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Aether Games 독점 인터뷰: Cards of Ethernity, 인지 가능한 IP, AR의 힘

Aether Games의 Jens Peeters와 독점 인터뷰를 통해 Aether Games의 모든 개발 현황과 IP의 미래에 대해 알아보았습니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Feb 5, 2026

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현재 웹3 겜에서 카드 장르는 가장 흥미로운 분야 중 하나이며, 그럴 만한 이유가 있습니다. Hearthstone과 Magic: The Gathering이 정립한 표준 공식에 대한 혁신과 새로운 접근 방식은 신선합니다. 두 겜 모두 오랫동안 전통적인 카드 겜 씬의 기둥이었지만, Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages, 그리고 이번 인터뷰의 게스트인 Cards of Ethernity와 같은 겜들은 우리가 아는 업계를 뒤흔들고 있습니다.

저희는 Aether Games의 CEO이자 설립자인 Jens Peeters와 함께 Aether Games 스튜디오, Cards of Ethernity와 Gates of Ethernity의 개발 진행 상황, 스튜디오 겜 전반에 걸친 IP 구축 및 크로스오버의 어려움, Cards of Ethernity의 혁신적인 메커니즘에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다. 바로 본론으로 들어가겠습니다.

모든 유저가 Aether Games를 먼저 알 수 있도록 간단하게 시작하겠습니다. Aether Games와 그 뒤에 있는 개발 스튜디오를 소개해 주시겠습니까?

제 이름은 Jens이고 Aether Games의 CEO이자 설립자입니다. 이 외에도 저는 e스포츠 유명인 매니저이기도 합니다. Aether Games는 간단히 말해 겜 개발 스튜디오이자 퍼블리셔이며, 저희 전문 분야가 이 분야에 많기 때문에 CGI 시리즈도 작업하고 있습니다.

Aether Games는 일관된 방식으로 동일한 프랜차이즈 내에서 겜을 구축하는 것을 목표로 합니다. 독립형 겜 자체의 성공을 위해 이것이 중요하다고 생각하는 이유는 무엇입니까? 

모든 것을 동일한 유니버스 내에서 연결하면 블록체인 공간 내에서 일부 크로스 겜 자산을 가질 수 있지만, 더 큰 초점은 유저가 소유하고 플레이하는 자산이 저희 시리즈와 다른 모든 겜에서 다시 나타나 감정적인 가치를 더한다는 사실입니다.

Aether Games는 지금까지 Gates of Ethernity와 Cards of Ethernity를 공개했습니다. 각 겜이 유저에게 무엇을 제공할지 간략하게 설명해 주시겠습니까? 

Gates of Ethernity는 겜 자체에서 생물이 진화할 수 있는 다크 판타지 오토 배틀러입니다. 현재 겜 시장을 보면 오토 배틀러에 대한 엄청난 수요가 있었고, 현재 암호화폐 및 일반 겜 공간에는 하나의 큰 오토 배틀러만 있습니다. 

이러한 유형의 겜은 또한 빠른 업데이트와 빠른 메타 변경을 허용하며, 이는 암호화폐 공간에서 보고 싶어 하는 것이고, 빠른 개발은 저희를 돋보이게 하는 것 중 하나입니다.

Card of Ethernity는 경쟁력과 e스포츠에 중점을 둔 디지털 수집형 카드 겜입니다. 저희는 많은 카드 겜이 있다는 사실을 잘 알고 있지만, CoE를 통해 저희가 무엇을 할 수 있는지 보여주고 싶고, 항상 큰 유저층을 가질 겜 틈새시장을 공략하고 싶습니다. 

CoE는 고품질 표준을 가진 하나의 카드 겜에 내장된 최고의 메커니즘을 사용하는 데 중점을 둡니다. 다양한 모험가, 에테르 애완동물, 유물, 무기, 갑옷, 생물, 주문 카드를 사용하여 Aether 풀을 보충하기 위해 희생할 수 있으며, 이는 새로운 자산을 도입할 때 많은 전략과 빠른 메타 변경을 추가합니다.

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각 겜이 해당 장르에서 돋보이도록 하기 위한 주요 초점은 무엇입니까?

저희의 주요 초점은 항상 고품질 표준을 유지하면서 e스포츠에 중점을 둔 재미있는 겜을 만드는 것입니다. 저희는 사람들이 저희 겜을 경쟁적으로 플레이하고, 저희가 전체 프랜차이즈를 성장시키고 최고의 유저들과 성장을 공유하면서 그것을 직업이라고 부를 수 있기를 바랍니다.

Gates of Ethernity에서 가장 독특한 겜 모드 중 하나는 아마도 Bloodbath일 것입니다. 해당 모드에 대해 더 자세한 내용을 알려주시겠습니까?

Bloodbath는 사람들이 즉각적인 최종 겜 구성을 위해 팀을 미리 만들 수 있는 모드입니다. 다른 모든 유저와 빠른 경기를 플레이하여 어떤 구성이 가장 강한지 테스트하고, 다른 유저에 대항하기 위해 빠른 사고를 사용할 수 있습니다.

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모험가는 Cards of Ethernity에서 매우 중요한 역할을 합니다. 모험가가 겜에서 하는 역할에 대해 더 자세한 정보를 알려주시겠습니까?

