Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Confiction Labs, 게임의 혁신을 이끌다

협업 엔터테인먼트(CE)가 게임과 미디어에 미치는 영향을 알아보세요. 사용자 생성 콘텐츠에 대한 Confiction Labs의 혁신적인 접근 방식을 살펴보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

협업 엔터테인먼트(CE)는 플레이어의 창의성과 게임 개발을 융합하여 게임 및 엔터테인먼트 산업에 혁명을 일으키고 있습니다. Confiction Labs가 선보인 CE는 플레이어가 좋아하는 겜을 적극적으로 만들 수 있도록 지원하여 스토리, 아트, 게임 플레이 아이디어와 같은 기여를 겜 세계의 필수적인 부분으로 전환합니다.

이 글에서는 Confiction Labs 팀의 최근 블로그 게시물을 요약하여, CE에 대한 혁신적인 접근 방식이 플레이어 참여를 심화할 뿐만 아니라 팬과 개발자가 협력하여 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만드는 역동적인 커뮤니티 중심 생태계를 어떻게 육성하는지 다룹니다. 최첨단 기술을 활용하여 CE는 인터랙티브 미디어의 미래를 재정의할 예정입니다.

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

협업 엔터테인먼트로 게임 혁신

Confiction Labs, 게임의 혁신을 이끌다

이전 Mythic Protocol로 알려졌던 Confiction Labs는 협업 엔터테인먼트를 개척하는 선도적인 소프트웨어 및 엔터테인먼트 회사입니다. 이 회사는 유저들이 몰입감 있는 디지털 경험을 만드는 데 참여하도록 하는 데 전념하고 있습니다.

이 회사는 Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Marvel: Ultimate Alliance, Fairy Tail, Legends of Runeterra와 같은 유명 겜을 작업한 120명 이상의 겜 베테랑을 고용하고 있습니다. 그들의 첫 번째 겜인 Riftstorm은 로그라이트 요소가 있는 멀티플레이어 협동 루터 슈터 액션 RPG로, 초기 플레이 테스트에서 상당한 성공을 거두었습니다.

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X의 Confiction Labs 커버 배너

협업 엔터테인먼트란 무엇인가?

협업 엔터테인먼트(CE)는 Confiction Labs가 개척한 겜 산업의 개념으로, 플레이어의 기여를 겜의 구조에 직접 통합합니다. 개발자가 만든 콘텐츠에 플레이어가 수동적으로 참여하는 전통적인 겜과 달리, CE는 플레이어가 몰입하는 세계를 직접 만들고 형성할 수 있도록 합니다. 플레이어가 겜 내에서 자신의 스토리를 이야기하고 자신의 기여가 미치는 영향을 목격할 수 있도록 함으로써 CE는 더 깊은 소유감과 참여를 촉진하여 시간이 지나도 계속 투자하도록 합니다.

본질적으로 협업 엔터테인먼트는 크리에이터, 투자자, 관객 간의 공생 관계를 나타냅니다. 이는 재정적, 지리적 한계와 같은 크리에이터가 직면하는 전통적인 장벽을 허물고 플레이어를 개발 과정의 적극적인 참여자로 초대합니다. 팬들의 기여는 오랫동안 겜 문화의 일부였지만, 공식적인 인정이나 보상을 받는 경우는 드뭅니다. CE는 열정적인 팬덤의 아이디어와 재능을 활용하여 이러한 역동성을 변화시키고, 이를 통해 겜 세계를 풍부하게 하고 더욱 몰입감 있는 경험을 만듭니다.

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협업 엔터테인먼트란 무엇인가?

겜 문화 속 협업 엔터테인먼트의 뿌리

협업 엔터테인먼트의 개념은 완전히 새로운 것이 아닙니다. 그것은 항상 겜 문화의 일부였습니다. 게이머들은 플레이 세션이 끝난 후에도 팬픽, 아트워크, 모드 등을 통해 좋아하는 IP(지적 재산)에 지속적으로 기여하며 열정을 표현했습니다. 이러한 팬 창작물은 온라인에서 상당한 주목을 받지만, 공식 겜 내러티브의 일부가 되는 경우는 드물고, 기여자들은 마땅한 크레딧이나 인센티브를 거의 받지 못합니다.

그러나 협업 엔터테인먼트를 통해 이러한 팬이 만든 스토리, 아트워크, 음악, 이론은 인정받을 뿐만 아니라, 겜 세계에 통합될 가능성을 위해 수집, 공유, 검토하는 플랫폼에 의해 힘을 얻습니다. 이 플랫폼은 플레이어에게 겜의 연속성에 직접적인 영향을 미친 것에 대한 보상과 인정을 받을 기회를 제공합니다.

이 혁신적인 접근 방식은 개발자와 팬 모두의 집단적인 비전을 통해 진화하는 겜을 만듭니다. 그 결과는 자신의 기여가 겜의 다음 장을 어떻게 형성하는지 보고 싶어 하는 더 참여적이고 몰입된 커뮤니티입니다. 몇 년 동안 활동이 없었더라도 플레이어는 겜으로 돌아와 자신이 남긴 흔적을 여전히 볼 수 있습니다.

이는 Confiction Labs가 블록체인 및 AI 기술을 사용하여 개발한 개방형 데이터 레이어인 ConFict Data Layer(CDL)를 통해 가능합니다. CDL은 모든 플레이어 제출물을 정리하고 분류하며, 전담 팀이 이를 통해 겜의 배경 이야기와 업데이트를 추진합니다. 이 시스템을 통해 협업 엔터테인먼트는 다양한 팬이 만든 미디어를 겜의 저장소에 연결하여 겜 경험의 필수적인 부분으로 만듭니다.

