Beastro는 코지 라이프 시뮬레이션과 덱 빌딩 카드 메카닉을 결합한 Timberline Studio의 최신 겜입니다. 이 겜은 올봄 Xbox Series X|S 및 PC로 출시될 예정이며, Xbox Game Pass Ultimate에서도 출시 당일부터 이용 가능합니다. 유저들은 의인화된 카라칼 고양이인 Panko가 되어 몬스터의 위협을 받는 판타지 세계에서 마을 식당을 운영하고 Caretakers라 불리는 모험가들을 지원하게 됩니다.
편안한 플레이와 전략적 깊이의 조화
디렉터 Lindsey Rostal은 Beastro를 "코지/크런치"라고 묘사하며, 매력적이고 부담 없는 플레이와 깊이 있는 메카닉 시스템 간의 균형을 이루고 있다고 설명합니다. 게임의 마을 허브인 Palo Pori는 농사, 낚시, 채집 및 기타 자원 관리 활동의 중심지 역할을 합니다. 이러한 시스템은 Stardew Valley 및 Animal Crossing: New Horizons와 같은 인기 있는 라이프 시뮬레이션 겜의 영향을 받았습니다. 유저들은 작물을 재배하고, 동물을 키우며, 주방을 업그레이드하여 커뮤니티를 위한 식사를 준비하게 되며, 이 모든 과정에서 메카닉은 접근 가능하고 직관적으로 유지됩니다.
Beastro에서의 요리는 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!와 같은 겜에서 영감을 받은 일련의 미니게임으로 구성됩니다. 재료를 썰고, 볶고, 삶는 과정은 단순화되었지만 몰입감 있는 액션으로, 유저를 압도하지 않으면서도 진행하는 느낌을 줍니다. 식당 업그레이드와 마을 주민들과의 상호작용은 레시피와 식사 준비에 대한 실험을 장려하며, 자원 수집과 요리 활동의 만족스러운 루프를 만듭니다.
음식을 통한 영웅 지원
Beastro의 핵심 요소는 영웅주의에 대한 접근 방식입니다. 유저는 직접적인 전투 대신 주방에서 마을을 방어하는 모험가인 Caretakers를 지원합니다. 이 컨셉은 퀘스트 전에 식사를 준비하여 유저를 돕는 Monster Hunter의 Palicoes에서 영감을 얻었습니다. 이 맥락에서 식사 준비는 개인의 전투 능력보다는 협력을 강조하며, 힘과 커뮤니티 지원의 한 형태로 프레임됩니다.
Beastro의 세계는 짠맛, 쓴맛, 단맛, 신맛, 감칠맛의 다섯 가지 핵심 맛을 중심으로 구축되며, 이는 지역, 캐릭터 및 게임 플레이 메카닉을 정의합니다. 각 맛은 요리 및 문화적 특성을 반영하며, 유저가 재료 및 Caretakers와 상호작용하는 방식을 형성합니다. 특정 맛을 실제 문화와 연결하는 대신, 게임은 이를 캐릭터 성격과 카드 전투의 전략적 선택에 영향을 미치는 보편적인 요소로 취급합니다.
전통 겜에서 영감을 받은 카드 전투
Beastro의 덱 빌딩 시스템은 식사 준비와 긴밀하게 통합됩니다. Caretakers를 위해 요리하는 데 사용되는 재료는 각 카드가 맛과 수치 값을 나타내는 카드를 그들의 덱에 기여합니다. 일부 카드는 적의 행동을 변경하거나 아군의 능력을 강화하는 등 전투에 영향을 미칠 수 있는 특수 효과를 가지고 있습니다. 전투는 Paper Mario의 페이퍼크래프트 미학을 연상시키는 꼭두각시 극장 프레젠테이션으로 진행되며, Slay the Spire와 Spades, Hearts, Euchre와 같은 전통적인 트릭 테이킹 카드 게임과 결합됩니다. 이러한 접근 방식은 카드 시스템이 캐주얼 유저에게 접근 가능하면서도 덱 빌딩과 전술 계획에 관심 있는 유저에게 전략적 깊이를 제공하도록 합니다. 유저가 새로운 레시피와 Caretakers를 잠금 해제함에 따라 가능한 카드 조합의 범위가 확장되어 장기적인 몰입감을 제공합니다.
실제 요리에서 영감을 얻은 요소
이 겜은 Los Angeles에서 영감을 얻어, 도시의 다양한 요리 풍경을 반영합니다. Beastro의 일부 레시피는 실제 요리에서 영향을 받아, 유저들이 게임 내뿐만 아니라 자신의 주방에서도 맛을 실험하도록 장려합니다. 맛 기반 메카닉은 짠맛과 단맛의 균형과 같은 실제 요리 원리에 기반하여 게임 플레이에 교육적, 서사적 깊이를 모두 제공합니다.
출시 및 이용 가능 정보
Beastro는 올봄 Xbox Series X|S 및 PC로 출시될 예정이며, Xbox Game Pass Ultimate에서 출시 당일부터 지원됩니다. 코지 레스토랑 경영, 농사, 덱 빌딩 카드 전략을 결합하여, 이 겜은 편안한 시뮬레이션 겜과 전술 카드 전투 팬 모두에게 어필하는 것을 목표로 합니다. 계층화된 시스템은 실험과 계획을 장려하는 동시에 커뮤니티와 협력을 강조하는 따뜻하고 접근 가능한 프레젠테이션을 유지합니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Beastro는 언제 출시되나요?
Beastro는 올봄 Xbox Series X|S 및 PC로 출시될 예정이며, Xbox Game Pass Ultimate에서도 출시 당일부터 이용 가능합니다.
Beastro는 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요?
이 겜은 Xbox Series X|S 및 PC에서 이용할 수 있으며, Game Pass Ultimate을 통해 전체 이용이 가능합니다.
Beastro는 누가 개발했나요?
Beastro는 내러티브 중심 겜으로 알려진 인디 개발사 Timberline Studio에서 개발했습니다.
Beastro의 게임 플레이는 어떤가요?
이 겜은 농사, 낚시, 요리와 같은 코지 라이프 시뮬레이션 요소와 덱 빌딩 카드 전투를 결합합니다. 유저는 마을과 Caretakers를 위해 식사를 준비하며, 이는 전투에 사용되는 카드에 영향을 미칩니다.
Beastro에 전투가 포함되나요?
네, 전투는 식사 준비 후 카드 전투를 통해 진행됩니다. 전투는 꼭두각시 극장 스타일로 표현되며, Caretakers는 유저가 요리한 재료로 만들어진 덱을 사용합니다.
Beastro의 주요 영감은 무엇인가요?
Beastro는 Stardew Valley 및 Animal Crossing과 같은 코지 라이프 시뮬레이션, Slay the Spire와 같은 로그라이크 덱 빌더, 전통적인 트릭 테이킹 카드 게임, 그리고 로스앤젤레스의 요리 문화에서 영감을 얻었습니다.
캐주얼 유저도 Beastro를 즐길 수 있나요?
네, 이 겜은 접근 가능한 메카닉과 점진적인 복잡성을 갖도록 설계되어, 캐주얼 유저와 전략 중심 유저 모두 경험을 즐길 수 있습니다.