각 모험가는 고유한 패시브를 가지고 있거나 덱 플레이 방식을 크게 조정할 수 있는 능력을 가질 수 있습니다. 일부 모험가는 피해를 입으면서 추가 카드를 뽑을 수 있게 하여, 거의 즉시 겜을 끝낼 수 있는 긴 연쇄를 위해 희생할 수 있습니다. 

다른 모험가는 받는 피해를 줄이는 더 방어적인 효과를 가질 수 있으며, 더 방어적인 플레이 스타일에 중점을 둡니다. 저희는 계속해서 더 많은 모험가를 추가할 것이며, MVP 자체는 총 10가지의 모험가와 함께 출시될 것입니다.

인지 가능한 캐릭터와 겜을 중심으로 성공적인 장기 IP를 구축하는 데 따르는 어려움에 대한 생각을 공유해 주시겠습니까?

가장 큰 어려움은 물론 좋은 배경 스토리를 갖는 것 외에도 진정으로 돋보이기 위해 이름을 알리는 것이라고 생각합니다. 저희의 장점은 영화 산업과 매우 잘 연결되어 있어 오랜 시간이 걸리는 일반적인 방법을 거치지 않고도 Netflix, HBO, Amazon Prime과 같은 회사에 직접 연락할 수 있다는 것입니다.

CGI 외에도 작은 2D 애니메이션 이야기, 만화, 짧은 캐릭터/생물 배경 이야기 등 독자나 시청자에게 저희를 알리기 위한 더 많은 것을 제공할 것입니다.

Aether Games는 이미 모든 것을 하나로 묶는 표준 CGI 웹 시리즈를 작업 중이라고 밝혔습니다. 이에 대한 추가 정보를 공유해 주시겠습니까? 시청 시간 기준으로 최종 완성되면 얼마나 길어질까요?

저희는 현재 2023년 2월부터 점진적으로 공개될 3부작 시리즈인 파일럿 에피소드를 제작 중입니다. 잘 알려진 스트리밍 서비스와 협력하고 있기 때문에 이 시리즈는 1~2시즌으로 확장될 것입니다. 파일럿 에피소드는 인간 측과 트롤 및 드래곤 측 모두에서 세계가 어떻게 연결되었고 그 이유에 대한 소개를 제공할 것입니다.

IP를 구축하려면 일반적으로 여러 엔터테인먼트 미디어를 교차해야 합니다. IP를 구축하려는 시도와 그에 따른 어려움에 대한 생각을 공유해 주시겠습니까?

저희 시리즈는 100% CGI이며, 이는 사용된 모든 자산을 처음부터 만들기 때문에 다른 유형의 쇼보다 시간이 조금 더 걸린다는 것을 의미합니다. 저희가 이 작업을 하고 있다는 것은 공개 정보이지만, 시리즈가 제작되는 동안 저희는 web2 및 web3 모두에서 저희 겜의 유저층을 구축하는 데 집중하고 있습니다. 

이것은 존경받는 PR 회사와 협력하여 저희가 찾고 있는 유저층에 도달할 충분한 시간을 줄 것입니다. 또한 앞으로 나올 내용에 대한 많은 미리 보기를 제공하기 위해 모든 비하인드 스토리 영상을 녹화합니다.

증강 현실을 블록체인 겜에 통합하는 미래를 어떻게 보십니까?

현재로서는 AR을 경쟁 겜과 결합하기에는 조금 이르다고 생각합니다. 현재 저희가 가지고 있는 AR은 사람들이 NFT를 소유하고 있기 때문에 실생활에서 에테르를 볼 수 있는 방법입니다. 

미래에는 저희가 가지고 있는 자산을 사용하여 AR에 중점을 둔 겜을 만들겠지만, 이것은 e스포츠보다는 커뮤니티와 친구들과의 탐험에 덜 초점을 맞출 것입니다.

Aether Games의 미래에서 가장 기대되는 것은 무엇입니까?

저는 개인적으로 전체 유니버스가 성장하는 것을 가장 기대합니다. 사람들이 저희 겜에서 더 잘 수행하는 방법을 교육하기 위해 다양한 앱과 웹사이트를 만드는 것을 보는 것입니다. 

사람들이 저희 배경 스토리에 대해 설명하거나 이론을 제시하는 유튜브 비디오를 만들고, 마지막으로 유저층이 지원하면 큰 e스포츠 이벤트를 개최하는 것을 보는 것입니다. 저는 개인적으로 e스포츠 팀과 잘 연결되어 있으므로 저희가 하는 모든 것을 그들에게 알리는 것을 기다릴 수 없습니다.

Jens와의 인터뷰를 즐겁게 보셨기를 바라며, Blocklords의 비하인드 스토리에서 진행 중인 모든 것을 볼 수 있어서 저희도 기뻤습니다. 저희는 이 겜에 얼마나 많은 시간을 투자하게 될지 상상조차 하고 싶지 않습니다. 한 가지 확실한 것은 web3 겜이 web3 겜 전략 장르에서 왕이 될 것이라는 점입니다.

아래 댓글 섹션에 여러분의 생각을 알려주시고, web3 겜 공간 전반에 걸친 더 많은 독점 인터뷰를 계속 지켜봐 주십시오. 아직 확인하지 않으셨다면, Fractal의 창립 팀 멤버인 Brent Liang, Undead Blocks의 전무 이사인 Grant Haseley, NFT 인플루언서이자 The Treeverse의 CEO인 Loopify와의 이전 인터뷰를 확인해 보십시오.

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February 5th 2026

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February 5th 2026