수년간의 고르지 못한 출시 끝에 Battlefield 6는 Electronic Arts에 큰 전환점을 가져왔습니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliot에 따르면, 업계 추정치에 따라 이 겜은 출시 후 불과 며칠 만에 PC와 콘솔을 통틀어 650만 장 이상 판매되었습니다. 이 수치는 3억 5천만 달러 이상의 수익을 의미하며, Battlefield 6를 올해 가장 큰 겜 출시 중 하나이자 EA의 확실한 상업적 성공작으로 만들었습니다.
이 겜의 인상적인 데뷔는 이전 Battlefield 출시작보다 콜 오브 듀티 급 수치에 더 가까워 대규모 멀티플레이어 슈팅 겜에 대한 새로운 욕구를 보여줍니다. 그러나 이제 문제는 EA가 새로운 슈팅 겜들이 끊임없이 관심을 끌기 위해 경쟁하는 시장에서 이 초기 모멘텀을 유지할 수 있는지 여부입니다.

Battlefield 6, 3억 5천만 달러 수익 달성
Steam, Battlefield 6의 초기 판매량 지배
Battlefield 6의 초기 성공은 주로 PC 유저층에 의해 주도되었으며, Steam이 전체 판매량의 절반 이상을 차지했습니다. 현재까지 이 플랫폼에서 약 350만 장이 판매되어 약 2억 2천만 달러의 수익을 창출했습니다. PlayStation 5 버전은 약 150만 장 판매되었고, Xbox Series 콘솔은 약 120만 장을 차지했습니다.
이러한 PC 우선 트렌드는 Steam에서 강력한 사전 출시 성과를 보였기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. Steam에서는 출시 전 사전 주문이 180만 장을 넘어섰고, 위시리스트는 350만 개를 초과했습니다. 출시 이후 Battlefield 6는 Steam에서 230만에서 250만 명의 일일 활성 유저(DAU)를 유지했으며, PlayStation의 DAU는 약 100만 명을 기록했습니다. 이러한 일관성은 프리미엄 슈팅 겜에서는 이례적인 것으로, 유저들이 평소보다 더 오래 겜을 즐기고 있음을 시사합니다.

Battlefield 6, 3억 5천만 달러 수익 달성
새로운 종류의 Battlefield 유저층
Battlefield 프랜차이즈는 진화하고 있으며, Battlefield 6는 EA가 매력을 넓히기 위한 의도적인 노력을 반영합니다. 새로운 겜은 초보자를 위한 봇 로비, 소규모 전투 모드, 유저가 커스텀 모드와 실험을 만들 수 있는 Battlefield Portal과 같이 경험을 더 쉽게 접근할 수 있도록 설계된 기능을 도입합니다.
배틀 로얄 모드도 개발 중이라는 소문이 있으며, 이는 겜의 유저층을 더욱 확장할 수 있습니다. 이러한 디자인 선택은 새로운 유저를 끌어들였습니다. Steam 유저의 약 45%와 PlayStation 유저의 37%는 Battlefield 2042를 한 번도 플레이해 본 적이 없었으며, 이는 새롭고 더 캐주얼한 유저층을 나타냅니다.
프랜차이즈 간 데이터는 Battlefield 6 유저들이 전술 겜부터 영웅 슈팅 겜까지 다양한 슈팅 겜 선호도를 가지고 있음을 보여줍니다. 이러한 교차점은 더 다양한 유저층을 시사하지만, 이러한 유저 중 상당수가 다른 주요 슈팅 겜 출시작도 팔로우하기 때문에 장기적인 참여에 대한 도전 과제도 제시합니다. Deadlock, Arc Raiders, Black Ops 7과 같은 다가오는 타이틀은 출시되면 관심을 끌기 위해 경쟁할 수 있습니다.

Battlefield 6, 3억 5천만 달러 수익 달성
글로벌 도달 범위 및 디지털 성장
Battlefield 6는 또한 강력한 글로벌 도달 범위를 보여주었습니다. 미국은 Steam에서 여전히 최고의 시장이며, 전체 유저의 약 3분의 1을 차지합니다. 중국은 15%로, 이 지역에서 프리미엄 PC 겜에 대한 관심이 증가하고 있음을 반영하는 주목할 만한 수치입니다. 독일과 영국과 같은 서구 시장은 3%에서 6%를 기여하며, 일본의 3% 점유율은 그곳에서 PC 겜의 인기가 증가하고 있음을 강조합니다.

