1월, Limit Break는 Apptoken이라는 새로운 프로그래밍 가능한 디지털 자산 표준을 도입했습니다. 곧이어 Pixels는 이 시스템을 구현한 최초의 겜 중 하나가 되었으며, PIXEL에 1:1로 연동되는 지출 및 스테이킹 전용 토큰인 vPIXEL을 도입했습니다. 일반적인 PIXEL 인출과 달리 vPIXEL은 수수료 없이 인출할 수 있으며 The Forgotten Runiverse와 같은 파트너 겜에서도 사용할 수 있습니다.
vPIXEL의 설계는 유저들이 PIXEL을 외부 시장으로 즉시 인출하는 것을 막아 매도 압력을 줄이고 스테이킹을 장려하며 생태계 내에서의 지출을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 메커니즘은 보다 지속 가능하고 균형 잡힌 토큰 경제를 조성할 것입니다. 이 글에서는 Oscar Memento의 보고서 - "Apptoken: 깨진 인센티브 구조를 해결하는 해답인가?" - 의 주요 내용을 요약합니다.
vPIXEL Apptoken 메커니즘
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크립토 겜 섹터는 특히 2024년 초부터 토큰 생성 이벤트 이후 토큰 가치가 급격히 하락하는 일관된 패턴에 직면해 왔습니다. PORTAL, MAVIA, NOT, MOCA, SAGA, CATI, 심지어 PIXELS 자체를 포함한 많은 토큰들이 출시 시점 또는 직후 최고 가치에 도달한 후 꾸준히 하락했습니다. 2025년 초에도 GUN과 같은 토큰이 첫 주에 상당한 가치를 잃는 등 비슷한 추세가 나타났습니다. 분석가들은 약한 기반 제품, 실제 유틸리티 부족, 출시 전 부풀려진 가치 평가, 겜 토큰에 대한 투기적 관심 감소 등 이러한 현상에 대한 여러 가지 이유를 제시합니다. 그러나 본질적으로 문제는 종종 판매자 수와 구매자 수 사이의 단순한 불균형입니다.
일부 스튜디오는 초기 매도 압력을 줄이기 위해 유통량이 매우 적은 토큰을 출시하여 상황을 해결하려고 시도했습니다. 그러나 이 전략의 장기적인 효과는 불분명합니다. 헌신적인 소매 구매자의 부족은 여전히 상당한 장애물이며, 많은 에어드롭 수령자는 보유하기보다는 즉시 판매하려는 동기를 가지고 있습니다. 이러한 맥락에서 Apptoken은 분배 후 토큰 사용 방식에 대한 더 큰 통제권을 도입할 수 있는 잠재적인 방법을 제공하며, 이는 섹터의 일부 시스템적 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Web3 겜 토큰
프로그래밍 가능한 제어로 인센티브 구조 해결
Apptoken은 개발자에게 스마트 계약 수준에서 토큰을 구매, 판매 또는 지출하는 방법을 정의할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 기능은 특정 조건이 충족되지 않는 한 자유롭게 거래할 수 없는 스테이킹 또는 지출 전용 토큰을 생성할 수 있도록 합니다. 이러한 조건에는 인겜 작업 완료, 웹2 인프라에 계정 연결 또는 애플리케이션 내에서 최소 활동 수준 유지 등이 포함될 수 있습니다.
이러한 수준의 프로그래밍 가능성은 2024년 초에 널리 퍼진 Play-to-Airdrop (P2A) 캠페인에서 발생한 문제에 대한 해답을 제공합니다. 이러한 캠페인은 토큰을 배포하는 데 효과적이었지만, 장기적인 참여에 관심이 없는 유저들을 끌어들이는 경우가 많았습니다. Apptoken은 유저들이 보상을 완전히 활용하기 전에 특정 조건을 충족하도록 요구함으로써 더 헌신적인 유저들을 걸러내는 데 도움이 될 수 있으며, 잠재적으로 더 건강한 생태계를 만들 수 있습니다.
또한 Apptoken은 스튜디오가 특정 활동을 통해 얻은 토큰에 대한 가격 하한선 또는 상한선을 설정하여 토큰 경제를 더욱 안정화할 수 있도록 합니다. 에어드롭된 토큰이 지출 가능하거나 스테이킹 가능하지만 즉시 판매할 수 없도록 함으로써 개발자는 더 깊은 참여를 장려하고 단기적인 이익에만 관심 있는 유저들의 가치 추출을 제한할 수 있습니다.
