Confiction Labs는 2024년에 게임, 기술, 커뮤니티 참여 분야에서 상당한 발전을 이루며 인상적인 한 해를 보냈습니다. 회사는 협업 엔터테인먼트의 원칙을 선보인 최초의 겜인 플래그십 프로젝트 RIFTSTORM를 확장하는 데 집중했습니다. 이 해에는 성공적인 플레이테스트, 생태계 자산 출시, 글로벌 파트너십, 이벤트 참여가 포함되었으며, 이 모든 것이 Confiction Labs의 엔터테인먼트 재편 비전에 기여했습니다.

Confiction Labs 2024 주요 성과: 연말 결산
RIFTSTORM 소개
ARPG 및 로그라이트 메커니즘을 갖춘 협업 루터 슈터인 RIFTSTORM은 2024년에도 계속해서 발전을 거듭했습니다. 플레이어가 항상 돌아오게 만드는 겜으로 디자인되었으며, 미래 지향적인 대체 우주 스토리텔링과 액션으로 가득 찬 게임 플레이를 결합합니다. Diablo와 Hades와 같은 타이틀에서 영감을 받은 RIFTSTORM은 플레이어를 신화적인 생물과 싸우는 비밀 사회가 있는 Occultical 우주에 몰입시킵니다.
3월과 10월에 열린 이 겜의 두 번째 및 세 번째 플레이테스트는 상당한 참여를 보였습니다. 세 번째 플레이테스트는 99,514시간 플레이 및 Steam에서 92%의 긍정적인 평가를 기록하며 신기록을 세웠습니다. 플레이테스트는 Twitch와 YouTube에서 130만 회 이상의 노출을 기록하며 콘텐츠 크리에이터와 e스포츠 유저들의 관심을 보여주었습니다.
RIFTSTORM은 2024년에 업그레이드된 던전 시스템 2.0, 무기 제작 시스템, 향상된 내러티브 미션 등 여러 새로운 기능을 도입했습니다. 이러한 업데이트는 플레이어 피드백을 통합하고 2025년 클로즈 및 오픈 베타 단계로 나아가는 겜을 개선하려는 Confiction Labs의 노력을 반영합니다.

RIFTSTORM, Steam에서 92% 긍정적인 평가 획득
생태계 확장: FICT ZERO 및 XPSR-24
Confiction Labs는 두 가지 생태계 자산인 FICT ZERO와 XPSR-24를 출시했습니다. FICT ZERO는 모든 미래 Confiction 우주의 기반 역할을 하는 제네시스 자산입니다. 333개의 자산만 발행되었으며, FICT ZERO는 보유자에게 Confiction 생태계 내의 지적 재산을 생산하고 혜택을 받을 수 있는 권한을 부여합니다. Sam Steffanina와 Gabby Dizon과 같은 유명 인사들을 포함한 초기 채택자들은 프로젝트의 신뢰성을 강조합니다.
XPSR-24는 RIFTSTORM 커뮤니티를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 컬렉션은 최첨단 유틸리티와 예술적 혁신을 결합하여 보유자의 유산을 기록하고 독점적인 꾸미기 아이템 및 할인과 같은 보상을 제공하는 진화하는 자산을 특징으로 합니다. Chris Lie가 이끄는 아트는 네오 표현주의와 도시 영향을 결합하여 게이머와 수집가 모두에게 공감을 불러일으키는 시각적 아이덴티티를 만듭니다.

RIFTSTORM 평가
협업 엔터테인먼트에 대해 더 알아보기
협업 엔터테인먼트는 Confiction Labs의 사명의 중심입니다. 이 접근 방식은 플레이어가 내러티브 미션에 기여하는 것부터 사용자 생성 콘텐츠 제출에 이르기까지 게임 개발에 직접적인 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 인공 지능 및 web3와 같은 기술은 확장 가능한 콘텐츠 큐레이션 및 투명한 보상 시스템을 가능하게 하는 데 중요한 역할을 합니다.
2024년에 Confiction Labs는 커뮤니티 구성원을 연결하고 독점적인 기회를 제공하는 플랫폼인 포털을 통해 협업 엔터테인먼트 프레임워크를 발전시켰습니다. 포털의 Proof of Exposure 검증 방법은 공정한 접근을 보장하는 동시에 커뮤니티 기여를 평가하는 능력으로 언론의 주목을 받았습니다.

협업 엔터테인먼트
파트너십 및 이벤트 하이라이트
Confiction Labs는 Yield Guild Games 및 Talon Esports와 같은 조직과 파트너십을 구축하여 RIFTSTORM의 성장과 생태계 개발에 기여했습니다. 회사는 다음과 같은 주요 글로벌 이벤트에서 프로젝트를 선보였습니다.
- PAX East: 일일 2,500명의 참석자와 교류하며 게임 플레이에 대한 긍정적인 피드백을 받았습니다.
- Gamescom: RIFTSTORM을 전 세계 관객에게 선보였으며, 일일 1,000명의 플레이어가 참여했습니다.
- PAX West: 일일 1,800명의 참석자를 유치하여 새로운 게임 빌드를 선보였습니다.
- YGG Play Summit: web3 게이밍의 중심지인 필리핀에서 7,000명의 참석자에게 도달했습니다.
이러한 이벤트는 RIFTSTORM을 더 넓은 관객에게 소개했을 뿐만 아니라 팀이 귀중한 플레이어 피드백을 수집할 수 있도록 했습니다.

YGG Play Summit
2025년 전망
2025년이 시작됨에 따라 Confiction Labs는 RIFTSTORM의 베타 단계를 준비하고 있으며, 콘솔을 포함한 추가 플랫폼으로 확장할 계획입니다. 회사는 또한 Occultical 우주 내에서 새로운 게임과 업계 파트너와의 잠재적인 협업을 탐색하고 있습니다.
Confiction Labs는 팀의 헌신, 커뮤니티의 열정, 파트너 및 초기 채택자의 지원 덕분에 성공을 거두었다고 말합니다. 2024년에 구축된 강력한 기반을 바탕으로 회사는 차세대 게임 혁신을 선도할 준비가 되어 있습니다.



