Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers

Discord 퀘스트, 게이머에게 수백만 보상 제공

Discord 퀘스트가 첫 해를 성공적으로 마치며 70개 캠페인과 수백만 개의 게이머 보상을 제공했습니다. 이 혁신적인 광고 모델이 플레이어 참여를 어떻게 변화시키는지 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers

Discord는 Quests 이니셔티브의 성공적인 첫 해를 보고했습니다. 광고주와 협력하여 70개의 캠페인을 생성하고 참여하는 겜 유저들에게 수백만 개의 보상을 제공했습니다. IAB Playfronts 행사에서 Discord의 제품 담당 수석 부사장인 Peter Sellis는 Quests가 게임 발견 및 참여를 어떻게 개선했는지, 그리고 플레이어들에게 공감을 얻는 광고 모델을 제공했는지 강조했습니다.

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers

Discord 퀘스트, 게이머에게 수백만 보상 제공

Discord와 게임에 대하여

을 중심으로 친구들이 소통하는 공간으로 시작된 Discord는 전 세계 겜 유저들의 중심 허브로 발전했습니다. 팬데믹 기간 동안 게임 외 분야로 확장되었지만, 이후 게임에 대한 집중을 재확인했으며, 유저의 93%가 활발하게 겜을 플레이하고 있습니다. 매월 Discord의 2억 명의 활성 유저들은 8,000개 이상의 PC 타이틀에서 총 15억 시간의 겜 플레이를 기록합니다.

Sellis는 Discord가 겜 유저들이 모여 소통하고 새로운 콘텐츠를 발견하는 핵심 공간이 되었다고 강조했습니다. 그는 전통적인 광고가 겜 유저들의 참여를 유도하는 데 어려움을 겪는 경우가 많다고 지적했습니다. 겜 유저들은 진정성을 우선시하기 때문입니다. 그러나 Quests는 기존 플레이어 행동에 맞춰 개발되었으며, 겜 및 콘텐츠와의 의미 있는 상호 작용에 대한 보상을 제공합니다.

Discord's Quests Generate Millions of Rewards for Gamers

Discord 퀘스트, 게이머에게 수백만 보상 제공

퀘스트 도입 및 영향

Quests는 Discord 광고에 대한 새로운 접근 방식을 나타내며, 플레이어, 개발자, 브랜드 모두에게 이익이 되는 모델을 만듭니다. 표준 광고에 의존하는 대신, Quests는 유저들이 인게임 보상을 대가로 콘텐츠와 상호 작용하도록 장려합니다. 퀘스트에 참여하는 플레이어는 향후 캠페인에 참여할 가능성이 3배 더 높으며, 이는 이 이니셔티브가 지속적인 참여를 유지할 수 있는 능력을 보여줍니다.

광고주들도 긍정적으로 반응했습니다. Discord의 Quests 파트너 중 절반 이상이 두 번째 캠페인에 참여했으며, 이 모델의 효과를 강화했습니다. 성공적인 캠페인에는 주요 겜 개발사와 엔터테인먼트 회사가 포함되었습니다. 예를 들어, miHoYo는 Quests를 사용하여 Genshin Impact의 중요한 업데이트를 홍보했으며, 캠페인 주 동안 플레이 시간이 80% 증가했습니다. 마찬가지로 Max는 Dune: Prophecy를 홍보하기 위해 비디오 퀘스트를 시작했으며, 2분 38초짜리 예고편에 대해 85%의 완료율을 달성했습니다.

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Discord 퀘스트, 게이머에게 수백만 보상 제공

게임 광고의 어려움

Quests를 시작하기 전에 Discord는 많은 브랜드와 개발자들이 전통적인 광고를 통해 플레이어들과 소통하는 데 어려움을 겪고 있다는 것을 인식했습니다. 겜 유저들은 경험을 방해하거나 진정성이 느껴지지 않는 광고에 저항하는 경향이 있습니다. 이를 염두에 두고 Discord는 Quests를 플랫폼에 원활하게 통합하도록 설계하여 겜 플레이를 방해하지 않으면서 플레이어와 광고주 모두에게 가치를 제공했습니다.

이 이니셔티브는 겜의 사회적 특성을 활용하는 데 특히 효과적이었습니다. 친구들과 퀘스트에 참여하는 플레이어는 겜 플레이를 늘릴 가능성이 7배 더 높습니다. 이러한 동료 간의 영향력은 Discord를 기존 행동에 맞춰 참여하는 유저들에게 도달하려는 광고주에게 매력적인 플랫폼으로 만듭니다.

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Discord 퀘스트, 게이머에게 수백만 보상 제공

퀘스트 확장 및 향후 개발

현재 Quests는 주로 두 가지 형식으로 존재합니다. 예고편 및 홍보 콘텐츠를 통해 인지도를 높이는 데 중점을 둔 비디오 퀘스트와 겜 유저들이 겜과 상호 작용하여 보상을 잠금 해제하도록 장려하는 플레이 퀘스트입니다. 앞으로 Discord는 비디오 퀘스트를 모바일로 확장하여 광고주에게 유저들에게 도달할 새로운 기회를 제공할 계획입니다.

더 넓은 겜 산업은 Gen Z와 Gen Alpha가 디지털 소셜 공간으로의 전환을 주도하면서 계속 진화하고 있습니다. IAB의 경험 담당 부사장인 Zoe Soon에 따르면, 이 세대의 90~95%가 겜 유저로 식별되며, Discord와 같은 플랫폼은 브랜드 참여에 중요합니다. Soon은 또한 겜이 젊은 플레이어에게만 국한되지 않으며, 평균 겜 유저 연령이 현재 37세로, 겜 관련 콘텐츠의 광범위한 매력을 강조했습니다.

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마지막 생각

Discord는 Quests를 계속 개선하면서 아바타 장식 및 기타 디지털 수집품과 같은 새로운 인센티브를 도입하여 보상 시스템을 더욱 발전시키는 것을 목표로 합니다. 6월에 모바일 비디오 지원을 출시할 계획으로, 이 플랫폼은 겜 및 광고 공간에서 지속적인 성장을 위한 입지를 다지고 있습니다.

Quests의 첫 해는 겜 광고를 재정의할 수 있는 잠재력을 보여주었으며, 참여와 진정성을 우선시하는 접근 방식을 제공합니다. 플레이어, 개발자, 광고주의 요구 사항을 균형 있게 맞춤으로써 Discord는 Quests를 겜 유저들에게 의미 있는 콘텐츠를 연결하는 귀중한 도구로 확립했습니다.

출처: GamesBeat

보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026