Alinea Analytics의 Rhys Elliott에 따르면, 2025년 9월은 게임 업계에 큰 변화를 가져왔으며, Skate가 전 세계 다운로드 1위를 차지하고 Electronic Arts는 550억 달러 규모의 비공개 전환을 향한 큰 발걸음을 내디뎠습니다. 기존 프랜차이즈의 귀환과 인디 히트작의 성공 속에서, 이달은 대규모 예산 타이틀과 커뮤니티 중심 게임 간의 진화하는 균형을 보여주었습니다.
Electronic Arts의 Skate, 차트 정상 등극
Electronic Arts의 Skate는 9월 PlayStation, Xbox, Steam 전반에 걸쳐 다운로드 차트 1위를 차지하며 화려하게 복귀했습니다. 무료 플레이 리부트작은 얼리 액세스 출시 기간 동안 1,400만 건 이상의 다운로드를 기록하며 올해 가장 큰 단일 월 출시작 중 하나로 기록되었습니다.
Skate 3 이후 15년 만에 이 시리즈의 부활은 충성도 높은 팬층과 신규 유저의 진입 장벽을 낮춘 전략적인 무료 플레이 모델 덕분이었습니다. 이 겜의 물리 기반 샌드박스는 소셜 플랫폼에서 자연스럽게 자리 잡았으며, 게임 내 스턴트 및 실패 장면의 짧은 클립이 바이럴 인기를 견인했습니다. 비록 비판적인 평가는 엇갈렸지만, 특히 Skate의 유산이 가장 강력하게 남아있는 콘솔에서 유저 참여율은 높았습니다.
Alinea가 제공한 데이터에 따르면, 콘솔 유저가 전체 다운로드의 약 4분의 3을 차지했으며, PlayStation이 46.2%, Xbox가 29.1%, Steam이 나머지 24.7%를 차지했습니다. Xbox Game Pass에 포함된 것도 큰 추진력을 얻었으며, 구독 서비스가 출시 성과에 계속해서 영향을 미친다는 것을 다시 한번 보여주었습니다.

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EA FC 26, 900만 다운로드 기록
EA FC 26은 9월에 2위를 차지했으며, 모든 플랫폼에서 약 900만 건의 다운로드를 기록했습니다. 이 프랜차이즈의 최신작은 작년 리브랜딩의 강력한 모멘텀을 기반으로 했으며, PlayStation이 다운로드의 대부분을 차지했습니다. Xbox는 4분의 1을 조금 넘는 비중을 차지했고, Steam은 더 작지만 꾸준한 유저층을 보였습니다.
초기 판매량은 FC 26이 전작과 NBA 2K26, Madden 26, College Football 25와 같은 경쟁 스포츠 타이틀을 능가하고 있음을 나타냅니다. PlayStation의 출시 주 데이터는 FC 25의 첫 주 판매량에 비해 1.4배 증가했습니다. 이 겜의 Ultimate Team 모드는 유저들이 다가오는 온라인 시즌을 위해 경쟁력 있는 스쿼드를 구축하기 위해 일찍 투자하면서 계속해서 유저 참여의 주요 동력이 되고 있습니다.

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Hollow Knight: Silksong, Steam에서 최고의 성과
수년간의 기대를 모았던 Team Cherry의 Hollow Knight: Silksong은 9월에 마침내 출시되어 3주 만에 600만 다운로드를 기록했습니다. Steam이 약 400만 명의 유저로 선두를 달렸고, Xbox는 Game Pass 포함 덕분에 PlayStation을 능가했습니다.
이 겜의 성과는 강력한 입소문과 플랫폼 파트너십이 인디 출시작을 주류 성공 사례로 끌어올릴 수 있음을 다시 한번 보여줍니다. 많은 유저들에게 Silksong의 데뷔는 게임계에서 가장 많이 논의된 개발 대기 중 하나가 끝났음을 알리는 신호였으며, 이 프랜차이즈의 매력이 지속되었음을 증명했습니다.

Electronic Arts의 Skate, 차트 정상 등극
NBA 2K26, Borderlands 4 등
상위 3위권 밖에서도 여러 기존 프랜차이즈가 계속해서 좋은 성과를 보였습니다. NBA 2K26은 프리미엄 에디션과 연계된 얼리 액세스 인센티브에 힘입어 350만 다운로드로 4위를 차지했습니다. Borderlands 4는 300만 다운로드를 돌파하며 Steam에서 특히 강세를 보였습니다.
Delta Force와 Dying Light: The Beast와 같은 타이틀은 각각 약 200만 다운로드를 추가했으며, Arena Breakout Infinite는 1년 동안의 위시리스트를 Steam의 활성 유저층으로 전환시켰습니다. 인디 게임 측면에서는 PEAK가 100만 건 이상의 신규 다운로드를 기록하며 6월 출시 이후 총 판매량 1,200만 건을 넘어섰습니다. Stardew Valley도 PlayStation Plus 가용성과 지속적인 커뮤니티 중심의 인기에 힘입어 차트에 다시 등장했습니다.

