Epic Games는 플로리다 올랜도에서 열린 Unreal Fest에서 CEO 팀 스위니의 기조연설을 통해 2025년 State of Unreal을 발표했습니다. 올해 행사는 게임 엔진 개발, 유저 생성 콘텐츠(UGC), 크리에이터 도구 분야에서 에픽의 지속적인 작업에 대한 포괄적인 정보를 제공했습니다. 특히 에픽은 전통적인 GDC(Game Developers Conference) 슬롯에서 벗어나 디즈니월드 근처에서 State of Unreal을 처음 공개했습니다.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games State of Unreal 2025 요약
Epic Games는 플로리다 올랜도에서 열린 Unreal Fest 기간 동안 2025년 연례 State of Unreal 발표회를 개최하여 최신 기술 및 생태계 개발에 대한 자세한 정보를 공개했습니다. 통상적으로 3월 Game Developers Conference에서 진행되던 것과 달리, 올해 행사는 팀 스위니 CEO의 기조연설을 특징으로 했으며, 언리얼 엔진 5.6의 주요 업데이트, MetaHuman 플랫폼 개선, Fortnite용 언리얼 에디터(UEFN) 내 새로운 도구, 그리고 Epic Games Store의 지속적인 성장에 중점을 두었습니다. 또한 CD Projekt Red와의 고위급 협업을 통해 The Witcher 4의 기술 데모를 선보였는데, 이는 오픈월드 디자인과 실시간 성능에서 엔진의 새로운 기능을 강조했습니다.
CD Projekt Red, The Witcher 4 공개
이번 행사의 주요 하이라이트 중 하나는 CD Projekt Red가 The Witcher 4의 초기 개발 에셋을 선보인 기술 데모였습니다. 다가오는 겜의 전체 공개는 아니었지만, 이 발표는 언리얼 엔진 5.6으로 구축된 기술을 보여주었습니다. 데모는 위쳐 유니버스(Witcher universe)의 새로운 지역에서 시리(Ciri) 캐릭터를 따라가며, 여러 새로운 엔진 기능이 작동하는 모습을 엿볼 수 있게 했습니다.
강조된 도구 중에는 방대한 월드를 효율적으로 로드하기 위한 Fast Geometry Streaming Plugin과 밀집된 식물 환경에서 시각적 충실도와 성능을 향상시키는 Nanite Foliage가 있었습니다. 데모는 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 PlayStation 5에서 초당 60프레임으로 실행되어, 현 세대 하드웨어에서 엔진의 성능 향상을 보여주었습니다.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Engine 5.6, 오픈월드에 집중
Unreal Engine 5.6이 이제 공개적으로 사용 가능하며, 에픽은 여러 플랫폼에서 고품질 오픈월드(메타버스) 겜 개발을 지원하겠다는 목표를 강조했습니다. 이 릴리스에는 엔진 우선 애니메이션 및 리깅 도구가 포함되어 있어, 많은 워크플로우에서 외부 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 소프트웨어가 필요하지 않습니다. 이 업데이트를 통해 개발자는 엔진 내에서 직접 MetaHuman 캐릭터를 생성하고 편집할 수 있어, 사실적인 디지털 휴먼 제작을 간소화하고 개발 복잡성을 줄일 수 있습니다.
MetaHuman 5.6, 얼리 액세스 종료
MetaHuman 5.6 출시와 함께 에픽은 공식적으로 플랫폼을 얼리 액세스에서 전환하고 언리얼 엔진에 완전히 통합했습니다. 이 업데이트는 개선된 재료와 더 큰 스캔 데이터베이스를 통해 충실도를 향상시킵니다. 또한 얼굴, 몸, 의류 편집을 위한 새로운 도구로 창의적 유연성을 확장합니다. MetaHuman Animator는 이제 거의 모든 카메라 또는 오디오 입력을 사용하여 실시간 애니메이션 생성을 지원합니다. 또한 에픽은 MetaHuman 캐릭터 및 애니메이션을 Unity 및 Godot와 같은 다른 엔진뿐만 아니라 Blender 및 Maya와 같은 창작 도구에서도 사용할 수 있도록 라이선스 계약을 업데이트했습니다. MetaHuman 생태계의 확장은 새로운 플러그인과 에픽의 Fab 에셋 마켓플레이스와의 통합으로 더욱 지원됩니다.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Fortnite용 언리얼 에디터, 크리에이터 도구 확장
에픽은 Fortnite용 언리얼 에디터(UEFN)가 출시 이후 제3자 크리에이터에게 7억 2천 2백만 달러를 지급했다고 보고했습니다. 26만 개 이상의 라이브 아일랜드가 크리에이터에 의해 게시되었으며, 이러한 경험에서 112억 시간 이상 플레이되었습니다. UEFN의 향후 업데이트에는 Squid Game, Avatar: The Last Airbender, Star Wars와 같은 새로운 지적 재산 콘텐츠가 포함되며, 이들은 모두 2025년 6월 내내 등장할 예정입니다. 6월 17일부터 크리에이터는 새로운 LEGO Brick Editor를 사용하여 LEGO 테마 콘텐츠를 만들 수도 있습니다.
