AdHoc Studio의 Dispatch는 2024년 주목할 만한 성공작으로 빠르게 부상했습니다. 10월 22일 첫 두 에피소드를 출시한 이 에피소드 겜은 단 10일 만에 Steam과 PlayStation에서 100만 장 판매를 돌파했습니다. 11월 12일에 8개 에피소드 시즌의 나머지 에피소드가 출시됨에 따라, GameDiscoverCo는 총 판매량이 200만 장에 육박할 것으로 추정하며, 이 중 70~80%는 Steam에서 발생했습니다. 이 타이틀의 성과는 멀티플레이어 및 라이브 서비스 겜이 지배하는 시장에서 서사 중심의 싱글 플레이어 경험에 대한 유저들의 갈증을 보여줍니다.
일부 유저들은 이를 스토리 중심 겜에 전념하는 유저층이 있다는 증거로 보지만, AdHoc의 접근 방식은 Dispatch를 차별화하는 데 신중한 디자인과 실행이 중요했음을 시사합니다. 이 스튜디오는 Telltale Games의 베테랑들이 설립했으며, 에피소드 인터랙티브 스토리텔링 경험을 가져왔습니다. 상업적 성공을 거두기 위해 고군분투했던 이전 Telltale 출시작들과 달리, Dispatch는 강력한 스토리텔링과 높은 제작 품질을 결합할 때 서사 중심 겜이 성공할 수 있음을 보여줍니다.
슈퍼히어로와 성인 유머를 셀링 포인트로
Dispatch의 매력 중 하나는 장르에 있습니다. 슈퍼히어로 서사, 특히 어둡거나 성숙한 테마를 가진 서사는 계속해서 유저들을 끌어모으고 있습니다. The Boys 및 Invincible과 같은 TV 히트작은 시청자들이 슈퍼히어로에 대한 비전통적인 시각에 관심이 있음을 보여주었으며, Dispatch는 이러한 트렌드를 활용합니다. 이 겜은 직장 코미디와 혼란스러운 초능력을 결합하여 전통적인 슈퍼히어로 겜과 차별화되는 독특한 톤을 제공합니다. 친숙한 장르적 매력과 신선한 스토리텔링의 이러한 조합은 출시 전 초기 관심과 입소문을 생성하는 데 도움이 되었습니다.
제작 가치 및 글로벌 팀워크
AdHoc은 Dispatch 개발에 상당한 자원을 투자하여 약 30명의 내부 팀을 유지하면서 태국과 캐나다의 애니메이션 스튜디오와 협력했습니다. 3년 동안 스튜디오는 고품질 애니메이션과 비주얼을 제공하기 위해 노력했으며, 그 결과 Telltale 이후 시대에 출시된 서사 중심 타이틀 중에서 돋보이는 세련된 프레젠테이션을 선보였습니다. 겜의 시각적 충실도와 시네마틱 애니메이션은 강력한 참여를 이끌어냈고, 특히 Steam과 같은 디지털 상점에서 주목을 받는 데 기여했습니다. Steam에서는 프레젠테이션이 발견 가능성에 중요한 역할을 합니다.
에피소드 출시 및 유저 참여
겜의 주간 에피소드 출시 일정 또한 빠른 성공에 기여했습니다. AdHoc은 모든 에피소드를 한 번에 출시하거나 간격을 넓게 두는 대신, 전통적인 TV와 유사한 주기로 유저 참여를 유지하면서 기대감을 높였습니다. AdHoc의 CEO이자 총괄 프로듀서인 Michael Choung은 주간 일정이 "기대감이 쌓이지만 너무 길지 않아 사라지지 않는 적절한 지점을 맞춘다"고 설명했습니다. 이러한 접근 방식은 유저들 간의 토론을 장려하고 초기 몇 주 동안 겜을 주목받게 했습니다.
성우 캐스팅 및 인플루언서 영향
Dispatch는 전문 성우 연기와 인플루언서 참여의 조합으로 이점을 얻었습니다. Aaron Paul 및 Jeffrey Wright와 같은 유명 배우들이 Laura Bailey와 같은 베테랑 성우들과 함께 출연하여 스토리에 깊이를 더했습니다. 또한 MoistCr1TiKaL 및 Jacksepticeye와 같은 크리에이터들은 온라인 가시성을 높이는 데 도움을 주었으며, Jacksepticeye의 커버리지만으로도 400만 회 이상의 조회수를 기록했습니다. 전통적인 재능과 온라인 인물의 조합은 입소문 홍보를 증폭시켜 겜의 초기 추진력에 기여했습니다.
