Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

Arief Widhiyasa, 협력 엔터테인먼트 및 Riftstorm에 대해 논하다

Confiction Labs의 CEO인 Arief Widhiyasa는 협력 엔터테인먼트, 게임의 진화, 그리고 웹3 생태계 내 Riftstorm 개발에 대한 통찰력을 공유합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

인도네시아 게임 산업의 선구자인 Arief Widhiyasa는 15년 이상 게임 개발 혁신의 선두에 서 있었습니다. 인도네시아의 선도적인 게임 스튜디오인 Agate International의 공동 설립자로서 Widhiyasa는 250개 이상의 타이틀을 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. 그의 노력은 인도네시아 게임 협회(AGI) 설립에 기여했으며, 2016년에는 인도네시아를 글로벌 게임 지도에 올린 공로로 포브스 30세 이하 30인에 선정되었습니다.

그러나 Widhiyasa의 여정은 발리 싱가라자에서 시작되었는데, 그는 어린 시절 비디오 겜에서 위안을 찾았습니다. 그에게 힘든 청소년기를 헤쳐나가는 데 도움이 된 것은 겜이었고, 이제 그는 사람들을 의미 있는 방식으로 연결하는 겜을 만드는 데 전념하고 있습니다. Confiction Labs와의 최신 벤처에서 Widhiyasa는 "협력 엔터테인먼트"라고 부르는 새로운 개념을 통해 겜 산업을 혁신하기 위한 web3 및 블록체인 기술의 잠재력을 탐구합니다.

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

Confiction Labs의 CEO Arief Widhiyasa

Web2에서 Web3로의 전환

web2 겜 개발에서 성공적인 경력을 쌓은 후, Widhiyasa는 web3 겜 공간에서 혁신의 잠재력을 보았습니다. web2에서 web3로 전환하기로 한 결정에 대해 그는 "블록체인과 AI는 모바일 기기와 인터넷이 겜 접근성을 확장했던 것처럼 겜 산업의 다음 주기를 이끌고 있습니다."라고 말합니다.

Confiction Labs에서 Widhiyasa는 새로운 기술을 활용하여 유저에게 독특한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 그의 새로운 겜인 Riftstorm은 이러한 변화를 반영하는 첫 번째 프로젝트입니다. Riftstorm은 전통적인 경쟁 겜보다 더 편안하고 포괄적인 경험을 제공하는 소셜 멀티플레이어 겜으로 설계되었습니다.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs

Riftstorm의 비전

Riftstorm은 전통적인 멀티플레이어 겜과 달리 경쟁적인 타이틀에서 벗어나고 싶을 때 유저들이 다시 찾는 겜이 되는 데 중점을 둡니다. Widhiyasa는 Riftstorm을 유저를 위한 "두 번째 겜"으로 구상하며, 친구들이 편안하게 함께 겜을 하고 자신만의 이야기를 만들 수 있는 더 캐주얼한 경험을 제공합니다. 강렬한 기술과 집중을 요구하는 겜과 달리 Riftstorm은 접근하기 쉽게 설계되어 유저들이 높은 수준의 경쟁 압력 없이 경험을 즐길 수 있도록 합니다.

"사람들은 그저 친구들과 겜을 하고 싶어 합니다."라고 Widhiyasa는 설명합니다. 그는 Riftstorm이 단순히 승리하거나 높은 순위를 달성하는 것보다 즐거움과 상호 작용을 촉진한다는 아이디어 위에 구축되었다고 덧붙입니다. 이는 커뮤니티보다 경쟁력을 우선시하는 많은 기존 멀티플레이어 겜과 이 겜을 차별화합니다.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Riftstorm 로고 및 캐릭터 아트

협력 엔터테인먼트: 겜의 새로운 시대

Confiction Labs에 대한 Widhiyasa의 비전의 핵심은 협력 엔터테인먼트 개념이며, 그는 이를 겜에 대한 혁신적인 접근 방식으로 봅니다. 유저가 수동적인 소비자인 전통적인 겜과 달리 협력 엔터테인먼트는 유저가 겜에서 창작자, 투자자 및 협력자가 될 수 있도록 권한을 부여합니다.

