Cambria는 블록체인 겜인 Duel Arena의 랭크 래더 시즌을 9월 11일부터 10월 26일까지 진행한다고 발표했습니다. Prizefighter’s Battle Pass를 민팅한 유저들은 경쟁 시스템에 참여하여 실력 기반의 PvP 매치를 통해 주간 및 시즌 보상을 획득할 수 있습니다. 보상에는 ETH, RON, Trinkets, 코스메틱, 업적 배지가 포함되어 있으며, Cambria 겜 생태계 내에서 플레이 투 언(play to earn)을 위한 체계적인 방법을 제공합니다.

Cambria: Duel Arena, 새로운 이벤트 공개
Cambria: Duel Arena, 새로운 이벤트 공개
Duel Arena는 web3 통합을 중심으로 구축된 2D 겜 생태계인 Cambria 유니버스의 일부입니다. 이 플랫폼은 RuneScape의 위험-보상 메커니즘에서 영감을 받은 대규모 멀티플레이어 온라인 겜인 Gold Rush와 같은 다른 타이틀도 제공합니다. Duel Arena에서 유저들은 픽셀화된 탑다운 형식으로 경쟁하며, 핵심 겜 플레이는 결투를 중심으로 이루어집니다. 이 1대1 전투는 위험 없이 또는 온체인 스테이킹을 통해 플레이할 수 있으며, 유저들은 Abstract Chain Wallet을 통해 ETH를 사용하거나 Ronin Wallet을 통해 RON을 사용합니다. 이러한 베팅 매치의 승자는 스테이킹된 전체 금액을 차지합니다.
결투 모드 외에도 Duel Arena에는 핏 파이트, 플라워 포커, 그리고 궁극적으로 NFT로 거래될 수 있는 코스메틱 상자 등 추가 활동이 포함됩니다. 낚시도 향후 기능으로 추가될 예정입니다. 브라우저 기반 web3 겜으로 출시된 이후, Duel Arena는 캐주얼한 엔터테인먼트와 높은 판돈의 경쟁을 모두 제공하는 데 중점을 두었습니다. 랭크 래더의 도입은 꾸준한 참여와 성과에 보상을 제공함으로써 장기적인 참여를 더욱 장려합니다.

Cambria: Duel Arena, 새로운 이벤트 공개
cmArena No Honor 및 Arena Deathmatch
랭크 래더는 9월 11일부터 10월 26일까지 진행되는 Duel Arena의 시즌 형식을 도입합니다. 이는 유저가 참여하려면 민팅해야 하는 Prizefighter’s Battle Pass와 연결됩니다. 이 시스템은 주간 및 시즌 결과를 결정하는 두 가지 유형의 경쟁 모드를 특징으로 합니다.
Arena No Honor는 주간 보상이 분배되는 주요 모드입니다. 이 모드에서는 표준 근접 전투와 함께 전투에서 특수 능력으로 기능하는 기도를 사용할 수 있습니다. 이 모드에서의 성공은 Mando’s Favor 포인트로 이어지며, 이는 유저의 주간 상금 풀 점유율에 영향을 미칩니다. 보상에는 ETH, Party Hats와 같은 한정판 코스메틱, Trinkets, 그리고 독점적인 체인 기반 아이템이 포함됩니다. Trinkets는 에어드롭 보상으로도 작용하여 주간 경쟁에 추가적인 인센티브를 더합니다.
Arena Deathmatch는 주간 분배보다는 시즌 종료 보상에 중점을 둡니다. 이 모드에서는 기도가 비활성화되어 유저들은 제한된 1대1 전투에서 근접 무기와 음식에만 의존해야 합니다. Arena No Honor와 Arena Deathmatch는 별도의 리더보드를 가지고 있지만, 두 모드에서의 성과는 전체 시즌 랭킹에 기여합니다. 시즌이 끝나면 유저들은 업적 배지, Battle Pass 구매를 통한 ETH 및 RON 토큰, 그리고 독점 코스메틱을 획득할 수 있습니다. 이러한 코스메틱을 얻기 위한 요구 사항 중 하나는 Prizefighter Skill에서 레벨 99에 도달하는 것과 추가적인 미공개 조건입니다.

