Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield, 매출 3천만 달러 돌파

Arknights: Endfield, 출시 2주 만에 모바일 매출 3,050만 달러 기록. 일본과 중국이 지출 주도.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 8, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield가 상업적으로 순조로운 출발을 보이고 있습니다. Gryphline의 새로운 액션 RPG 가챠 타이틀은 글로벌 출시 2주 만에 모바일 유저 지출 3천만 달러를 돌파하며, 모바일과 콘솔 플랫폼 전반에 걸쳐 확장되는 Arknights 프랜차이즈의 견고한 초기 트랙션을 보여주고 있습니다.

1월 22일 전 세계에 출시된 Arknights: Endfield는 기존의 타워 디펜스 형식에서 벗어나 보다 전통적인 액션 RPG 구조로 전환되었으며, 시리즈가 유명한 가챠 기반 수익 모델은 유지하고 있습니다.

초기 수익, 강력한 출시 모멘텀 보여줘

AppMagic 추정에 따르면 Arknights: Endfield는 출시 이후 App Store와 Google Play에서 약 3,050만 달러를 벌어들였습니다. 이 총액은 모바일 전용 수익을 반영하며, PC, PlayStation 5 및 게임 공식 웹샵에서의 지출을 포함하면 전체 수익은 더 높을 가능성이 있습니다.

이 수익의 일부는 공식 출시 하루 전인 1월 21일의 추정 지출을 포함합니다. 당시 서구 지역 일부 유저들이 게임에 조기 접속하여 출시 전에 구매한 것으로 알려졌습니다.

출시 첫날, Arknights: Endfield는 모바일 유저 지출 약 250만 달러를 기록했습니다. 수익은 빠르게 증가하여 1월 23일 약 420만 달러로 최고치를 기록했으며, 이는 현재까지 게임의 일일 최고 총액입니다. 그 이후로 일일 수익은 꾸준히 감소하여 2월 4일에는 약 110만 달러에 도달했습니다.

감소세는 수치상으로 우려스러워 보일 수 있지만, 이러한 현상은 가챠 기반 게임에서 일반적입니다. 출시 기간과 배너 출시 시점은 단기적인 급증을 유발하고, 다음 콘텐츠 업데이트가 유저들의 재지출을 유도할 때까지 조용한 기간이 이어집니다.

Endfield, 가챠 수익 사이클에 어떻게 부합하는가

가챠 게임은 제한 시간 캐릭터, 무기 및 이벤트 중심으로 구성된 리듬에 따라 운영되는 경향이 있습니다. Genshin Impact, Love and Deepspace, Pokémon TCG Pocket과 같은 타이틀은 새로운 배너가 출시될 때 수익이 급증하고 업데이트 사이에 완만해지는 것을 정기적으로 볼 수 있습니다.

Arknights: Endfield의 초기 성과는 유사한 패턴을 따릅니다. 출시 후 하락세가 반드시 관심 감소를 나타내는 것은 아니며, 오히려 출시 이벤트 기간 동안 가장 활발하게 참여하는 유저들의 자연스러운 지출 행동을 반영합니다. 향후 수익 움직임은 다가오는 콘텐츠 업데이트의 속도와 매력에 따라 달라질 가능성이 높습니다.

Gryphline에게는 일관된 업데이트 일정과 매력적인 가챠 배너를 유지하는 것이 향후 몇 달 동안 강력한 시작을 지속적인 성과로 전환하는 데 핵심이 될 것입니다.

아시아가 지출 주도, 미국도 성장

Arknights: Endfield의 모바일 수익 대부분은 아시아에서 발생했습니다. 일본이 현재 총 지출의 약 35%를 차지하며 선두를 달리고 있고, 중국이 약 33%로 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 이 두 지역은 게임의 글로벌 모바일 수익의 2/3 이상을 차지합니다.

미국은 총 지출의 약 10%를 차지하며 세 번째로 큰 시장으로 자리 잡았고, 한국은 약 9%로 그 뒤를 잇고 있습니다.

이러한 지역별 분포는 2019년에 출시되어 총 17억 달러의 누적 수익을 올린 것으로 추정되는 기존 Arknights와 매우 유사합니다. 중국, 일본, 미국은 여전히 프랜차이즈의 가장 신뢰할 수 있는 시장이며, Endfield가 기존 유저 기반을 성공적으로 구축하면서 서구 지역에서도 계속 성장하고 있음을 시사합니다.

멀티플랫폼 전략, 총 수익 증가 가능성

보고된 3,050만 달러 수치는 모바일 스토어만 포함합니다. Arknights: Endfield는 PC 및 PlayStation 5에서도 이용 가능하며, Gryphline은 Apple 및 Google 생태계 외부의 구매를 위한 직접 온라인 웹샵을 운영합니다.

