Battlefield 6 Release Date

Battlefield 6 출시일

Battlefield 6 최신 게임플레이를 상세한 프리뷰로 살펴보세요. EA가 현대전으로 복귀하며 개선된 클래스, 맵 디자인, 클래식 멀티플레이 모드를 선보입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Battlefield 6 Release Date

Electronic Arts는 수년간 역사 및 미래전을 탐구해 온 Battlefield 6를 통해 Battlefield 프랜차이즈를 현대전 설정으로 되돌립니다. 곧 출시될 타이틀에 대한 4시간의 체험 세션 동안, 이 새로운 작품이 Battlefield 3 및 Battlefield 4와 같은 이전 작품들을 정의했던 전술적, 팀 기반 게임플레이로의 복귀를 목표로 디자인되었다는 점이 분명해졌습니다. 클래스 시스템, 맵 디자인, 핵심 멀티플레이어 메카닉의 업데이트를 통해 Battlefield 6는 오랜 팬들의 기대를 충족시키기 위한 탄탄하고 구조화된 슈터로 자리매김하고 있습니다.

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현대전의 익숙한 기반

Ripple Effect Studios의 크리에이티브 디렉터 Thomas Andersson은 Battlefield 6를 2010년대 초반 프랜차이즈 들의 영적 계승작으로 묘사했습니다. 신작과 이전 작품들 사이에 10년 이상이 지났지만, 개발팀은 한때 시리즈를 정의했던 핵심 기둥에 집중하고 있습니다. 전술적 파괴, 균형 잡힌 클래스, 대규모 멀티플레이어 전투가 게임의 기반을 형성합니다. Andersson은 이러한 요소들을 재정립하려는 팀의 노력을 강조하며, 전략적이면서도 팀 역학에 민감한 게임플레이를 목표로 하고 있다고 말했습니다.

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확장된 유연성을 갖춘 정제된 클래스 시스템

Battlefield 6는 돌격, 공병, 지원, 정찰 역할의 전통적인 4개 클래스 시스템을 다시 도입합니다. 각 클래스는 팀 내에서 특정 목적을 수행하며, 전투에 대한 독특한 접근 방식을 제공합니다. 돌격 유저들은 근접 전투에 참여하고 공병은 차량 교전에 집중하는 반면, 지원 및 정찰 역할은 물류 및 전술적 이점을 제공합니다. 지원 클래스에는 이제 다운된 팀원을 훨씬 더 빠른 속도로 부활시킬 수 있는 의무병이 포함되어 있으며, 이는 체험 세션 동안 가장 눈에 띄는 개선점 중 하나였습니다.

새로운 메카닉 중 하나는 모든 유저가 클래스에 상관없이 팀원을 부활시킬 수 있게 하고, 부활 전에 안전한 곳으로 끌고 갈 수 있는 능력을 도입합니다. 이 기능은 현실감과 전략성을 더해, 고압적인 시나리오에서도 팀워크를 장려합니다. 특히 DualSense 컨트롤러를 사용할 때의 움직임과 촉각 피드백의 조합은 엄호 사격 속에서 팀원을 구출하는 물리적 노력을 시뮬레이션하여 경험을 향상시킵니다.

또 다른 주목할 만한 추가 사항은 개방형 및 폐쇄형 무기 플레이리스트의 도입입니다. 전통적으로 무기는 저격 소총이 정찰 역할에만 제한되는 등 특정 클래스에만 국한되었습니다. 새로운 개방형 플레이리스트는 이러한 제한을 제거하여 유저들이 더 다양한 장비 구성을 만들 수 있도록 합니다. 반면, 폐쇄형 플레이리스트는 더 명확한 역할 기반 접근 방식을 선호하는 유저들을 위해 전통적인 구조를 유지합니다. 개발팀은 이 이중 시스템이 Battlefield 커뮤니티 내의 다양한 플레이스타일을 충족시키기 위해 설계되었다고 설명했습니다.

