Call of Duty: Black Ops 7가 Gamescom Opening Night Live에서 공개되어, Black Ops 시리즈의 다음 작품이 새로운 게임플레이, 11월 14일 출시 예정, 그리고 PlayStation, Xbox, PC 전반에 걸쳐 대규모 협동 스토리텔링에 중점을 두며 Game Pass에서 출시 첫날부터 이용 가능함을 확정했습니다.

Gamescom에서 공개된 Call of Duty: Black Ops 7
Gamescom에서 공개된 Call of Duty: Black Ops 7
Gamescom 무대 발표에서는 시네마틱 장면과 엔진 내 시퀀스가 교차 편집되어 근미래 배경의 비밀 작전 톤을 설정했습니다. 영상은 감시 작업, 압박 속에서의 침투, 그리고 은신과 직접적인 교전 사이의 빠른 전환을 강조했습니다. 캐스팅 노트는 익숙한 얼굴과 새로운 캐릭터에 주목하게 하여, 대규모 세트피스와 함께 개성 중심의 스토리텔링에 집중할 것을 시사했습니다. 캠페인의 방향을 설명하면서 Raven의 리드 프로듀서 Natalie Pohorski는 "본질적으로 Black Ops 7은 David Mason의 이야기입니다."라고 말했습니다. 이 발언은 트레일러에서 보여진 장면들과 일치하며, Mason의 선택과 The Guild의 더 넓은 영향력을 중심으로 미션 목표를 구성했습니다.
Treyarch와 Raven은 솔로 플레이 또는 풀 스쿼드에 맞춰 확장되는 구조를 설명했으며, 계획, 동기화된 돌파, 그리고 장비 시너지를 보상하는 만남을 강조했습니다. 또한 캠페인 진행 후 이용 가능한 엔드게임 스타일의 PvE 챕터가 있으며, 더 높은 강도의 시나리오를 통해 내러티브를 확장하도록 설계되었다고 언급했습니다. 이는 크레딧 이후에도 캠페인 생태계를 활발하게 유지하고, 목표 다양성과 적 행동의 강화를 통해 반복 플레이와 꾸준한 실력 향상을 장려하려는 의도입니다.
맵과 모드
멀티플레이어 패키지는 16개의 핵심 6v6 맵과 두 개의 20v20 아레나로 출시될 예정입니다. 초기 영상은 좁고 라인 기반의 디자인과 오프 앵글 측면 공격, 슬라이드 타이밍, 맵 컨트롤에 유리한 수직 전투의 혼합을 암시했습니다. 움직임은 시리즈의 이해하기 쉬운 모멘텀 접근 방식을 기반으로 하며, 빠른 전환을 유지하면서도 총격전을 명확하게 유지합니다. 스커미시 옵션은 클래식 플레이리스트를 혼잡하게 만들지 않으면서 더 큰 규모의 혼돈을 포착하는 방법으로 설명되었으며, 이는 신규 유저들이 안정적인 시작점을 찾는 데 도움이 되고 베테랑들에게는 더 큰 전술을 위한 공간을 제공할 것입니다.

Gamescom에서 공개된 Call of Duty: Black Ops 7
좀비 모드는 생존 중심의 장소와 확장된 엔드게임 루프를 갖춘 라운드 기반 형식으로 돌아옵니다. Treyarch의 Miles Leslie는 "좀비가 Black Ops 7으로 돌아왔으며, 역대 가장 큰 라운드 기반 좀비 맵을 선보입니다."라고 말했습니다. 또한 4인용 탑다운 세션을 위한 Dead Ops Arcade 4도 언급되어, 복귀 유저들에게 익숙한 변화를 제공합니다. 오픈 베타는 플랫폼 전반에 걸쳐 계획되어 있으며, 10월 2일부터 얼리 액세스가 시작되고 10월 5일부터 8일까지 더 넓은 기간 동안 진행됩니다. 이 일정은 정식 출시 전에 무기 밸런스, 적 페이싱, 스폰 로직을 미세 조정하는 데 도움이 될 것입니다.
마무리 생각
Gamescom 공개는 충격 요법보다는 자신감 있는 로드맵을 제시했습니다. 익숙한 Black Ops 캐릭터를 중심으로 한 협동 플레이 가능한 캠페인, 멀티플레이어를 위한 더 빠르지만 이해하기 쉬운 움직임 메타, 그리고 확장된 좀비 패키지는 출시를 위한 응집력 있는 제안을 형성합니다. 확정된 출시일과 Game Pass 이용 가능성을 바탕으로, 이제는 실행과 출시 후의 운영, 특히 Treyarch와 Raven이 Black Ops의 심리적 흥미를 크레딧 이후에도 스쿼드를 계속 몰입시킬 수 있는 시스템과 얼마나 잘 융합시킬 수 있을지에 대한 관심이 집중될 것입니다.




