DDoD는 적대적인 오픈 월드에서 협동 생존, 탐험, 전투를 결합한 새로운 탑다운 액션 슈터로, The Future Entertainment Company에서 개발했습니다. 익스트랙션 슈터와 일부 게임플레이 요소를 공유하지만, 이 겜은 루팅 관리보다는 플레이어의 선택, 긴장감, 내러티브 통합에 더 중점을 둡니다. 유저들은 맵의 넓은 부분을 지배하는 짙은 보라색 안개의 영향을 받은 익숙한 괴물과 독특한 돌연변이 생명체 모두에 맞서 Purple Lands를 탐험하게 됩니다.
이 게임의 디자인은 강력함과 취약함 사이의 균형을 강조합니다. Vitalii Boiko, 설립자 겸 게임 디렉터에 따르면, DDoD는 “던전과 포스트 아포칼립스 산업 비주얼이 있는 적대적인 오픈 월드에서 진행되는 크로스 플랫폼, 크로스 플레이, 플레이어 호스팅 PvE 협동 게임”입니다. 이 겜은 본질적으로 트윈 스틱 슈터로 작동하지만, 스튜디오는 전통적인 영웅 중심의 파워 판타지보다 분위기와 총격전에 우선순위를 둡니다. 목표는 전투 기술만큼이나 불확실성과 도덕적 결정이 중요한 생존 이야기를 만드는 것입니다.
보라색 안개 탐색
핵심 게임플레이 요소는 위험이자 동기 부여 요소인 보라색 안개입니다. 안개 안에서는 원거리 무기가 비활성화되어 플레이어는 근접 전투에 의존해야 하며, 더 강력한 적과 고갈되는 생존 자원에 대처해야 합니다. 플레이어는 안개의 영향을 완화하거나 잠재적 보상을 위해 위험을 감수할 수 있으며, 여기에는 제작 재료, 무기 업그레이드 및 게임 진행에 필수적인 기타 자원이 포함됩니다. 안개의 디자인은 무모한 교전보다는 신중한 의사 결정을 장려하며, 개발자들은 장기간 안개 안에 머무르는 플레이어에게 돌연변이를 도입할 미래 시스템을 제안했습니다.
단순히 생존하거나 루팅을 수집하는 대신, 플레이어는 새로운 지역 정찰, 퀘스트 완료, 특정 자원 수집, 세력 관련 목표 진행 등 명확한 의도를 가지고 원정을 떠납니다. 죽음은 순전히 처벌적인 의미는 아니지만 장기적인 결과를 초래합니다. 이 겜은 학습과 적응을 강조하며, 각 원정은 미래의 선택에 영향을 미치고 세계는 플레이어의 행동을 “기억”합니다.
독특한 적 생태계
DDoD의 적들은 일반적인 괴물이라기보다는 부서진 생태계의 산물처럼 느껴지도록 의도적으로 디자인되었습니다. 거대한 달팽이를 포함한 일부 생명체는 느리고 어색하며 불안감을 조성하여 직접적인 전투 위협보다는 환경적 도전과 심리적 긴장을 유발합니다. 이러한 접근 방식은 게임의 분위기와 생존 전략에 대한 초점을 강화하며, 플레이어는 반사 신경만으로는 의존할 수 없고 각 만남에 적응해야 합니다.
어려운 상황에서의 개발
DDoD의 개발은 팀원들의 개인적인 경험에 의해 형성되었으며, 많은 팀원들이 우크라이나에 기반을 두고 있습니다. Boiko는 현재 진행 중인 분쟁이 게임에 문자적이거나 정치적인 영향을 미치지는 않지만, 불확실성, 피로, 인내의 감정적 영향이 디자인에 영향을 미쳤다고 설명합니다. 게임 작업은 또한 불안정한 상황 속에서 팀에게 구조와 목적을 제공했으며, 이러한 실제 경험은 긴장감, 도덕적 선택, 생존에 대한 게임의 강조에 반영됩니다.
DDoD는 2026년 2월 12일 Epic Games Store에 출시될 예정입니다. 플레이어는 지금 위시리스트에 추가하여 협동 생존, 탐험, 탑다운 액션의 조합을 경험할 수 있습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
DDoD는 어떤 종류의 게임인가요?
DDoD는 협동 생존, 탐험, 전투 메커니즘을 갖춘 탑다운 액션 슈터입니다. 익스트랙션 슈터의 요소를 통합하지만 루팅 수집보다는 플레이어의 선택, 긴장감, 내러티브 통합에 중점을 둡니다.
DDoD는 언제 출시되나요?
DDoD는 2026년 2월 12일 Epic Games Store에 출시됩니다.
DDoD는 협동 플레이가 가능한가요?
네. 이 게임은 크로스 플랫폼, 크로스 플레이 협동을 지원하며, 플레이어들은 Purple Lands에서 원정 및 던전 탐험을 위해 팀을 이룰 수 있습니다.
DDoD의 보라색 안개는 무엇인가요?
보라색 안개는 원거리 무기를 비활성화하고, 더 강력한 적을 생성하며, 생존 자원을 제한하는 핵심 게임플레이 요소입니다. 이는 전략적 계획과 신중한 의사 결정을 보상하는 고위험 시나리오를 만듭니다.
DDoD에서 플레이어의 선택이 중요한가요?
네. 각 원정에는 의도가 있으며, 죽음은 미래의 게임플레이에 영향을 미치는 결과를 초래합니다. 세계는 플레이어의 행동에 반응하며, 완벽함보다는 적응을 강조합니다.
플레이어는 어떤 종류의 적을 예상할 수 있나요?
적들은 종종 안개에 의해 돌연변이가 일어나며, 단순히 공격적인 것이 아니라 환경적, 심리적 도전을 유발하도록 디자인되었습니다. 거대한 달팽이와 같은 일부는 직접적인 위협보다는 지역을 제어하고 전략에 영향을 미칩니다.
DDoD는 실제 사건의 영향을 받았나요?
이 게임의 내러티브는 개발팀이 우크라이나에서 겪은 경험에 의해 감정적으로 영향을 받았지만, 문자적이거나 정치적인 발언을 하지는 않습니다. 불확실성, 인내, 도덕적 타협의 주제는 게임플레이와 세계 디자인에 반영됩니다.




