Borderlands 4, Gearbox의 최신 루터 슈터 겜은 2025년 9월 12일에 출시되어 Steam 및 콘솔 플랫폼에서 빠르게 250만 명 이상의 유저를 끌어모았습니다. 이 겜은 초기 주에 1억 5천만 달러 이상의 수익을 달성하여 올해 최고의 AAA 릴리스 중 하나로 자리매김했습니다. Alinea Analytics 보고서에 따르면, Steam에서 이 타이틀은 130만 장 이상 판매되어 약 8천만 달러의 수익을 올렸으며, 콘솔 판매량은 100만 장을 넘어 PlayStation 버전이 Xbox 버전을 약간 앞질렀습니다. Switch 2 버전은 다음 달에 출시될 예정이며, 총 판매량을 더욱 증가시킬 수 있습니다.

Borderlands 4, 1억 5천만 달러 수익 달성
수익 및 개발 비용
추정치에 따르면 Borderlands 4의 개발 예산은 Borderlands 3의 9천 5백만 달러 예산의 두 배 이상인 약 2억 달러로 예상됩니다. 이 계산은 Gearbox CEO Randy Pitchford의 발언과 프랜차이즈에 대한 이전 보고서를 기반으로 합니다. 초기 수익 1억 5천만 달러로, 이 겜은 개발 비용의 약 60~65%를 충당했습니다. 일부 플랫폼에서의 초기 성능 문제에도 불구하고, 이 수치는 새로운 시리즈의 강력한 재정적 성과를 나타냅니다.

Borderlands 4, 1억 5천만 달러 수익 달성
유저의 지리적 분포
유저 데이터 분석에 따르면 Borderlands 4는 초기에는 성숙한 겜 시장에서 가장 강력한 성과를 보입니다. Steam 유저의 절반 이상이 미국에 기반을 두고 있으며, 중국, 독일, 영국, 캐나다가 상위 5위를 차지합니다. PlayStation 5에서는 상위 5개 시장이 모두 서구권이며, 미국이 다시 선두를 달리고 있으며, 영국, 독일, 프랑스, 캐나다가 그 뒤를 잇습니다. 할인 및 프로모션이 제공됨에 따라 신흥 시장의 유저 점유율은 Borderlands 3와 같은 이전 릴리스에서 나타난 추세를 반영하여 증가할 것으로 예상됩니다.

Borderlands 4, 1억 5천만 달러 수익 달성
이전 타이틀과의 유저 참여
많은 Borderlands 4 유저들은 프랜차이즈의 이전 겜들을 경험했습니다. Steam에서는 유저의 59%가 Borderlands 2를 플레이했고, 51%가 Borderlands 3를 플레이했으며, 22%가 Tiny Tina’s Wonderlands를 플레이했습니다. PlayStation에서는 PlayStation Plus 포함으로 인해 이러한 점유율이 더 높으며, 81%가 Borderlands 3를 플레이했고, 64%가 Handsome Collection을 플레이했으며, 50%가 Tiny Tina’s Wonderlands를 플레이했습니다. 얼리 어답터들은 다른 주목할 만한 2025년 릴리스에도 참여합니다. Steam에서는 19%가 Elden Ring Nightreign을 플레이했고, 13%가 Expedition 33을 플레이했으며, 30% 이상이 Monster Hunter Wilds를 플레이하여 올해 인기 겜들에 대한 광범위한 참여를 반영합니다.

Borderlands 4, 1억 5천만 달러 수익 달성
기술적 성능 및 평가
Borderlands 4는 건플레이, 루팅 시스템, 엔드게임 메타 등 프랜차이즈의 핵심 겜플레이를 개선한 것으로 평가받고 있습니다. 이 겜은 고사양 시스템에서 잘 작동하지만, 특히 PC에서 성능 문제, 버그 및 기타 기술적 한계가 일부 유저에게 영향을 미쳤습니다. Gearbox는 이러한 문제를 해결하기 위해 업데이트를 출시하고 있지만, CEO Randy Pitchford의 소셜 미디어에서의 방어적인 발언은 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. Steam 리뷰는 현재 64%의 긍정적인 평가를 보여 기술적 문제의 영향을 강조합니다. 그럼에도 불구하고, 100만 명 이상의 유저가 첫 주에 20시간 이상 겜을 플레이하며 상당한 시간을 할애하고 있습니다.