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Prizefighter Battle Pass 및 랭크 큐
랭크 래더 시즌에서 플레이 투 언을 하려면 유저들은 Prizefighter’s Battle Pass를 민팅해야 하며, 이는 Abstract에서 0.0035 ETH 또는 Ronin에서 30 RON으로 책정됩니다. 겜 계정은 소셜 로그인 옵션이나 암호화폐 지갑을 통해 생성할 수 있으며, Abstract Global Wallet과 Ronin Wallet은 매치에서 ETH 또는 RON을 스테이킹하려는 유저들에게 권장되는 방법입니다.
Battle Pass를 획득하면 유저들은 사용자 정의 가능한 캐릭터를 생성하고 랭크 겜 플레이에 액세스할 수 있습니다. 메인 인터페이스에서 "Find a Duel" 버튼을 선택하거나 겜 내 등록 테이블과 상호 작용하여 매치에 참여할 수 있습니다. 거기서 유저들은 "Ranked - Queue" 탭으로 이동하여 무료 결투 또는 암호화폐 기반 매치 중에서 선택할 수 있습니다. 모든 랭크 매치는 시즌 진행에 기여합니다.
겜 플레이는 가위바위보 메커니즘의 변형으로 기능하는 스탠스 시스템에 의존합니다. 공격적인 스탠스는 정확한 스탠스에 효과적이며, 정확한 스탠스는 방어적인 스탠스에 더 잘 작동하고, 방어적인 스탠스는 공격적인 스탠스에 이점을 제공합니다. 유저들은 전투 중에 스탠스를 동적으로 전환하여 성능을 극대화해야 하며, 선택한 모드에 따라 기도의 포함 또는 제외는 전략을 더욱 변경합니다.

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마지막 생각
Cambria: Duel Arena의 랭크 래더 시즌은 경쟁적인 플레이 투 언 기회를 위한 명확한 프레임워크를 제공합니다. Prizefighter’s Battle Pass를 민팅하고 No Honor 및 Deathmatch 모드에서 1대1 매치에 참여함으로써 유저들은 주간 상금뿐만 아니라 장기적인 시즌 보상을 위해 노력할 수 있습니다. ETH, RON, 코스메틱, 업적 배지를 통해 이 시즌은 Duel Arena를 Cambria의 web3 겜 생태계 내에서 핵심적인 경험으로 확립합니다. 시즌은 10월 26일까지 진행되며, 유저들에게 리더보드를 오르고 보상을 확보할 수 있는 제한적이지만 중요한 기회를 제공합니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
Duel Arena 랭크 래더는 무엇인가요?
랭크 래더는 Duel Arena 내의 시즌 경쟁으로, Prizefighter’s Battle Pass를 가진 유저들이 1대1 매치에서 경쟁하고 주간 및 시즌 보상을 획득할 수 있습니다. 주간 상금을 제공하는 Arena No Honor와 시즌 종료 랭킹에 기여하는 Arena Deathmatch의 두 가지 모드로 구성됩니다.
참여하려면 Prizefighter’s Battle Pass가 필요한가요?
네. 랭크 래더 시즌에 참여하려면 Prizefighter’s Battle Pass가 필요합니다. Abstract에서 0.0035 ETH 또는 Ronin에서 30 RON으로 민팅할 수 있습니다.
Arena No Honor와 Arena Deathmatch는 어떻게 다른가요?
Arena No Honor는 유저들이 기도 또는 특수 능력을 사용할 수 있도록 하며, 주간 보상을 획득할 수 있는 유일한 모드입니다. Arena Deathmatch는 기도를 비활성화하여 근접 전투와 음식 사용만 허용하며, 주로 시즌 랭킹에 기여합니다.
유저들은 어떤 종류의 보상을 획득할 수 있나요?
유저들은 ETH, RON, Trinkets, 업적 배지, 한정판 코스메틱, 체인별 보상을 획득할 수 있습니다. 주간 보상은 Arena No Honor에만 해당되며, 시즌 보상은 두 모드에서의 성과를 기반으로 합니다.
Duel Arena 겜을 시작하려면 어떻게 해야 하나요?
유저들은 소셜 로그인 또는 암호화폐 지갑을 통해 계정을 생성할 수 있습니다. Prizefighter’s Battle Pass를 민팅한 후, 캐릭터를 사용자 정의하고 Duel Arena 세계에 입장하여 겜 내 매치메이킹 인터페이스를 통해 랭크 매치 큐에 참여할 수 있습니다.
Duel Arena를 무료로 시도해 볼 수 있나요?
네. Duel Arena는 유저들이 위험 없이 비랭크 결투에 참여할 수 있도록 합니다. 이는 Prizefighter’s Battle Pass를 민팅하고 랭크 래더에 참여하기 전에 겜 메커니즘을 배우고 연습할 기회를 제공합니다.
전투 시스템은 어떻게 작동하나요?
전투는 근접 무기를 사용하여 탑다운 2D 환경에서 진행됩니다. 유저들은 공격적, 정확, 방어적 스탠스 사이를 전환하며, 이는 가위바위보 스타일로 상호 작용하며, 기도 및 기타 능력은 모드에 따라 전투 결과를 변경할 수 있습니다.


