엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 이번 연휴 시즌에 대한 선호도를 알아보기 위해 미국 성인과 10~17세 어린이를 대상으로 설문조사를 실시했습니다. 조사 결과, 어린이의 72%가 부모에게 비디오 겜 관련 선물을 요청할 의향이 있는 것으로 나타났습니다. 그 뒤를 이어 돈/기프트 카드(70%), 옷/액세서리(66%), 휴대폰 및 스마트워치와 같은 전자제품/기술 품목(62%)에 대한 선호도가 높았습니다. 반면, 물리적인 장난감 및 겜(38%), 티켓 및 체험(32%), 미술 및 공예(28%), 책(26%)은 위시리스트에 포함된 비율이 더 낮았습니다.

연휴 겜 판매
성별 데이터 분석 결과, 여아(59%)와 남아(86%) 모두 연휴 기간 동안 비디오 겜 선물을 요청할 의향이 있는 것으로 나타났습니다. 가장 많이 요청된 상위 5가지 품목은 겜 구독(39%), 겜 콘솔(38%), 겜 장비/액세서리(32%), 인게임 화폐(29%), 물리적인 비디오 겜(22%)이었습니다.
성인의 연휴 쇼핑 계획 측면에서는 약 3명 중 1명(32%)이 자신이나 다른 사람을 위해 비디오 겜 선물을 구매할 의향이 있다고 답했습니다. 이 비율은 부모의 경우 57%로 크게 증가합니다. 비디오 겜 관련 선물을 구매할 계획이 있는 성인들은 이 선물에 평균 485달러를 지출할 것으로 예상했습니다.
부모들이 이러한 소원을 들어주기 위해 준비하는 동안, ESA는 안전한 겜 경험을 보장하기 위한 사용 가능한 도구의 중요성을 강조합니다. 세 가지 실용적인 단계가 권장됩니다: 겜 콘텐츠 검토, 자녀 보호 기능 활용, 어린 겜 유저들과의 열린 소통 유지.

최근 심층 분석에서 우리는 2023년 Unity 보고서의 주요 내용을 다루었으며, 멀티플레이어 겜 내에서 유해한 행동이 크게 증가했음을 강조했습니다. 우리의 상세한 분석은 미국, 영국, 한국에서 수집된 데이터를 탐구했으며, 2522명의 유저와 407명의 개발자가 참여했습니다. 보고서 요약은 유해한 만남의 증가하는 유병률을 밝히고, 유해성의 일반적인 형태와 유저 및 겜 개발자의 반응을 심층적으로 다루었습니다.

겜 내 유저 유해성은 업계 리더들이 인지해야 할 중요한 문제입니다. 전 세계 겜 유저 수가 전례 없는 속도로 증가함에 따라 겜 내 유해성을 퇴치하고 유저와 결제 유저 모두에게 더 즐거운 경험을 보장하는 방법을 더 많이 배우는 것이 중요합니다.
2억 1,200만 명 이상의 미국인이 정기적으로 비디오 겜을 즐기므로, 겜이 올해 위시리스트의 최상위에 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 가족이 새 콘솔을 구입하든, 컨트롤러와 헤드셋을 업데이트하든, 새 겜과 확장팩으로 라이브러리를 추가하든, 우리는 비디오 겜이 연휴 기간 동안 그리고 그 이후에도 가족이 함께 즐기고 소통할 수 있는 훌륭한 도구라는 것을 알고 있습니다.
Stan Pierre-Louis, ESA 회장 겸 CEO
이러한 설문조사 결과는 Web3 겜의 부상하는 환경과 특히 관련이 있습니다. 비디오 겜 관련 선물에 대한 어린이와 성인 모두의 수요가 견고하게 유지됨에 따라 겜의 지속적인 인기와 문화적 중요성을 강조합니다.
블록체인 기술이 소유권, 상호 운용성, 분산형 경험을 위한 새로운 가능성을 제시하는 Web3 겜 영역에서 이러한 소비자 선호도는 개발자와 이해 관계자가 인터랙티브 엔터테인먼트의 미래를 형성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 선호도를 이해하는 것은 어린 겜 유저들에게 즐겁고 안전하며 책임감 있는 연휴 시즌을 위해 필수적입니다.