서사 중심과 균형 잡힌 상호작용
Dispatch는 유저 선택과 미니 겜을 포함하지만, 겜의 주요 스토리 메타는 선형적으로 유지됩니다. Choung은 유저 참여가 분기되는 복잡성보다는 캐릭터에 대한 감정적 투자에서 비롯된다고 강조했습니다. 유저가 캐릭터 상호작용에 영향을 미칠 수 있도록 하면서도 중심 서사를 그대로 유지함으로써, 겜은 주요 스토리 순간이 의도한 대로 경험되도록 보장합니다. 상호작용과 시네마틱 프레젠테이션 사이의 이러한 균형은 유저들이 온라인 비디오 공략에 의존하기보다는 겜을 구매하고 플레이하도록 장려했습니다.
시장 이해의 역할
창의적인 실행 외에도 AdHoc은 Dispatch의 성공을 지원하기 위해 전략적인 마케팅 관행을 적용했습니다. 스튜디오는 시각적 충실도를 우선시하고, Steam 페이지를 최적화하며, 유기적인 홍보를 장려하기 위해 크리에이터 아웃리치 프로그램을 구현했습니다. 이러한 조치는 강력한 스토리텔링과 결합되어 겜의 가시성과 판매 실적에 기여했습니다. Choung은 이러한 접근 방식을 간결하게 요약했습니다. "우리는 훌륭한 스토리를 만드는 방법을 알고 있으며, 훌륭한 스토리를 만드는 방법을 아는 사람들을 식별하는 방법을 알고 있습니다." 창의적이고 운영적인 전문 지식의 이러한 조합은 겜의 빠른 채택에 핵심적인 역할을 했습니다.
서사 겜의 미래 전망
Dispatch에 이어 AdHoc은 Critical Role과 협력하여 Exandria를 배경으로 한 인터랙티브 프로젝트를 개발할 것이라고 발표했습니다. Dispatch의 성공은 높은 제작 가치와 신중하게 계획된 출시 일정을 가진 에피소드 서사 중심 겜이 전념하는 유저층을 찾을 수 있음을 시사합니다. 또한 TV 페이싱, 인플루언서 마케팅, 유저 선택 요소가 결합되어 상업적으로 실행 가능한 경험을 만드는 인터랙티브 스토리텔링의 광범위한 메타를 보여줍니다.
출처: GameDiscoverCo
자주 묻는 질문 (FAQs)
Dispatch는 어떤 겜인가요?
Dispatch는 유저가 캐릭터 상호작용과 스토리 결과를 좌우하는 에피소드 슈퍼히어로 직장 코미디입니다. 이 겜은 유머, 액션, 성숙한 테마를 서사 중심 형식으로 결합합니다.
Dispatch는 얼마나 빨리 100만 장을 판매했나요?
이 겜은 2024년 10월 22일 출시 후 10일 만에 Steam과 PlayStation에서 100만 장 판매를 돌파했습니다.
Dispatch는 누가 개발했나요?
Dispatch는 인터랙티브 서사 디자인을 전문으로 하는 Telltale Games의 전 베테랑들을 포함하는 팀인 AdHoc Studio에서 개발했습니다.
Dispatch는 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요?
이 겜은 PC용 Steam과 PlayStation 콘솔에서 이용할 수 있습니다. 대부분의 판매는 Steam에서 이루어졌습니다.
Dispatch가 다른 서사 겜과 다른 점은 무엇인가요?
이 겜은 고품질 애니메이션, 성숙한 슈퍼히어로 테마, 주간 에피소드 출시, 유저 선택과 선형 스토리텔링 사이의 균형을 결합하여 독특한 인터랙티브 TV 스타일 경험을 만듭니다.
AdHoc의 향후 겜 계획이 있나요?
네, AdHoc은 Critical Role과 협력하여 Exandria 세계를 배경으로 한 서사 중심 겜을 만들 것이라고 확인했습니다.
이 겜이 인플루언서들의 주목을 받은 이유는 무엇인가요?
유명 성우와 Jacksepticeye 및 MoistCr1TiKaL과 같은 온라인 크리에이터의 조합은 초기 노출을 생성하여 온라인 가시성과 판매를 높이는 데 도움이 되었습니다.



