반다이 남코의 Code Vein II는 더욱 전략적인 파트너 시스템을 도입하여 시리즈의 액션 RPG 공식을 발전시킵니다. 이 속편에서 파트너는 단순한 AI 동료 이상으로, 고유한 능력, 부활 메커니즘, 자원 관리를 통해 전투, 능력치, 생존에 직접적인 영향을 미칩니다. 유저들은 등 뒤에 레버넌트의 능력을 사용할 수 있게 해주는 '감옥 유물'을 장착한 레버넌트 헌터 역할을 맡게 됩니다. 이들의 임무는 전설적인 인물들과 동맹을 맺고 현재 세계의 붕괴를 막기 위해 과거로 향하는 것입니다. 여정 내내 파트너는 스토리 진행과 전술적 이점 모두에 필수적입니다.
Code Vein II의 각 파트너는 공격, 지원 또는 둘 다에 사용할 수 있는 '포르마' 능력을 통해 독특한 전투 스타일을 제공합니다. 특수 드레인 공격을 통해 파트너는 적에게서 피를 흡수하여 유저와 공유할 수 있으며, 이는 능력 실행에 필요한 핵심 자원인 '이코르'를 보충합니다. 전투 지원과 자원 관리라는 이중 역할은 올바른 파트너를 선택하는 것을 게임 플레이 전략의 핵심으로 만듭니다.
소환과 동화: 올바른 접근 방식 선택
유저들은 전투에서 파트너와 상호작용하는 두 가지 주요 방법을 가지고 있습니다. 소환은 파트너를 독립적인 전투원으로 전장에 배치합니다. 소환된 동안 파트너는 적을 공격하고 주의를 끌며 전술적 지원을 제공합니다. 이는 소환을 군중 제어에 특히 효과적으로 만들어, 유저가 자신의 체력과 자원을 보존하면서 여러 적을 관리할 수 있게 합니다.
반면, 동화는 파트너를 플레이어 캐릭터와 병합하여 능력치, 능력 및 스킬 성능을 향상시킵니다. 이 접근 방식은 강력한 적과의 결투에서 더 효과적이며, 추가 전투원이 있는 것보다 증가된 공격 및 방어 능력이 더 큰 이점을 제공합니다. 체크포인트에서 파트너를 전환하거나 제거할 수 있는 능력은 유저가 조우 또는 지역 난이도에 따라 전략을 조정할 수 있게 하여, 전술적 사고에 보상을 주는 유연한 시스템을 만듭니다.
링크 포인트와 특성 보너스 이해
Code Vein II의 주요 변경 사항은 파트너와 연결된 새로운 자원인 링크 포인트(LP)의 도입입니다. 유저들은 체력을 나타내는 HP와 활성 파트너와의 유대 강도를 측정하는 LP를 모두 가지고 있습니다. 피해는 먼저 LP에 의해 흡수되며, 유대가 소진된 후에야 HP에 영향을 미칩니다. 치유는 주로 HP를 회복하며, 초과분은 대신 LP를 치유합니다. 이 디자인은 파트너 시스템을 단순한 지원 메커니즘이 아닌 방어 계층과 전략적 자원으로 바꿉니다.
각 파트너는 두 가지 유형의 보너스를 제공합니다. 링크 특성은 LP가 유지되는 동안 활성화되며, 피해로 인해 유대가 약해지면 일시적으로 사라집니다. 파트너 특성 보너스는 능력치 향상 또는 전투 수정과 같은 수동적인 효과이며, 파트너와의 관계를 깊게 함으로써 강화될 수 있습니다. 이러한 시스템들은 함께 유저들이 파트너를 적극적으로 관리하도록 장려하고, 그들의 사용을 전투 전략의 필수적인 부분으로 만듭니다.
주요 파트너와 그들의 전투 역할
사용 가능한 파트너 중 루 마그멜은 근거리 및 원거리 전투 모두에서 뛰어난 방어 지원을 제공합니다. 그녀의 포르마 능력에는 원소 저항을 증가시키고 버프 지속 시간을 연장하는 능력이 포함됩니다. 루의 유증 포르마는 적을 느리게 하는 강력한 타격을 전달하며, 그녀의 링크 특성은 유저가 피해를 입을 때마다 이코르를 회복하여 어려운 지역에서 생존력을 유지하는 데 도움을 줍니다.