Widhiyasa는 블록체인 기술이 이를 가능하게 하는 데 중요한 역할을 한다고 믿습니다. NFT 및 기타 블록체인 기반 자산을 통해 투명성과 소유권을 가능하게 함으로써 유저는 겜 개발에 기여하고 성공에 대한 지분을 가질 수 있습니다. "협력 엔터테인먼트를 통해 겜 유저는 이제 소유자, 창작자, 투자자, 빌더 또는 홍보자가 될 수 있는 선택권을 갖게 될 것입니다."라고 Widhiyasa는 설명합니다.

이 새로운 모델은 유저가 창작 과정에 참여하고 자신의 기여를 인정받고 보상받을 수 있는 기회를 열어줍니다. 블록체인 기술은 이러한 기여가 투명하고 검증 가능하도록 보장하여 유저가 단순히 소비자가 아니라 겜 세계의 적극적인 참여자가 될 수 있도록 합니다.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

협력 엔터테인먼트

FICT Zero와 협력 엔터테인먼트의 미래

Confiction Labs 비전의 핵심에는 파트너 및 협력자 생태계를 구축하도록 설계된 기본 자산인 FICT Zero가 있습니다. FICT Zero 보유자에는 Riftstorm 세계의 미래를 형성하는 데 도움을 주는 다양한 투자자, 콘텐츠 제작자 및 web3 빌더 그룹이 포함됩니다. 이러한 초기 지지자들은 겜 개발 및 더 넓은 생태계에 기여하여 커뮤니티 중심 플랫폼을 만들 기회를 갖게 될 것입니다.

Widhiyasa는 FICT Zero를 협력 엔터테인먼트의 장기적인 성장의 핵심 부분으로 보고 있으며, Confiction Labs가 인지도를 높이고 강력한 커뮤니티를 구축할 수 있도록 합니다. 궁극적인 목표는 기여자들이 Riftstorm 세계 내에서 미디어, 자산 및 이야기를 구축할 수 있는 지속 가능한 유저 중심 생태계를 만드는 것입니다.

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

FICT Zero

장기 목표

앞으로 Widhiyasa는 겜과 가상 세계가 사람들이 다른 삶과 경험을 탐구하는 공간이 되는 미래를 구상합니다. 향후 20~30년 동안 그는 기술 발전이 유저들이 현재 상상할 수 없는 방식으로 대체 현실을 살아갈 수 있는 더 몰입적이고 상호 작용적인 겜 경험을 가능하게 할 것이라고 믿습니다.

"겜이 제 삶을 구했습니다."라고 Widhiyasa는 회상합니다. "그것들은 제가 세상을 보는 방식을 바꾸었고 세상이 아름답다는 것을 깨닫게 해주었습니다." 겜과의 이러한 개인적인 연결은 단순히 즐거움을 줄 뿐만 아니라 풍요롭게 하고 영감을 주는 경험을 구축하려는 그의 사명의 핵심입니다.

Riftstorm banner1.jpg

X의 Riftstorm 표지 배너

마지막 생각

Riftstorm과 협력 엔터테인먼트를 통해 Widhiyasa는 유저가 단순한 유저가 아니라 자신이 거주하는 세계의 창작자, 협력자 및 기여자가 되는 겜 환경을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

Confiction Labs는 Riftstorm을 계속 개발하고 협력 엔터테인먼트에 대한 비전을 확장하고 있습니다. 겜 및 스튜디오 진행 상황에 대한 업데이트는 X에서 계정을 팔로우하고 Riftstorm의 Steam 페이지를 주시할 수 있습니다. 원본 인터뷰를 읽으려면 Conficion Labs 공식 블로그 게시물을 참조하십시오.

인터뷰

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026