토큰 경제를 위한 디자인 공간 확장
Apptoken이 도입한 가능성은 단순한 지출 전용 모델을 넘어섭니다. 이는 "토큰 라이브옵스"라고 불리는 더 넓은 디자인 공간을 열어줍니다. 과거에는 토큰 라이브옵스가 주로 인겜 이벤트, 크로스 겜 협업 및 다양한 인센티브 프로그램을 통해 토큰 싱크를 생성하는 것을 포함했습니다. Apptoken을 통해 개발자는 이제 단일 겜 또는 생태계 내에서 주로 작동하는 앱 중심 토큰 경제를 구축하여 대부분의 토큰 기반 활동이 애플리케이션에 직접적인 이점을 제공하도록 할 수 있습니다.
이러한 접근 방식은 제작자가 토큰에 의해 생성된 투기적 가치와 유저 확보 효과를 외부 보조 시장으로 잃지 않고 더 많이 유지할 수 있도록 합니다. 또한 개발자에게 유지, 진행 및 인앱 수익화를 촉진하는 방식으로 유저 행동을 유도하는 도구를 제공합니다. 예를 들어, 프로모션 토큰 풀은 겜의 크리에이터 프로그램 내 콘텐츠 크리에이터에게 배포될 수 있으며, 이들은 겜 내에서 사용해야 하는 토큰을 제공하여 청중을 참여시킬 수 있습니다.
이러한 혁신은 겜 비즈니스 모델을 토큰 투기에 크게 의존하는 것에서 볼륨 중심적이고 유저 중심적인 것으로 전환할 수 있습니다. 이러한 변화는 외부 거래보다는 인겜 활동과 밀접하게 연결된 토큰 수요를 통해 더 지속 가능한 생태계를 만들 수 있습니다.

Apptoken ("ERC20C") 및 TokenMaster
증가된 통제의 위험성 평가
Apptoken은 크립토 겜의 지속적인 문제에 대한 몇 가지 유망한 해결책을 제공하지만, 채택과 관련된 주목할 만한 위험도 있습니다. 토큰 사용 방식에 대한 제한을 부과하는 것은 유저들의 불만을 야기하고 전통적으로 크립토 프로젝트와 관련된 개방적이고 분산된 정신을 중요하게 생각하는 유저들을 소외시킬 수 있습니다. 어떤 경우에는 겜 토큰의 투기적 매력을 줄이는 것이 시장 잠재력을 제한할 수도 있습니다.
Apptoken은 비교적 새로운 디자인 공간을 나타내므로 효과적인 모델을 발견하기 위해서는 광범위한 실험이 필요할 것입니다. 이 과정은 필연적으로 제대로 설계되지 않은 구현을 포함할 것이며, 이는 신중하게 관리되지 않으면 유저 신뢰를 손상시킬 수 있습니다. 스튜디오는 과도하다고 인식될 수 있는 제한을 구현하기 전에 커뮤니티와 명확하게 소통하고 기대치를 조율하는 것을 우선시해야 합니다.
또한 Apptoken이 모든 청중에게 똑같이 매력적이지 않을 수 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 일부 유저들은 이를 중앙 집중화로 향하는 불쾌한 움직임으로 볼 수 있으며, 잠재적으로 전통적인 크립토 유저와 새로운 세대의 블록체인 겜 유저 사이에 균열을 만들 수 있습니다.
관망하는 접근 방식
Apptoken의 도입은 웹3 겜의 진화에 있어 중요한 발전을 의미합니다. 개발자에게 토큰 사용 및 유통 방식에 대한 더 큰 통제권을 제공함으로써 Apptoken은 출시 후 토큰 가치 급락이라는 광범위한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이 기술은 유저 인식 및 시스템 설계와 관련된 새로운 과제도 제시합니다.
더 많은 프로젝트가 특히 Ronin Network와 같은 플랫폼에서 Apptoken을 실험하기 시작함에 따라, 더 넓은 산업은 잠재적인 영향에 대해 더 명확하게 이해하게 될 것입니다. 더 큰 통제의 이점이 궁극적으로 위험보다 클지는 아직 미지수입니다. 현재 Apptoken은 더 탄력적이고 매력적인 크립토 겜 경제를 구축하기 위한 유망하지만 아직 입증되지 않은 도구로 남아 있습니다.
출처: Oscar Memento


