네트워크에서도 활용될 수 있습니다.

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Dookey Dash

다른 소식으로는 Faraway의 크리에이터 플랫폼이 Dookey Dash Unclogged에 통합되어 자산의 상호 운용성을 강화하고 유용성을 확대하는 것을 목표로 합니다. 이러한 움직임은 크리에이터들에게 새로운 기회를 제공하여, 한 번 자산을 만들고 다양한 디지털 경험에서 사용할 수 있도록 할 것으로 기대됩니다.

Alex Paley는 Faraway 팀 외의 아티스트들도 쉽게 기여할 수 있는 도구의 필요성을 강조하며, 콘텐츠를 생태계에 배포하는 것을 단순화하려는 회사의 노력을 강조했습니다. Faraway의 미션은 상호 운용 가능한 콘텐츠와 경험의 생태계를 구축하여 아티스트의 콘텐츠가 시각적 및 경제적 유용성을 모두 갖도록 하는 것입니다.

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상호 운용성

Alex는 또한 겜에서의 상호 운용성의 중요성에 대해 논하며, 로블록스와 포트나이트와 같은 경험과 유사점을 그렸습니다. 그는 유저들이 점점 더 많은 디지털 경험에서 자신의 정체성을 가져갈 수 있도록 하는 것이 플레이어와 크리에이터 모두에게 가치를 높인다고 강조했습니다.

Faraway는 크리에이터들에게 최대 90%의 수익을 제공하여 관대한 수익 기회를 제공함으로써 돋보입니다. Paley는 "Faraway가 상호 운용 가능한 콘텐츠의 생성 및 판매를 촉진하고 해당 콘텐츠의 유용성 소스를 지속적으로 확장하는 플랫폼으로 진화할 것"이라고 말했습니다. "크리에이터 지불을 위한 스마트 계약 활용은 오버헤드를 최소화하여 Faraway가 크리에이터 경제를 가진 기존 겜 스튜디오에 비해 경쟁 우위를 제공합니다."

Faraway가 탈중앙화 로블록스 개념을 개척함에 따라, Dookey Dash Unclogged에 크리에이터 플랫폼을 통합하는 것은 개방적이고 상호 운용 가능한 겜 생태계를 만드는 데 중요한 단계이며, 크리에이터와 플레이어 모두에게 흥미로운 기회를 제공합니다.

게임 업데이트, 인터뷰

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026