Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items

Discord, 게임 내 아이템 인앱 구매 기능 추가

Discord가 게임 인앱 구매 및 선물 기능을 도입하여 수익 창출 전략을 확장하고 IPO를 앞두고 개발자를 지원합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items

Discord는 유저들이 플랫폼을 떠나지 않고도 게임 내 아이템을 구매할 수 있는 인앱 커머스 기능을 도입했습니다. 이는 잠재적인 IPO를 준비하고 수익원을 확장하려는 회사의 움직임입니다. Discord는 그동안 Nitro 구독 서비스와 향상된 서버 도구를 통해 수익을 창출해왔습니다. 2022년에는 매출이 44% 증가하여 4억 4,500만 달러를 기록했지만, 전반적인 수익화는 여전히 제한적이었습니다. 

디지털 게임 상점 등 이전 시도는 성공적이지 못했으며, 광고는 부분적으로만 그 공백을 메웠습니다. 새로운 기능은 유저들이 게임 내 아이템 위시리스트를 만들고 다이렉트 메시지를 통해 선물로 보낼 수 있도록 합니다. 

이 기능은 현재 Discord의 가장 큰 겜 커뮤니티 중 하나인 400만 명 이상의 멤버를 보유한 Marvel Rivals 서버에서 테스트 중입니다. 참고로 VALORANT 서버에는 약 160만 명의 멤버가 있습니다. 이번 협력은 Discord가 엔터테인먼트, 교육, 과학 등 더 넓은 커뮤니티로 확장하고 있음에도 불구하고 겜에 대한 지속적인 집중을 보여줍니다.

Discord 플랫폼의 중심은 여전히 겜

겜은 계속해서 Discord 유저 기반의 대부분을 차지합니다. 2025년 8월 현재, 플랫폼의 31,591개 서버 중 23,805개가 겜에 중점을 두고 있습니다. 엔터테인먼트는 12,968개 서버를 차지하며, 교육, 과학 및 기술, 음악과 같은 카테고리는 전체의 더 작은 부분을 구성합니다. 

이 데이터는 Discord가 새로운 기능과 수익 모델을 탐색하고 있음에도 불구하고 겜 커뮤니티의 중심 허브로서의 위치를 강화합니다. 인앱 커머스 도입은 디지털 유통 및 가상 커머스의 광범위한 메타를 반영하기도 합니다. 

Roblox 및 Walmart와 같은 회사들의 유사한 움직임은 플랫폼이 디지털 콘텐츠 및 겜의 판매 시점으로 점점 더 많이 활용되고 있음을 보여줍니다. 개발자들에게 Discord의 새로운 기능은 유저들에게 직접 수익을 창출할 수 있는 잠재적인 기회를 제공합니다. 그러나 중개 플랫폼이 거래를 처리하는 경우 고객 소유권 및 게임 유통 경제에 대한 의문도 제기됩니다.

개발자 및 플레이어에 대한 영향

성공적으로 실행된다면, Discord의 인앱 커머스는 팬층에 직접 도달하려는 개발자들에게 귀중한 채널이 될 수 있습니다. 또한 Discord를 단순한 커뮤니케이션 플랫폼이 아닌 잠재적인 수익 파트너로 자리매김하게 합니다. 회사의 게임 내 구매에 대한 집중은 겜 커뮤니티 내에서 참여를 유지하고, 유저들이 플랫폼을 떠나지 않고도 원활하게 상호 작용하고 거래할 수 있는 방법을 제공하는 광범위한 전략을 보완합니다.

출처: SuperJoost

자주 묻는 질문 (FAQs)

Discord가 게임 내 구매를 위해 추가한 새로운 기능은 무엇인가요?
Discord는 이제 유저들이 플랫폼을 통해 직접 게임 내 아이템을 구매하고, 위시리스트를 만들고, 다이렉트 메시지를 통해 아이템을 선물로 보낼 수 있도록 합니다.

초기 출시에는 어떤 서버가 포함되나요?
400만 명 이상의 멤버를 보유한 Marvel Rivals 서버가 초기 출시에 포함됩니다. 플랫폼은 시간이 지남에 따라 다른 겜 커뮤니티로 기능을 확장할 계획입니다.

이것이 개발자에게 어떤 영향을 미치나요?
개발자들은 Discord에서 팬층에 직접 수익을 창출할 수 있지만, 고객 관계의 소유권이 개발자에게 있는지 아니면 중개자로서 Discord에 있는지에 대한 의문도 제기됩니다.

겜이 여전히 Discord의 주요 초점인가요?
네. 2025년 8월 현재, 겜은 Discord 서버의 대부분을 차지하며, 플랫폼이 겜 문화에 깊이 뿌리내리고 있음을 보여줍니다.

이것이 광범위한 산업 메타에 어떻게 부합하나요?
이러한 움직임은 Roblox 및 Walmart의 디지털 공간에서의 이니셔티브와 유사하게 가상 커머스 및 D2C(Direct-to-Consumer) 전략의 광범위한 메타를 반영합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026