Daydreams의 개발은 온체인 게이밍 세계에 흥미로운 추가 요소입니다. ai16z(유명 VC a16z의 AI 부문)가 개발하고 Eliza 프레임워크에 통합된 이 새로운 시스템은 AI 에이전트가 온체인 게임과 더욱 유연하고 역동적인 방식으로 상호 작용할 수 있도록 합니다. Daydreams는 게임에서 AI를 사용하는 방식을 향상시킬 잠재력을 가지고 있으며, 분산형 게임 세계 내에서 자율적으로 상호 작용하는 AI 에이전트에 의존하는 새로운 게임 경험을 위한 발판을 마련하고 있습니다.

Daydreams: Eliza AI 에이전트와 함께하는 Web3 게이밍의 새로운 접근 방식
Daydreams란 무엇인가요?
Daydreams는 Starknet의 게임 혁신을 이끈 팀이 개발한 Eliza v2 아키텍처의 일부입니다. 온체인 게이밍 인프라 및 MMO Eternum 개발의 핵심 인물인 Lordofafew (Loaf)는 Eliza 코드베이스의 일부로 Daydreams를 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.
초기 Eliza v1 설정에서 에이전트는 미리 정의된 기능의 제약 내에서 작동했습니다. 에이전트는 구성 파일, 메모리용 데이터베이스, 트윗 게시 또는 온체인 작업 수행과 같은 특정 작업을 위한 플러그인에 의해 관리되었습니다. 기능적이었지만, 이 프레임워크는 에이전트가 설정된 매개변수 이상으로 적응하는 능력을 제한했습니다.
그러나 Daydreams는 더욱 유연하고 생성적인 AI 레이어를 도입합니다. 다가오는 Eliza v2에서 이 새로운 시스템은 에이전트가 하드코딩된 동작에 의존하지 않고 게임 내 상황에 대해 생각하고 반응하면서 더욱 자율적으로 행동할 수 있도록 할 것입니다. Daydreams 플러그인은 체인에 구애받지 않으므로 다양한 블록체인 네트워크에서 작동하여 에이전트가 모든 온체인 게임에 참여할 수 있습니다.
기본 시스템은 에이전트가 게임 세계 정복 또는 시간이 지남에 따라 전략 최적화와 같은 특정 목표를 향해 진행함에 따라 업데이트되는 계층적 작업 네트워크를 사용합니다. 벡터 임베딩으로 구동되는 에이전트의 메모리는 각 에이전트의 결정과 행동을 저장합니다. 이 정보는 다른 에이전트와 공유될 수 있으며, 스웜 메커니즘을 통해 집단 학습을 가능하게 합니다. 이 설정은 한 에이전트에게 효과적인 전략이 다른 에이전트와 공유되고 적용될 수 있으므로 에이전트가 시간이 지남에 따라 개선되는 데 도움이 됩니다.

Eliza 아키텍처
Eliza v2의 Daydreams
Eliza v2에 Daydreams가 도입되면서 AI 에이전트의 기능이 향상되었습니다. 이제 이 에이전트들은 새로운 게임 내 상황에 동적으로 적응하고, 새로운 전략을 만들고, 미리 정의된 지침 없이 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 유연성은 다양한 온체인 게이밍 환경에 더 적합하게 만듭니다.
Daydreams는 Starknet 생태계 내에서 인기를 얻고 있는 기술인 Dojo 엔진에도 통합됩니다. Dojo 엔진은 개발자에게 게임 세계 탐색 및 자원 관리부터 동맹 형성 또는 전투 참여에 이르기까지 광범위한 활동에 참여할 수 있는 고급 AI 플레이어를 구축할 수 있는 도구를 제공합니다. 이러한 유연성을 가능하게 함으로써 Daydreams는 분산형 게이밍에서 AI 통합을 발전시키는 데 도움이 됩니다.
Daydreams의 도입은 또한 정적인 비플레이어 캐릭터(NPC)에서 벗어나는 변화를 의미합니다. 이 시스템으로 구동되는 에이전트는 능동적인 플레이어로 게임에 참여하여 인간 플레이어와 협력하거나 경쟁하여 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있습니다.
첫 번째 게이밍 실험
Daydreams의 첫 번째 적용 중 하나는 온체인 MMO인 Eternum의 다가오는 시즌에서 볼 수 있을 것입니다. 개발자들은 게임 내에 1,000개 이상의 Eliza 기반 에이전트를 포함시킬 계획입니다. 이 에이전트들은 단순한 배경 캐릭터가 아니라 인간 플레이어와 적극적으로 상호 작용하며 독립적인 행동, 전략 및 협력이 가능합니다.
다른 프로젝트들도 Eliza 에이전트를 실험하고 있습니다. 예를 들어, Treasure의 SMOL Life-sim RPG, Nifty Island, Hyperfy는 모두 Eliza 기술 사용을 탐색하고 있으며, 더 많은 프로젝트가 뒤따를 것으로 예상됩니다. Daydreams의 광범위한 채택은 온체인 게이밍 부문에 상당한 영향을 미 미쳐 다양한 플랫폼에서 더욱 복잡하고 상호 작용적인 AI 행동을 가능하게 할 것입니다.

