2025년 말까지 Fortnite는 단순한 배틀 로얄 겜을 넘어 광범위한 게이밍 플랫폼으로 발전했습니다. Epic Games는 수년간 이 목표를 향해 노력해 왔으며, 종종 아이디어를 빠르게 테스트하고 어떤 아이디어가 유저들의 관심을 끄는지 확인했습니다. 이러한 접근 방식은 고르지 못한 결과를 낳았지만, 이전 시도에 비해 가시적인 발전을 이루기도 했습니다.
Epic이 2023년 말 Fortnite Festival, Rocket Racing, Lego Fortnite를 동시에 출시했을 때, 이는 시기상조로 느껴졌습니다. 각 모드는 필수 기능이 부족했고, Fortnite의 장기적인 확장을 뒷받침할 만큼 강력한 모드는 없었습니다. 2년이 지난 지금, 상황은 더 명확해졌습니다. 이는 원래 모드들이 완벽해졌기 때문이 아니라, Epic이 그 위에 새로운 아이디어를 계속 추가하면서 유저들의 행동이 무엇이 유효한지 결정하도록 했기 때문입니다.
크리에이티브 모드, 드디어 장기적인 성공을 거두다
Fortnite 크리에이티브는 2025년에 인기 Roblox 경험에서 영감을 받은 라이선스 모드인 Steal the Brainrot의 부상과 함께 중요한 이정표를 달성했습니다. 일시적으로 급증했다가 사라졌던 이전 크리에이티브 히트작들과 달리, Steal the Brainrot은 Fortnite의 공식 배틀 로얄 플레이리스트에 필적할 만큼 안정적인 유저 기반을 유지했습니다.
Epic은 이 모델에 집중하여 Unreal Editor for Fortnite를 사용하는 크리에이터가 V-Bucks 거래를 자신의 섬에 직접 추가할 수 있도록 허용하는 계획을 발표했습니다. 이는 Epic이 직접적으로 그 라벨을 피하더라도 Roblox 및 인접한 web3 논의에서 볼 수 있는 시스템과 유사한 크리에이터 중심 경제로의 전환을 시사합니다.
단점은 발견 가능성이었습니다. Epic이 Fortnite 인터페이스 전반에 걸쳐 Steal the Brainrot을 대대적으로 홍보하면서 전통적인 배틀 로얄 겜플레이를 선호하는 유저들은 불만을 표했습니다. Discover 탭에서 원치 않는 모드를 효과적으로 필터링할 방법이 없었기 때문에, 크리에이티브의 성공은 Fortnite의 탐색 기능이 얼마나 복잡해졌는지도 보여주었습니다.
배틀 로얄, 붕괴 없이 분열되다
2025년 Fortnite의 가장 놀라운 발전 중 하나는 여러 배틀 로얄 변형의 성공적인 공존이었습니다. Fortnite OG는 자체 시즌 배틀 패스와 함께 챕터 1을 재방문하는 영구적인 요소가 되었습니다. Blitz Royale은 처음에 모바일 유저를 대상으로 한 더 빠르고 소규모의 옵션으로 등장했으며, Delulu는 주말에만 이용 가능했지만 근접 음성 채팅 및 소셜 메커니즘을 도입했습니다.
이러한 모드들이 유저 기반을 너무 심하게 분열시킬 것이라는 우려에도 불구하고, 모든 변형에 걸쳐 매치메이킹은 건강하게 유지되었습니다. Epic이 이용 가능성을 순환하고 메커니즘을 자주 조정하려는 의지는 정체를 방지하는 데 도움이 되었습니다. 이러한 모드들이 서로에게서 유저들을 끌어들이기는 하지만, 전체 유저 수는 이를 유지할 만큼 충분히 큰 것으로 입증되었습니다.
셀럽 콘텐츠가 중심이 되다
Fortnite Festival은 지배적인 리듬 겜으로 발전하지 못했지만, 관련 코스메틱은 Epic의 가장 안정적인 수익 동력 중 하나가 되었습니다. 2025년 내내 Epic은 Festival 자체를 넘어 셀럽 및 뮤지션 협업을 더욱 확대했습니다.
Deadmau5, Daft Punk, Doja Cat, Tyler, the Creator, Playboi Carti, Kim Kardashian과 같은 아티스트를 기반으로 한 스킨은 아이템 상점에 정기적으로 등장했으며 배틀 로얄 매치에서 빠르게 흔한 광경이 되었습니다. 그들의 인기는 Epic이 Fortnite의 핵심 정체성으로서 고위급 협업을 계속 우선시할 것임을 시사합니다.