에픽은 또한 UEFN 내 인공지능에 투자하고 있습니다. 기조연설에서 회사는 개인화된 행동과 대화를 가진 AI 기반 비플레이어 캐릭터(NPC) 생성을 가능하게 하는 새로운 Persona Device를 선보였습니다. 에픽은 올해 말 이 도구를 출시하여 크리에이터가 핵심 겜 시스템에도 영향을 미칠 수 있는 AI 기반 캐릭터를 사용할 수 있도록 할 계획입니다. 또한 현재 베타 버전인 새로운 Epic Developer Assistant는 Verse 코드 작성을 위한 AI 기반 지원을 제공하여 개발자가 구문, 워크플로우 지침 및 코드 스니펫을 통해 개발을 간소화할 수 있도록 돕습니다.
6월 7일, 에픽은 에디터와 런타임 환경을 통합하는 새로운 기본 시스템인 Scene Graph 베타를 출시할 예정입니다. 이 시스템은 겜 요소를 계층적으로 구성하고 Verse 스크립팅을 통해 겜 오브젝트와 보다 동적인 상호 작용을 가능하게 합니다. 이 시스템은 UEFN 내에서 월드 빌딩 효율성과 유연성을 향상시키도록 설계되었습니다.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
RealityScan 및 Fab Marketplace 업데이트
RealityScan 2.0도 곧 출시될 예정이며, 모바일 및 데스크톱 버전을 단일 플랫폼으로 통합합니다. 업데이트된 도구는 AI 기반 마스킹, 향상된 이미지 정렬, 항공 레이저 스캔 지원과 같은 기능을 제공합니다. CD Projekt Red는 RealityScan을 사용하여 The Witcher 4 기술 데모에 사용된 자연 요소를 캡처하여 높은 시각적 충실도를 달성하는 데 중요한 역할을 했습니다.
에픽의 Fab 에셋 마켓플레이스는 올 여름 Epic Games 런처를 통해 접근 가능해질 것입니다. 이 마켓플레이스에는 에픽이 최근 인수한 AI 회사 Loci가 제공하는 자동 에셋 태깅, 의미론적 검색, IP 중재 기능이 포함될 것입니다.

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Epic Games Store 성장 보고
Epic Games Store는 현재 개발자와 퍼블리셔에게 21억 달러 이상을 배포했습니다. 모바일에서는 스토어가 4천만 건의 설치를 달성했으며, 2025년 말까지 7천만 건에 도달할 것으로 예상됩니다. 에픽은 최근 수익 분배 정책을 변경하여 개발자가 첫 100만 달러 매출에 대해 100%의 수익을 얻고, 그 이후에는 12%의 수익을 얻을 수 있도록 했습니다. 넷마블의 Mongil: Star Dive는 Epic First Run 프로그램의 일환으로 2025년 10월 Epic Games Store를 통해 PC 독점 출시될 예정입니다. 겜의 모바일 버전도 계획되어 있습니다.
스토어에 추가될 새로운 기능으로는 9월의 사전 로딩과 연말연시의 선물 옵션이 있습니다. 에픽은 또한 2025년 3분기에 Android 및 iOS 플랫폼에서 자체 퍼블리싱을 위해 스토어를 개방할 예정입니다. 7월에는 Epic Web Shops가 출시되어 개발자가 PC 및 모바일 겜의 인앱 구매를 판매하면서 경쟁력 있는 수익 조건과 Epic Rewards와 같은 프로모션 도구를 활용할 수 있게 됩니다.
에픽은 또한 음성 채팅, 문자 메시지, 파티 시스템을 통해 크로스 플랫폼 통신을 지원하는 향상된 소셜 기능을 출시하고 있습니다. 이러한 개선 사항은 에픽 생태계 전반의 미래 소셜 기능의 기반이 될 것입니다.
미래를 위한 광범위한 비전
2025년 State of Unreal을 통해 Epic Games는 플랫폼과 도구의 미래에 대한 명확한 비전을 제시했습니다. 회사는 고성능 기술, AI 통합, 크리에이터 생태계에 지속적으로 투자하는 동시에 개선된 수익 공유, 퍼블리싱 도구, 커뮤니티 기능을 통해 개발자 지원을 확대하고 있습니다. 언리얼 엔진, MetaHuman, UEFN, Epic Games Store가 발전함에 따라 에픽은 점점 더 많은 크리에이터가 다양한 플랫폼에서 인터랙티브 콘텐츠를 구축하고 배포할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.