에이전트 프로세스
Daydreams의 다음 단계는 무엇인가요?
앞으로 Daydreams의 영향은 유저와 길드가 온체인 게이밍에 접근하는 방식에 상당한 변화를 가져올 수 있습니다. 더 많은 유저들이 능동적인 감독 없이 자원 수집, 거래 또는 기타 게임 내 활동과 같은 작업을 관리하기 위해 AI 에이전트를 배치할 것으로 예상됩니다.
예를 들어, 가상 메타버스에서 유저들은 Daydreams 기반 에이전트를 게임 자산 시장으로 데려올 수 있으며, 에이전트는 여러 게임 및 DeFi 플랫폼에서 축적된 지식을 사용하여 미리 설정된 전략에 따라 거래하고 결정을 내릴 수 있습니다. 다른 게임 및 생태계 간에 이동할 수 있는 이 기능은 Daydreams 에이전트를 상호 연결된 가상 세계를 탐색하는 데 귀중한 도구로 만들 수 있습니다.
게임 간의 이러한 상호 운용성은 교차 게임 상호 작용을 허용하는 Realms World와 같은 개방형 생태계에서 특히 중요할 것입니다. 이러한 생태계에서 Daydreams 에이전트는 한 게임에서 얻은 지식과 자원을 다른 게임에서 성능을 향상시키는 데 적용하여 더욱 원활하고 상호 연결된 게임 경험을 만들 수 있습니다.
Daydreams vs. 다른 AI 프레임워크
온체인 게이밍의 더 넓은 맥락에서 Daydreams는 Parallel Colony 게임에서 사용되는 Wayfinder 프로토콜과 같은 다른 AI 배포 프레임워크와 경쟁합니다. 두 시스템 모두 AI 에이전트를 온체인 환경으로 가져오는 것을 목표로 하지만 접근 방식이 다릅니다. Daydreams는 적응성에 중점을 두며 토크노믹스를 강조하지 않는 반면, Wayfinder는 에이전트를 장려하고 보상하기 위해 $PRIME 및 $PROMPT와 같은 토큰 시스템을 통합합니다.
두 시스템 모두 상당한 영향을 미칠 잠재력이 있으며, 앞으로 어떻게 발전할지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다. 설계의 차이는 채택 및 시장 점유율 측면에서 다른 결과를 초래할 수 있습니다. Parallel에 대한 자세한 내용은 저희 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

GAM3S.GG의 Parallel
마지막 생각
Daydreams의 도입은 온체인 게이밍 내에서 AI 에이전트 개발에 중요한 진전을 나타냅니다. 새로운 상황에 적응하고, 경험을 통해 배우고, 자율적으로 작업할 수 있는 능력을 갖춘 Daydreams 기반 에이전트는 분산형 게임의 미래에 핵심적인 역할을 할 수 있습니다. 기술이 발전함에 따라 더욱 상호 작용적이고 역동적인 게임 환경으로 이어져 유저와 개발자 모두에게 새로운 기회를 제공할 것입니다.
출처: Bankless