Electronic Arts의 Skate, 차트 정상 등극
EA의 550억 달러 규모 비공개 전환
게임 플레이 수치 외에 9월의 가장 큰 기업 헤드라인은 Electronic Arts에서 나왔습니다. 이 회사는 550억 달러 규모의 비공개 전환 계획을 확인했으며, 이는 이번 10년 동안 게임 업계에서 가장 중요한 움직임 중 하나입니다.
분석가들은 이러한 전환이 EA가 주주 기대치의 단기적인 압력 없이 장기적인 개발 및 서비스 기반 모델에 집중할 수 있도록 할 것이라고 제안합니다. 그러나 일부 비평가들은 회사가 비공개 시장을 위해 운영을 재조정함에 따라 투명성과 잠재적인 내부 구조조정에 대한 우려를 표명했습니다.
이 결정은 Skate와 EA FC 26의 성공에서 분명히 드러나는 EA의 라이브 서비스 생태계 및 크로스 플랫폼 이니셔티브에 대한 지속적인 투자와 일치합니다. 회사가 새로운 구조에 적응함에 따라, 수익화 및 유저 참여에 대한 접근 방식은 미래 산업 전략의 방향을 설정할 가능성이 높습니다.

Electronic Arts의 Skate, 차트 정상 등극
9월이 업계에 시사하는 바
9월의 다운로드 트렌드는 현재 게임의 메타를 보여줍니다. 라이브 서비스 및 무료 플레이 모델은 계속 확장되고, 주요 스포츠 프랜차이즈는 콘솔에서 지배력을 유지하며, 인디 개발자들도 타이밍과 접근성이 잘 맞으면 여전히 엄청난 유저층을 확보할 수 있습니다.
Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 구독 플랫폼의 역할 증대도 여전히 분명합니다. 이러한 서비스는 다운로드 볼륨을 형성할 뿐만 아니라 유저가 새로운 출시작을 발견하고 참여하는 방식에도 점점 더 많은 영향을 미칩니다.
Electronic Arts가 새로운 기업 단계에 진입하고 여러 블록버스터 타이틀이 이미 큰 파장을 일으키고 있는 가운데, 2025년 마지막 몇 달은 접근성, 서비스 중심 디자인, 크로스 플랫폼 도달 범위 간의 이러한 융합 추세를 계속 이어갈 것으로 예상됩니다.
출처: Alinea Analytics의 Rhys Elliott
언급된 모든 겜 목록은 다음과 같습니다:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
자주 묻는 질문 (FAQ)
2025년 9월 가장 많이 다운로드된 겜은 무엇이었나요?
EA의 Skate는 2025년 9월 PlayStation, Xbox, Steam에서 1,400만 건 이상의 다운로드를 기록하며 차트 1위를 차지했습니다.
EA FC 26은 다른 스포츠 타이틀과 비교하여 어떤 성과를 보였나요?
EA FC 26은 첫 주 판매량에서 NBA 2K26, Madden 26, College Football 25, MLB The Show 25를 합친 것보다 빠르게 판매되었으며, 작년 FC 25에 비해 1.4배 향상된 성과를 보였습니다.
9월에 가장 좋은 성과를 보인 인디 겜은 무엇이었나요?
Hollow Knight: Silksong과 PEAK가 뛰어난 인디 타이틀이었으며, Silksong은 600만 다운로드를 기록했고 PEAK는 총 판매량 1,200만 건을 넘어섰습니다.
Electronic Arts의 550억 달러 규모 거래는 어떻게 진행되고 있나요?
EA는 장기 프로젝트 및 라이브 서비스 전략에 더 많은 유연성을 제공하기 위해 550억 달러 규모의 거래로 비공개 전환을 진행하고 있습니다.
9월 다운로드를 지배한 플랫폼은 무엇이었나요?
콘솔 유저가 대부분의 다운로드를 차지했으며, PlayStation이 선두를 달렸고 Xbox와 Steam이 그 뒤를 이었습니다. Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 구독 서비스도 유저 참여를 유도하는 데 중요한 역할을 했습니다.

