많은 이들이 놀랐듯이, Apple은 자사의 30% 수수료 정책을 준수하는 한 NFT 판매 앱에 대한 공식적인 공개 지원을 발표했습니다. 이는 모든 NFT 판매가 반드시 인앱 구매 형태로 이루어져야 함을 의미합니다. 당연하게도 많은 프로젝트들이 우회 방법을 찾거나 이미 Apple 앱스토어에서 앱을 내리고 있는 상황입니다.
웹3와 그 혜택을 유저들에게 알리는 데 있어 Apple의 주목을 끄는 것이 대중화를 위한 길이라는 점은 부인할 수 없습니다. 하지만 거대 기업이 참여할 때는 그들의 조건에 따라 이루어집니다. 동시에, Apple이 단순히 NFT라는 단어를 언급하고 앱스토어의 입장을 밝히는 것만으로도 많은 사람들이 NFT가 실제로 무엇을 하는지, 혹은 무엇인지에 대해 조사하게 만드는 힘이 있다는 점 또한 부인할 수 없습니다.

The Treeverse, Guild of Guardians 등 다수의 웹3 겜들이 PC나 콘솔보다 모바일을 우선시하고 있어, 이는 잠재적 유저들을 게임으로 끌어들이는 데 유리하게 작용할 수 있습니다. 현재 Apple은 이러한 겜들이 "오늘의 겜"이나 "Apple Arcade" 패키지에 포함될 자격이 있는지 여부에 대해 아직 신중한 입장을 보이고 있습니다. 2017년 Apptopia의 연구에 따르면, "오늘의 겜"은 해당 앱이 소개되는 기간 동안 다운로드 수를 792% 증가시킵니다. 이는 웹3 겜의 경우 특히 즉각적으로 체감될 수 있을 정도로 엄청나게 중요합니다.
이러한 수치는 웹3 겜이 성장하는 데 필요한 것이며, Apple은 거의 10억 명의 유저에게 즉각적인 접근성을 제공합니다. 그럼에도 불구하고, 지난 한 해에만 3억 개 이상의 앱이 추가되었습니다. 만약 눈에 띄지 않거나 Apple의 다양한 추천 섹션을 통해 증폭되지 않는다면, 발견될 가능성은 매우 희박하며 추천받기 위해서는 모든 규칙을 준수해야 하므로 결국 모든 것이 제자리로 돌아옵니다. 웹3 겜이 이를 원하든 원하지 않든, 추가 유저를 유치하기 위해 인게임 경험에서 얼마만큼의 희생을 감수할 의지가 있는지에 달려 있습니다.
하지만 앞서 언급된 모든 것에는 대가가 따릅니다. Apple의 30% 수수료가 NFT 인앱 구매에 미치는 영향은 단순히 숫자 자체를 넘어섭니다. 모든 구매는 USD로 이루어져야 하며, 시장 변동성과 프로젝트들이 자체 토큰으로 아이템 가격을 책정하려는 점을 고려할 때 이는 모든 사람에게 매우 비생산적입니다. 특히 모바일 유저를 우선시하는 웹3 겜의 경우, Apple의 공식 마켓플레이스 외에 다른 앱스토어에 등록할 수 있는 선택지가 없기 때문에 후자의 경우가 더욱 어렵습니다.
S&P Global Market Intelligence 내 미디어 리서치 그룹인 Kagan의 추정에 따르면, 2021년 Apple은 148억 달러를 벌어들였습니다. 2022년 6월 발행된 보고서에 따르면, 겜은 앱스토어 전체 수익의 70%를 차지합니다. 이 겜들 대부분이 무료 플레이 모델을 채택하고 인앱 구매를 주요 수입원으로 삼고 있다는 점을 감안하면, 30% 수수료는 상당한 수익을 올렸습니다. 그렇다고 해도, 웹3 겜은 아직 초기 단계이며 현재 생태계에서 이만큼의 돈을 추출하는 것은 많은 프로젝트의 생존에 해로울 것입니다.

많은 이들이 제안하는 해결책 중 하나는 게임을 판매할 스토어프론트로 Apple 앱스토어를 단순히 피하고 웹3에 존재하는 탈중앙화된 애플리케이션 마켓플레이스를 홍보하는 것입니다. 현실적으로 현재 이용 가능한 해결책은 앱스토어가 제공하는 것과 가져오는 유저 수에 근접하는 것이 없습니다. 장기적으로 이는 Apple과 같은 거대 기술 기업이 모바일 산업을 장악하고 있는 상황을 타파하는 데 필요한 해답이 될 수 있습니다.
동시에, 이러한 겜들이 유저들이 구매할 수 있는 인게임 NFT 자산을 판매하는 NFT 마켓플레이스의 여러 저명한 창립자 및 CEO들이 이 상황에 대한 의견을 표명했습니다. 그들 중 일부는 이 상황이 계속된다면 자신들의 제품이 웹3에서 앱스토어의 참여를 능가할 수 있다고까지 표현했습니다.
Rarible의 CEO인 Alexei Falin은 이 발표가 "Apple이 앱스토어 유저들이 NFT를 구매하거나 판매할 수 있기를 진정으로 원하지 않는 것 같다"는 인상을 준다고 말했습니다. 한편, Solana Labs의 CEO 겸 공동 설립자인 Anatoly Yakovenko는 아이러니하게도 이 움직임이 블록체인의 곧 출시될 네이티브 Solana Saga 폰을 오히려 지원한다고 트윗했습니다. 이 모바일 기기는 현재 안드로이드 및 iOS 기기에서 유저들이 겪는 추가적인 번거로움 없이 모든 dApp을 원활하게 사용할 수 있도록 네이티브 NFT 및 지갑 통합 기능을 제공할 예정입니다.
요약하자면, 겜은 앞으로도 Apple 앱스토어 매출과 트래픽의 1위 동인이 될 것입니다. 웹3 겜의 부상과 모바일에 대한 집중은 수백만 명의 유저에게 즉각적으로 접근하기 위해 Apple이 부과하는 막대한 수수료를 채택하거나, 더 많은 웹3 네이티브 솔루션을 홍보해야 할 것입니다. 후자는 현재로서는 매우 용감한 선택이겠지만, 진정한 탈중앙화를 보고 탐욕스러운 기업들의 손아귀에서 벗어나고 싶다면 시간이 지남에 따라 불가피할 것입니다.
웹3 겜, 특히 인게임 NFT를 포함한 모바일 겜의 미래에 대해 어떻게 생각하시나요? 겜들이 NFT 자산을 판매할 수 있는 명확한 탈중앙화된 앱스토어에 상응하는 것이 결국 등장할 것이라고 생각하시나요? 아래 댓글 섹션에서 여러분의 생각을 알려주세요.