Borderlands 4, 1억 5천만 달러 수익 달성
미래 전망 및 시장 동향
Borderlands 4는 Switch 2 출시와 신흥 시장에서의 할인 제공으로 지속적인 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. 성숙한 시장에서의 강력한 성과와 이전 타이틀에 익숙한 유저들의 높은 참여는 이 겜이 꾸준한 판매를 유지할 것임을 시사합니다. 초기 기술적 문제가 초기 평가에 영향을 미칠 수 있지만, 개선 및 업데이트를 통해 유저 경험이 안정화될 것으로 예상됩니다. 또한 이 릴리스는 경제적 불확실성 속에서도 유저들이 새로운 AAA 겜에 투자할 의향이 있음을 보여줍니다.
출처: Alinea Analytics
자주 묻는 질문 (FAQs)
Borderlands 4는 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요?
Borderlands 4는 Steam을 통해 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S에서 이용할 수 있으며, 다음 달에는 Switch 2에서도 출시될 예정입니다. 판매 실적은 플랫폼별로 다르며, PlayStation이 현재 콘솔 판매를 약간 앞서고 있습니다.
Borderlands 4의 유저는 몇 명인가요?
출시 첫 주에 Borderlands 4는 모든 플랫폼에서 250만 명 이상의 유저를 확보했습니다. Steam에서만 130만 장 이상 판매되었습니다. 초기 참여 데이터에 따르면 100만 명 이상의 유저가 20시간 이상 겜을 플레이했습니다.
Borderlands 4의 수익은 얼마인가요?
Borderlands 4는 출시 첫 주에 1억 5천만 달러 이상의 수익을 달성했습니다. 이 수치에는 Steam, PlayStation, Xbox 및 기타 디지털 스토어에서의 판매가 포함되며, 2025년 가장 재정적으로 성공적인 AAA 겜 출시 중 하나입니다.
Borderlands 4 유저가 가장 많은 국가는 어디인가요?
초기 유저는 성숙한 시장에 집중되어 있습니다. Steam에서 가장 큰 유저층은 미국이며, 중국, 독일, 영국, 캐나다가 그 뒤를 잇습니다. PlayStation 5 데이터도 비슷한 추세를 보이며, 미국이 초기 판매를 주도하고 있습니다. 할인이 제공됨에 따라 신흥 시장의 유저 점유율은 시간이 지남에 따라 증가할 것으로 예상됩니다.
Borderlands 4에 기술적 문제가 있었나요?
네, 일부 유저들은 특히 PC에서 성능 문제, 버그 및 기타 기술적 한계를 보고했습니다. Gearbox는 이러한 문제를 해결하기 위해 업데이트를 출시했으며 계속해서 출시하고 있습니다. 이러한 문제에도 불구하고 많은 유저들이 겜에 적극적으로 참여하고 있습니다.
Borderlands 4는 프랜차이즈의 이전 겜들과 어떻게 비교되나요?
Borderlands 4는 건플레이, 루팅 시스템, 반복 가능한 엔드게임 콘텐츠 등 프랜차이즈의 핵심 겜플레이 메타를 기반으로 합니다. Borderlands 4의 많은 얼리 어답터들은 Borderlands 2, Borderlands 3, Tiny Tina’s Wonderlands와 같은 이전 겜들을 플레이했습니다.
Borderlands 4의 개발 예산은 얼마인가요?
Gearbox의 공개 성명과 이전 프랜차이즈 예산을 기반으로 Borderlands 4의 개발 예산은 Borderlands 3 예산의 두 배 이상인 약 2억 달러로 추정됩니다.
Borderlands 4는 신흥 시장에서 성장할까요?
네. Borderlands 3의 과거 추세에 따르면 성숙한 시장이 초기 판매를 지배하는 반면, 브라질 및 러시아와 같은 신흥 시장은 할인 및 프로모션 이벤트가 도입됨에 따라 성장합니다.
유저들은 Borderlands 4에서 일반적으로 얼마나 많은 시간을 보내나요?
초기 데이터에 따르면 100만 명 이상의 유저가 출시 첫 주에 20시간 이상 겜을 플레이했습니다. 이는 겜의 초기 콘텐츠 및 엔드게임 활동에서 강력한 참여와 반복 플레이 가능성을 시사합니다.
Borderlands 4는 프랜차이즈를 처음 접하는 유저에게 적합한가요?
네, 이전 Borderlands 타이틀에 대한 친숙함이 경험을 향상시킬 수 있지만, 새로운 유저도 사전 지식 없이 Borderlands 4의 핵심 겜플레이, 스토리 및 메타에 참여할 수 있습니다. 초기 유저 데이터에 따르면 상당수의 유저가 기존 팬이지만, 새로운 유저도 유저층의 일부입니다.