Battlefield 6, 3억 5천만 달러 수익 달성
PlayStation에서는 미국이 다시 유저 수에서 선두를 달리고 있으며, 프랑스, 독일, 영국이 그 뒤를 잇습니다. 흥미롭게도 사우디아라비아는 PlayStation 유저층의 3% 이상을 차지하며, 글로벌 겜 시장에서 이 지역의 영향력이 커지고 있음을 보여줍니다.
디지털 채택률도 높아서 PlayStation 5 판매량의 86%가 디지털로 판매되었으며, 이는 플랫폼 평균인 76%를 훨씬 웃도는 수치입니다. 이러한 변화는 유저 편의성과 디지털 우선 배포 전략에 대한 EA의 강조가 커지고 있음을 반영합니다.

Battlefield 6, 3억 5천만 달러 수익 달성
비판적 반응: 멀티플레이어는 빛나고, 캠페인은 흔들린다
비평가들은 Battlefield 6가 시리즈의 멀티플레이어 뿌리로 돌아온 것을 크게 칭찬했습니다. 이전 겜들을 정의했던 대규모 전투, 파괴 가능한 환경, 조율된 혼돈이 다시 완전히 돌아왔습니다. The Guardian의 Keith Stuart는 이 겜을 "Battlefield의 절대적인 최고"라고 묘사하며, 거대한 맵과 연합 무기 겜플레이가 프랜차이즈의 시그니처 스펙터클을 되찾았다고 언급했습니다.
그러나 캠페인은 엇갈린 평가를 받았습니다. 많은 비평가들은 이 겜이 구식이고 정형화되어 있으며, 다른 현대 슈팅 겜에서 볼 수 있는 내러티브 혁신이 부족하다고 묘사합니다. 유저 데이터는 이러한 평가를 뒷받침합니다. 유저의 약 3분의 1만이 겜의 오프닝 미션을 완료했으며, 이는 대부분이 멀티플레이어에 집중하고 있음을 나타냅니다.

Battlefield 6, 3억 5천만 달러 수익 달성
Battlefield 6의 다음 행보
EA는 속도를 늦추지 않고 있습니다. Battlefield 6의 첫 시즌은 10월 28일에 시작될 예정이며, 10주 동안 새로운 맵, 무기, 차량, 기간 한정 이벤트를 도입합니다. EA의 출시 후 로드맵은 또한 배틀 로얄 모드를 포함한 주요 미래 추가 사항을 지적하며, 이는 2026년 초에 출시될 가능성이 있으며, Battlefield 2142의 해상전 및 타이탄 모드와 같은 팬들이 좋아하는 기능의 부활 가능성도 있습니다.
EA가 일관된 업데이트를 유지하고 매력적인 콘텐츠를 제공할 수 있다면, Battlefield 6는 시장에서 가장 강력한 라이브 서비스 슈팅 겜 중 하나로 자리매김할 수 있을 것입니다. 이제 프랜차이즈의 성공은 의미 있는 업데이트, 반응적인 커뮤니티 지원, 장기적인 참여 전략을 통해 유저들의 투자를 유지하는 데 달려 있습니다.
출처: Rhys Elliot, Alinea Analytics
자주 묻는 질문 (FAQs)
Battlefield 6는 지금까지 몇 장 판매되었나요? Battlefield 6는 출시 후 며칠 만에 PC, PlayStation 5, Xbox Series 콘솔을 통틀어 650만 장 이상 판매되었습니다.
Battlefield 6는 어떤 플랫폼에서 가장 인기가 많나요? Steam이 전체 판매량의 약 56%를 차지하며 판매를 주도하고 있으며, PlayStation 5와 Xbox Series 콘솔이 그 뒤를 잇습니다.
Battlefield 6는 PS4 또는 Xbox One과 같은 구형 콘솔에서 사용할 수 있나요? 아니요. Battlefield 6는 PC, PlayStation 5, Xbox Series 콘솔에서만 사용할 수 있는 현세대 타이틀입니다.
Battlefield 6에는 싱글 플레이어 캠페인이 있나요? 네, 있지만 엇갈린 평가를 받았습니다. 대부분의 유저들은 멀티플레이어 경험에 집중하고 있습니다.
Battlefield 6에 배틀 로얄 모드가 있나요? 배틀 로얄 모드는 공식적으로 확인되지 않았지만, 2026년에 출시될 가능성이 높은 미래 업데이트에 대한 강력한 소문이 있습니다.
Battlefield 6의 다음 행보는 무엇인가요? EA의 출시 후 로드맵에는 시즌 업데이트, 새로운 맵, 무기, 차량, 이벤트 모드가 포함됩니다. 장기 계획은 더 많은 라이브 서비스 기능과 대규모 콘텐츠 드롭을 시사합니다.