조세 앙주는 거대한 양손 검을 휘두르며 적을 비틀거리게 할 수 있는 최전방 공격 역할을 맡습니다. 그녀의 하운드 특성은 공격 중 방해를 줄여주고, 그녀의 지원 스킬은 적의 파쇄를 향상시킵니다. 조세의 링크 특성은 차지 공격 중 유저의 방어를 향상시켜 협력적인 공격을 장려하며, 그녀의 시그니처 능력은 군중 제어를 위해 휩쓸리는 불기둥을 발사합니다.
홀리 아스터는 장거리 피해와 상태 이상 관리에 특화되어 있습니다. 정밀한 총검 사격과 얼음 마법 포르마를 결합하여 원거리에서 꾸준한 피해를 줄 수 있습니다. 그녀의 지원 포르마는 상태 이상을 제거하고, 그녀의 링크 특성은 포르마 활성화 속도를 증가시켜 마법이나 능력 중심 빌드를 선호하는 유저들에게 신뢰할 수 있는 선택지가 됩니다.
부활 메커니즘 및 위험 관리
회복의 봉헌 시스템은 HP가 0에 도달했을 때 파트너가 유저를 부활시킬 수 있게 합니다. 그러나 활성화 후 파트너는 일시적으로 무력화되며, 이후 사용될 때마다 회복되는 체력량이 감소하고 재사용 대기 시간이 증가합니다. 이 메커니즘은 부활에 대한 의존을 억제하고 전투 전술, 위치 선정 및 자원 관리를 배우는 것을 강조합니다. 유저들은 파트너가 제공하는 안전과 자신의 기술 및 준비 사이의 균형을 맞춰야 합니다.
게임 플레이에서 파트너의 전략적 중요성
Code Vein II에서 파트너는 전투와 진행 모두에 필수적입니다. 그들의 능력, 특성 및 자원 시스템은 대규모 군중 조우부터 일대일 결투까지 유저들이 전투에 접근하는 방식을 형성합니다. 언제 소환하고, 동화하고, 링크 포인트를 관리할지 선택하는 것은 게임 플레이 루프의 핵심 부분입니다. 파트너와의 관계를 깊게 하는 것은 수동적인 이점을 향상시킬 뿐만 아니라 전반적인 유대감을 강화하여, 세계를 효과적으로 탐색하는 데 필수적인 전술적 이점을 제공합니다.
이 게임은 2026년 1월 30일 Xbox Series X|S로 출시되며, 디럭스, 얼티밋, 컬렉터스 에디션 소유자는 1월 26일부터 얼리 액세스가 가능합니다. 파트너 시스템을 마스터한 유저들은 Code Vein II가 제공하는 내러티브 도전 과제와 강렬한 전투 조우 모두를 더 잘 처리할 수 있을 것입니다.
2026년에 플레이할 최고의 게임에 대한 기사를 꼭 확인하세요:
자주 묻는 질문 (FAQ)
Code Vein II에서 파트너란 무엇인가요?
파트너는 유저와 함께 싸우고, 능력치를 향상시키며, 지원을 제공하고, 회복의 봉헌을 통해 유저를 부활시킬 수 있는 AI 제어 동료입니다.
소환과 동화는 어떻게 다른가요?
소환은 군중 제어를 위해 파트너를 독립적으로 배치하는 반면, 동화는 파트너를 유저와 병합하여 강력한 적과의 결투를 위해 능력치와 능력을 향상시킵니다.
링크 포인트(LP)란 무엇이며 어떻게 작동하나요?
LP는 활성 파트너와의 유대를 나타냅니다. 피해는 먼저 LP를 소모하며, 많은 파트너 능력은 강력한 링크 포인트 연결을 유지하는 데 달려 있습니다.
게임 플레이 중에 파트너를 전환할 수 있나요?
네, 파트너는 체크포인트에서 전환하거나 제거할 수 있어 유저가 다양한 조우에 맞게 전략을 조정할 수 있습니다.
회복의 봉헌 메커니즘이란 무엇인가요?
회복의 봉헌은 HP가 0으로 떨어졌을 때 파트너가 유저를 부활시킬 수 있게 합니다. 사용 후 파트너는 일시적으로 무력화되며, 이후 부활은 효과가 감소합니다.
Code Vein II는 언제 출시되나요?
이 게임은 2026년 1월 30일 Xbox Series X|S로 출시되며, 특정 에디션 소유자는 1월 26일부터 얼리 액세스가 시작됩니다.
파트너는 시간이 지남에 따라 개선되나요?
네, 파트너와의 관계를 깊게 하면 그들의 수동적인 보너스가 향상되고 전투에서의 전반적인 유용성이 강화됩니다.