타사 추적기가 해당 거래를 포착하지 않기 때문에 모든 플랫폼의 총 유저 지출은 모바일 추정치보다 높을 가능성이 높습니다. 직접 구매는 또한 퍼블리셔가 플랫폼 수수료를 줄이고 인앱 결제보다 계정 기반 스토어프론트를 선호하는 고액 지출 유저를 공략할 수 있도록 합니다.

이러한 크로스 플랫폼 구조는 Arknights: Endfield가 가챠 모델을 그대로 유지하면서 전통적인 모바일 수익 모델을 넘어 성장할 수 있는 여지를 제공합니다.

출시 결제 문제 및 PayPal 중단

출시 시 모든 것이 순조롭지는 않았습니다. 일부 유저들은 출시일에 PayPal 결제 오류를 보고했으며, 거래 시 잘못된 계정에 청구되거나 여러 통화로 예상치 못한 금액이 처리되었다고 합니다.

이에 대응하여 Gryphline은 문제가 조사 및 해결되는 동안 PayPal을 결제 옵션으로 일시적으로 비활성화했습니다. 이 상황이 초기 수익 성과에 큰 영향을 미치지 않은 것으로 보이지만, 빈번한 마이크로트랜잭션을 중심으로 구축된 라이브 서비스 게임의 경우 결제 안정성은 여전히 중요합니다.

Endfield가 새로운 배너와 기간 한정 제안을 계속 출시함에 따라 원활한 스토어프론트 운영을 보장하는 것이 특히 중요할 것입니다.

첫 2주간의 성과가 Endfield의 미래를 말해준다

첫 2주 동안 3천만 달러 이상의 모바일 수익을 올린 Arknights: Endfield는 경쟁이 치열한 가챠 RPG 시장에서 견고한 출발을 보여주었습니다. 초기 최고치, 지역별 성과 및 수익 감소 곡선은 경고 신호라기보다는 장르의 일반적인 패턴과 일치합니다.

게임의 장기적인 성과는 Gryphline이 매력적인 콘텐츠 업데이트를 제공하고, 안정적인 결제 시스템을 유지하며, 아시아 및 서구 유저 모두를 플랫폼 전반에 걸쳐 참여시키는 능력에 달려 있을 것입니다. 현재로서는 Endfield의 초기 수치는 Arknights 프랜차이즈가 새로운 형식으로 진화하면서 여전히 상당한 상업적 영향력을 가지고 있음을 시사합니다.

출처: PocketGamer

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자주 묻는 질문 (FAQ)

Arknights: Endfield는 현재까지 얼마를 벌었나요?
Arknights: Endfield는 글로벌 출시 2주 만에 App Store 및 Google Play 추정치에 따라 약 3,050만 달러의 모바일 유저 지출을 기록했습니다.

Arknights: Endfield는 언제 글로벌 출시되었나요?
이 게임은 1월 22일에 전 세계에 출시되었습니다.

3천만 달러 수치에 PC 및 PS5 판매가 포함되나요?
아니요. 보고된 수치는 모바일 스토어만 포함합니다. PC, PlayStation 5 및 공식 온라인 웹샵의 수익은 포함되지 않았으며, 총 수익은 더 높을 가능성이 있습니다.

어떤 국가에서 Arknights: Endfield에 가장 많이 지출하나요?
일본이 약 35%의 총 모바일 지출로 선두를 달리고 있으며, 중국이 33%, 미국이 10%, 한국이 9%로 그 뒤를 잇고 있습니다.

출시 첫 주 이후 수익이 감소한 이유는 무엇인가요?
가챠 게임은 일반적으로 출시 및 배너 이벤트 기간 동안 최고치를 기록한 후 새로운 콘텐츠가 출시될 때까지 감소하는 경향이 있습니다. 이 패턴은 장르 전반에 걸쳐 일반적이며 반드시 유저 관심 감소를 반영하는 것은 아닙니다.

출시 시 PayPal 결제에 무슨 일이 있었나요?
일부 유저들은 잘못된 청구를 포함한 PayPal 거래 오류를 보고했습니다. Gryphline은 문제를 해결하는 동안 PayPal을 일시적으로 비활성화했습니다.

Arknights: Endfield는 웹3 게임인가요?
아니요. Arknights: Endfield는 전통적인 크로스 플랫폼 가챠 RPG로 운영되며 웹3 또는 블록체인 기반 시스템을 사용하지 않습니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 8th 2026

게시됨

February 8th 2026