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a16z 2022년 게임 산업 보고서: 모바일 게임 시장 지배

a16z Games Fund One 보고서는 플랫폼 선호도, 인기 장르, 게임 플레이 동기, 연령별 특징에 대한 흥미로운 데이터를 제시합니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Feb 5, 2026

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전체 게임 산업은 새로운 트렌드의 등장, 산업 재편을 시도하는 새로운 겜, 그리고 겜 내 자산의 디지털 소유권에 대한 우리의 시각을 영원히 바꿀 수 있는 새로운 기술과 함께 지속적으로 발전하고 있습니다. 그러나 동시에, 웹3 겜과 전통 겜 모두를 아우르는 겜은 영원히 단일 토론 주제가 될 것이므로, 이 두 산업이 완전히 상호 배타적인 것은 아닙니다.

a16z의 최신 Games Fund One의 2022년 게이머 설문조사 보고서는 전반적인 겜 산업의 현재 상태와 그것이 웹3 겜에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 매우 통찰력 있는 정보를 제공합니다. 이 보고서는 2,000명 이상의 유저들의 의견을 수집하여 작성되었으며, 데이터의 정확성과 확산성을 보장하기 위해 남성 59%, 여성 38%의 비율로 조사 유저를 구성했습니다. 모든 결과는 산업이 나아가고 있는 방향과 겜 개발자들이 새로운 기술과 혁신적인 아이디어에 점차 초점을 맞추고 있는 방식을 보여줍니다.

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이 데이터는 미국 거주자만을 대상으로 한 결과라는 사회적, 경제적 지위를 고려할 때 다소 왜곡될 수 있습니다. 그러나 콘솔이 유저의 50%에게 "주요" 기기로 언급되었지만, 모바일은 유저들이 더 자주 겜을 하는 곳으로, 58%가 스마트폰으로 매일 겜을 한다고 보고했습니다. 일주일에 1~3회 겜을 하는 유저들이 선호하는 플랫폼은 39%로 콘솔입니다. 즉, 비디오 겜을 즐기기 위해 겜 플랫폼을 이용하는 빈도가 낮아질수록 선호하는 플랫폼으로서 PC의 비중이 높아집니다.

이 모든 데이터는 설문조사에 참여한 연령대와 분명히 관련이 있습니다. 언뜻 보면, 대부분의 젊은 유저들이 모바일 우선일 것이라고 생각할 수 있지만, 13-17세 유저의 37-45%가 콘솔, PC, 스마트폰 플랫폼을 넘나들며 겜을 하는 등 상당히 크로스 플랫폼적인 모습을 보입니다. 13-17세에서 45-54세로 연령대가 높아질수록 콘솔과 PC의 지배력은 감소하는 반면, 모바일 겜은 콘솔이나 PC를 켜고 겜을 하기 위한 모든 단계와 설치를 거치는 노하우 없이도 접근성이 용이하고 고령층에게 친숙한 기술 덕분에 분명한 상승세를 보입니다.

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가장 흔한 논쟁 중 하나는 서로 다른 장르의 겜들이 어떻게 경쟁하며, 특정 겜을 업계 최고의 겜으로 인정하는 데 개인적인 선호도가 어떻게 작용하는지입니다. 그럼에도 불구하고, 가장 인기 있는 장르는 슈팅 겜, 특히 배틀 로얄 타이틀, 어드벤처 겜, 그리고 더 창의적인 순간을 허용하는 샌드박스 스타일의 타이틀인 경향이 있다는 상대적인 공감대가 있는 것 같습니다. 이러한 특정 장르는 일반적으로 유저들 사이에서 40% 이상의 점유율을 차지합니다. 

반면에, 특정 겜은 수익 면에서는 잘 나가더라도 특정 인구 통계에 그다지 적합하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, World of Warcraft 및 League of Legends와 같이 시간의 시험을 견뎌낸 타이틀을 지칭하는 상록수 겜이라면, 월별 유저당 평균 수익이 마케팅 예산이 더 큰 "인기" 장르보다 높을 수 있습니다. 그러나 앞서 언급했듯이 설문조사 유저층이 미국에 집중되어 있어 데모 편향이 있기 때문에 이 두 가지 유형의 타이틀 간에 ARPDAU가 어떻게 비교될지 정확히 파악하기는 어렵습니다.

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위에 제시된 장르 선호도 통계는 산업 전체를 반영하지만, 각 연령대별 최고의 장르 선택 간의 격차는 엄청납니다. Roblox, Fortnite, Minecraft와 같은 인기 타이틀이 밀레니얼 세대 사이에서 지배적일 수 있지만, 30대와 40대 사이에서는 다른 겜들이 더 인기가 있는 경향이 있습니다. 고령층은 Monument Valley와 같은 퍼즐 겜에도 끌리는데, "45-59세 어머니의 73%가 지난 4주 동안 최소 하나의 모바일 퍼즐 겜을 플레이했습니다."

결론적으로, 우리는 모두 다른 이유로 비디오 겜을 합니다. 우리 각자는 겜을 삶의 어떤 것의 배출구로 봅니다. 어떤 사람들은 RPG에서 장대한 모험을 하며 자유 시간을 보내는 것을 즐기는 반면, 다른 사람들은 훨씬 더 진지하게 받아들이고 e스포츠 프로 유저가 되기 위해 꾸준히 겜을 하며 자신이 그 비디오 겜을 플레이한 최고의 유저임을 증명하려고 합니다. 사회화, 휴식, 경쟁, 수익 창출은 모두 플레이 동기입니다. 후자는 특히 시간과 진행 상황에 대한 보상이 주어지는 웹3 겜의 메타와 완벽하게 연결됩니다.

비디오 겜을 플레이하기 위해 선호하는 플랫폼은 무엇입니까? 나이가 들면서 비디오 겜 취향이 바뀌었다고 생각하십니까? 이 기사를 공유하고 소셜 미디어에 태그하여 알려주십시오.

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February 5th 2026

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February 5th 2026