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맵 디자인은 규모와 디테일에 중점

체험 세션 동안 네 개의 맵을 테스트할 수 있었습니다. 그중 두 개, Liberation Peak와 Siege of Cairo는 넓은 환경과 개방된 지형 및 도시 구조물의 조합을 제공합니다. Liberation Peak는 타지키스탄의 산악 지역에 설정되어 있으며, 전통적인 전쟁터 분위기를 자아내는 모래주머니 요새와 참호를 특징으로 합니다. Siege of Cairo는 좁은 복도와 다층 건물로 엄폐와 수직 이동을 제공하는 버려진 도시 지역입니다.

나머지 두 맵, Iberian Offensive와 Empire State는 더 작고 각각 지브롤터와 브루클린에서 영감을 받았습니다. 이 작은 규모의 맵은 근접 전투 게임 모드를 위해 설계되었으며, 좁은 공간과 빠른 교전을 제공합니다. 모든 맵에 걸쳐 개발자들은 Combat Zones라고 부르는 것을 통합했습니다. 이는 더 큰 맵 내의 독특하고 고도로 정제된 영역으로, 특정 게임 모드에 사용됩니다. 이 구역들은 개조된 것이 아니라 의도적으로 게임플레이에 맞게 제작되어, 어떤 게임 모드를 플레이하든 더 완성도 높은 경험을 제공합니다.

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핵심 게임 모드는 새로운 변형과 함께 복귀

Conquest 및 Breakthrough와 같은 클래식 Battlefield 멀티플레이어 모드가 Battlefield 6에 prominently 등장합니다. Conquest는 양 팀이 고정된 수의 부활 티켓으로 시작하는 익숙한 구조를 유지합니다. 승리는 상대 팀의 티켓 수를 0으로 줄임으로써 달성됩니다. Breakthrough는 한 팀이 공격하고 다른 팀이 방어하는 대안적인 구조를 제공합니다. 공격 측은 맵 전체의 구역을 점령해야 하며, 특정 목표를 점령한 후 티켓 수가 보충됩니다. 방어 팀은 무제한 티켓을 가지고 있어, 기세와 영토 점령이 성공의 핵심이 되는 역동적인 상황을 만듭니다.

Escalation이라는 새로운 모드도 미리 보기 중에 논의되었지만, 플레이할 수는 없었습니다. Escalation은 최대 7개의 점령 지점으로 시작하여 Conquest 형식을 확장합니다. 경기가 진행되고 팀이 영토를 주장함에 따라, 사용 가능한 지점 수가 줄어들어 전투가 집중되고 강도가 높아집니다. 개발자들은 역전 순간을 지원하고 전술적 전환에 초점을 맞추기 위해 새로운 점수 시스템이 구현되고 있다고 언급했지만, 구체적인 세부 정보는 아직 제한적입니다.

개발은 프랜차이즈 역사를 바탕으로

Lead Producer Jeremy Chubb는 높은 커뮤니티 기대치를 충족시켜야 하는 압박감을 인정했습니다. 개발팀은 Battlefield 2의 Strike at Karkand와 Battlefield 3의 Caspian Border와 같은 이전 타이틀의 맵을 다시 검토하여 신작의 디자인 결정에 영감을 주고 있습니다. 목표는 혁신과 시리즈의 전성기를 정의했던 익숙한 구조 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 업데이트된 기술과 검증된 게임플레이 프레임워크를 결합함으로써, Battlefield 6는 일관되고 몰입감 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

출시일 및 이용 가능 여부

Battlefield 6는 10월 10일에 출시될 예정이며 Epic Games Store에서 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 출시 전에 새로운 기능을 테스트하고 피드백을 제공할 기회를 제공하기 위해 몇 주 안에 공개 베타가 예상됩니다. 구조화된 게임플레이, 현대전 환경, 정제된 클래스 기반 메카닉에 중점을 둔 Battlefield 6는 시리즈의 신중한 진화가 될 것으로 보입니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026