코스메틱 확장, 자리를 잡다
Epic은 2025년에도 자동차와 악기를 포함한 이전 시도들을 바탕으로 새로운 코스메틱 카테고리를 계속 실험했습니다. 일부는 출시 초기에 어려움을 겪었지만, 새로운 추가 기능들은 더 나은 성과를 거두었습니다.
챕터 6 무렵에 도입된 Kicks와 유저 행동에 반응하는 AI 기반 펫인 사이드킥은 모두 높은 채택률을 보였습니다. 특히 사이드킥은 제한된 커스터마이징에 대한 비판에도 불구하고 널리 퍼졌습니다. 이러한 추가 기능은 기존에 방대한 스킨 컬렉션을 소유하고 있던 오랜 유저들에게도 V-Bucks를 지출할 새로운 이유를 제공하여, 캐릭터 의상에만 의존하지 않고 Fortnite의 경제가 발전하는 데 도움을 주었습니다.
더 광범위한 AI 추진의 초기 신호
인공지능은 올해 Fortnite에서 눈에 띄지만 제한적인 등장을 했습니다. 가장 두드러진 예는 스타워즈 미니 시즌 동안 등장한 다스 베이더 NPC로, 제임스 얼 존스의 목소리를 합성한 버전을 사용하여 유저의 음성 입력에 동적으로 반응할 수 있었습니다. 기술적으로 인상적이었지만, 이 기능은 라이선스 콘텐츠에서 AI의 역할에 대한 질문도 제기했습니다.
다른 곳에서는 유저들이 아트워크, 음악 관련 코스메틱, Brainrot 트렌드와 관련된 밈 기반 디자인을 포함하여 AI 생성으로 의심되는 몇 가지 작은 사례들을 지적했습니다. 이 자체로는 사소한 예시였지만, Epic CEO 팀 스위니가 AI 공개의 필요성을 경시하는 공개 발언과 결합되어, 이는 향후 업데이트에서 더욱 두드러질 수 있는 방향을 시사했습니다.
여전히 불안정한 더 커진 Fortnite
2025년의 Fortnite는 2년 전보다 부인할 수 없을 정도로 더 광범위하고 탄력적입니다. 모바일 이용 가능성 복원은 도달 범위를 확장했고, 크리에이티브는 마침내 지속 가능한 히트작을 만들어냈으며, Epic은 핵심 배틀 로얄 경험을 대대적으로 개편하지 않고도 수익을 창출할 새로운 방법을 찾았습니다.
동시에 Fortnite는 점점 더 파편화되는 느낌을 줍니다. 인터페이스는 엄청난 양의 콘텐츠를 수용하는 데 어려움을 겪고, 홍보 초점은 종종 특정 메타를 선호하며, AI 생성 자료로의 초기 단계는 여전히 논란의 여지가 있습니다. Epic의 실험 의지는 Fortnite를 계속 관련성 있게 만들었지만, 겜이 끊임없는 전환 상태에 머물도록 보장하기도 했습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
2025년 Fortnite의 가장 큰 변화는 무엇이었나요?
가장 중요한 변화는 크리에이티브의 첫 장기 히트작과 여러 안정적인 배틀 로얄 변형의 추가로 Fortnite가 플랫폼으로 성장했다는 점입니다.
Fortnite는 여전히 배틀 로얄에 집중하고 있나요?
네, 하지만 배틀 로얄은 이제 OG, Blitz, Reload, 그리고 Delulu와 같은 한정 시간 경험을 포함한 여러 모드로 나뉘어 있습니다.
Steal the Brainrot이 중요한 이유는 무엇인가요?
이것은 대규모의 일관된 유저 기반을 유지한 최초의 크리에이티브 맵이 되었으며, 유저가 만든 모드가 Epic의 공식 플레이리스트에 필적할 수 있음을 입증했습니다.
Fortnite가 새로운 코스메틱 유형을 도입했나요?
네. Kicks와 사이드킥이 추가되었으며, 자동차나 악기와 같은 이전 실험보다 더 인기가 있었습니다.
Fortnite는 이제 더 많은 AI 콘텐츠를 사용하고 있나요?
AI는 2025년에 제한적인 방식으로 나타났으며, 가장 주목할 만한 것은 상호작용하는 다스 베이더 NPC였고, 더 작은 예시들은 미래 사용에 대한 우려를 제기했습니다.
Fortnite는 계속해서 이렇게 확장될까요?
Epic의 현재 전략에 따르면, 2026년에도 모드, 크리에이터, 수익 창출에 대한 지속적인 실험이 이루어질 가능성이 높습니다.




