겜 플레이 진행을 강화하기 위한 중요한 움직임으로, Axie Infinity는 AXP(Axie Experience Points)를 출시했습니다. 목표는 디지털 수집품을 평생의 디지털 동반자이자 소중한 가족 기념품으로 전환하는 것입니다. 이는 시즌 5 바이인 브롤 토너먼트 발표 직후에 이루어졌습니다.
처음에는 Origins를 통해 접근할 수 있는 AXP는 Axie Core로 알려진 단일 통합 진행 시스템을 통해 모든 Axie 경험을 통합하는 중요한 메커니즘으로 볼 수 있습니다. 현재 Origins에 묶여 있지만, AXP는 Homeland, DOLL 등 다양한 다른 Axie 겜을 통해 얻을 수 있을 것으로 예상됩니다.
AXP의 구현은 Axie Infinity 내에서 수직적 진행을 촉진하여 Axie Progression의 기반을 마련합니다. 이 시스템은 유저들이 Axie의 강도, 미학, 희귀성 및 개인화를 개선하는 데 시간, 노력 및 기술을 투자할 수 있도록 합니다.
AXP 획득 및 업그레이드
우선, 유저들은 Origins를 플레이하여 AXP를 얻을 수 있습니다. 각 랭크 전투에서 승리한 팀의 각 Axie는 150 AXP를 얻습니다. 각 Axie의 일일 총 AXP 한도는 4500입니다. 이 최대치에 도달하려면 Axie는 하루에 30개의 스태미나를 소모하는 랭크 아레나 전투에서 모두 승리하는 팀의 일원이어야 합니다.

Axie가 13,310 AXP를 축적하면 App.axie의 Axie 관리 페이지를 통해 승천해야 합니다. 승천 과정은 계층화되어 있습니다.
- 첫 번째 승천: 1에서 10 (13,310 AXP 필요)
- 두 번째 승천: 10에서 20 (110,480 AXP 필요)
- 세 번째 승천: 20에서 30 (334,170 AXP 필요)
올해 말까지 80%의 확률로 발생할 것으로 예상되는 부분 업그레이드는 주로 Axie를 해제하여 얻는 재료가 필요합니다.
AXP의 중요성
Sky Mavis가 개발한 Axie Infinity는 항상 Axie가 유저의 디지털 정체성의 필수 구성 요소가 되도록 의도했습니다. AXP의 도입은 유저들이 Axie에 개인적인 시간, 노력 및 에너지를 불어넣을 수 있는 플랫폼을 제공하여 수직적 진행을 장려합니다. 이 접근 방식은 커뮤니티 구성원에게 보상하기 위해 끊임없는 에어드롭과 공급 증가에 의존하는 다른 NFT 프로젝트에서 흔히 볼 수 있는 수평적 진행 또는 희석과는 대조적입니다.

AXP 출시 챌린지
AXP 출시를 기념하여 Axie Infinity는 Axie로 레벨 30에 도달하는 첫 10명의 유저에게 독점 일본 Axie를 제공하는 챌린지를 발표했습니다. 또한, 이 레벨에 도달하는 첫 100명의 유저에게는 문샤드와 함께 특별 아바타 또는 테두리가 제공됩니다. 8월 31일까지 레벨 30을 달성하는 모든 유저도 문샤드를 받을 자격이 있으며, 각 유저의 진행 상황을 기록하기 위한 스냅샷이 계획되어 있습니다.
AXP의 미래
AXP는 겜 제작자와 빌더가 Axie Core 생태계와 직접 연결할 수 있는 중요한 도구 역할을 할 것입니다. 빌더가 유저를 자신의 겜으로 유치하는 매력적인 수단이 됨으로써, AXP는 유저 참여를 장려하고 겜 내 행동을 디자인과 일치시키는 데 사용될 수도 있습니다. 미래에는 빌더가 Axie 진행에 통합하고 AXP를 얻기 위한 지침과 요구 사항이 개발되어 Axie Core와의 더 깊은 통합을 촉진할 것입니다.
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