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겜 혁신의 세 번째 물결

유저 생성 콘텐츠와 협업 엔터테인먼트에서의 역할

유저 생성 콘텐츠(UGC)는 항상 겜의 중요한 측면이었습니다. 작은 팬픽부터 영화 및 소설과 같은 대규모 제작물에 이르기까지 UGC는 플레이어가 새롭고 창의적인 방식으로 겜에 참여할 수 있도록 합니다. UGC의 인기 있는 형태인 모딩은 1980년대부터 존재해 왔으며, 다양한 겜과 플랫폼에서 50,000개 이상의 모드 생성을 이끌었습니다. 이러한 모드는 단순한 그래픽 향상부터 완전히 새로운 캠페인 및 스토리라인에 이르기까지 다양합니다.

UGC가 겜 경험을 풍부하게 하고 겜 개발에 영향을 미쳤지만, 종종 공식 겜 콘텐츠와 분리된 별개의 섬에 존재했습니다. CDProjektRed와 같은 일부 개발자는 팬이 만든 모드를 통합하여 겜을 향상시켰고, 다른 개발자는 UGC를 장려하는 도구를 만들었습니다. Minecraft 및 Fortnite와 같은 멀티플레이어 겜은 플레이어가 자신의 세계를 만들고 자신의 스토리를 이야기할 수 있도록 하여 UGC 기능을 핵심 겜 플레이에 통합합니다.

UGC의 긍정적인 영향에도 불구하고, 저작권 및 인센티브와 관련된 문제는 여전히 존재합니다. 협업 엔터테인먼트는 Confiction Labs의 멀티플레이어 로그라이트 슈터인 Riftstorm에서 입증된 바와 같이, 플레이어의 기여가 인정되고 보상받는 플랫폼을 제공함으로써 이러한 문제를 해결합니다.

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Riftstorm 로고 및 캐릭터 아트

사례 연구: Riftstorm에서 CE의 역할

Confiction Labs가 개발한 겜인 Riftstorm은 협업 엔터테인먼트의 잠재력을 보여줍니다. 인류가 신화라고 알려진 악몽 같은 생물에 의해 위협받는 세계를 배경으로, 플레이어는 독특한 능력과 무기를 가진 비밀 요원의 역할을 맡습니다. 겜의 미래는 CE를 통한 플레이어의 기여에 의해 형성됩니다.

Riftstorm에서 CE의 주목할 만한 기능 중 하나는 Flashpoint Events입니다. 이 이벤트는 플레이어의 행동을 기록하며, 이는 겜의 내러티브에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 최근 Shade Resurgence라는 Flashpoint Event에서 플레이어는 중요한 결정 지점에서 절정에 달하는 2주간의 내러티브 아크에 참여했습니다. 노력에도 불구하고 플레이어는 목표를 완료하지 못했고, 이는 Shade 출현 증가와 장비 및 통화 드롭률 감소로 이어졌습니다. 이러한 이벤트는 짧은 만화로 불멸화되어 플레이어의 결정이 겜 세계에 미치는 영향을 보여주었습니다.

Riftstorm에서 CE의 또 다른 예는 콘텐츠 제출 시스템입니다. 플레이어는 자신의 스토리와 아이디어를 제출할 수 있으며, 겜의 배경 이야기 팀은 이를 검토하고 잠재적으로 겜에 통합할 수 있습니다. 선택되면 이러한 기여는 보상받으며, 플레이어의 창작물은 겜의 공식적인 부분이 될 수 있습니다. 이 시스템은 영감의 지속적인 순환을 만들어 플레이어가 겜의 진화에 기여하고, 차례로 더 많은 것을 만들도록 영감을 받습니다.

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Riftstorm IP

Web3 겜의 미래에서 CE의 역할

협업 엔터테인먼트의 미래는 web3 기술과 밀접하게 연결되어 있으며, 이는 겜이 진화함에 따라 크리에이터의 저작권이 변경되지 않도록 하는 데 필요한 불변성을 제공합니다. web3의 초석인 블록체인 기술은 겜의 모든 행동과 자산이 온체인에 기록되어 영구적이고 변경 불가능하도록 보장합니다. 이를 통해 플레이어는 마땅한 인정과 보상을 받을 수 있으며, 인센티브의 원활한 구현도 용이하게 합니다.

협업 엔터테인먼트는 플레이어가 겜 내 기여를 통해 이점을 얻을 수 있는 새로운 기회를 제공합니다. 이는 플레이어가 자신의 창의성과 노력에 대한 보상을 얻을 수 있는 더 포괄적인 경제를 만듭니다. 이 시스템은 또한 개발자가 전 세계의 숨겨진 재능을 활용할 수 있도록 하여 크리에이터가 자신의 기술을 선보이고 겜 산업에서 경력을 쌓을 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.

Tokenizing In-Game Assets - benefits

블록체인 및 Web3 기술의 이점

마지막 생각

협업 엔터테인먼트(CE)는 겜 및 미디어 산업에서 중요한 변화를 나타내며, 플레이어가 수동적인 참여에서 콘텐츠 제작에 적극적으로 참여할 수 있도록 합니다. 유저 생성 콘텐츠를 개발 프로세스에 통합함으로써 CE는 플레이어가 겜의 진화에 기여하고 형성할 수 있는 더 포괄적인 환경을 만듭니다. 

이 접근 방식은 겜 경험을 향상시키고 기여자에게 인정과 보상을 얻을 기회를 제공합니다. Riftstorm과 같은 겜에서 입증된 바와 같이, CE는 겜 개발 방식을 변화시키고 플레이어와 개발자 간의 더 긴밀한 연결을 촉진할 잠재력을 보여줍니다. Confiction Labs 팀의 원본 블로그 게시물은 그들의 웹사이트에서 읽을 수 있습니다.

교육용

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026