라이엇 게임즈가 2XKO를 Xbox Series X|S에 무료 대전 격투 게임으로 정식 출시했습니다. 이 겜은 2대2 전투를 중심으로 하며, 익숙한 리그 오브 레전드 챔피언들이 등장합니다. 전통적인 1대1 대전 대신, 2XKO는 플레이어가 두 캐릭터를 혼자 조작하든 온라인에서 파트너와 함께하든 팀워크, 태그, 협력 공격에 중점을 둡니다.
출시 시점에는 12명의 챔피언이 등장하며, 어시스트, 퓨즈, 펄스 콤보와 같은 시스템이 핵심 격투 메카닉 위에 더해져 있어 초보자에게는 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 다른 최신 태그 파이터들과 마찬가지로, 2XKO는 플레이어에게 동시에 거리 조절, 텐션, 파트너와의 상호작용을 생각하도록 요구합니다. 이러한 시스템들이 어떻게 함께 작동하는지 이해하는 것이 버튼 연타에서 의미 있는 결정으로 나아가는 가장 빠른 길입니다.
팀 기반 전투가 모든 매치를 결정
핵심적으로, 2XKO는 두 챔피언이 독립적으로 움직이기보다는 함께 협력하도록 설계되었습니다. 한 캐릭터가 화면에 활성화되어 있는 동안 파트너는 화면 밖에 머물며 어시스트를 사용하여 전투를 지원합니다. 이러한 어시스트를 통해 플레이어는 태그 아웃 없이도 압박을 연장하거나, 어려운 상황에서 벗어나거나, 기회를 만들 수 있습니다.
각 챔피언의 어시스트는 리그 오브 레전드에서의 정체성을 반영합니다. 브라움은 팀원을 보호하고 숨 쉴 공간을 만들기 위해 뛰어들 수 있고, 블리츠크랭크는 후속타를 위해 적을 팀 쪽으로 끌어당길 수 있으며, 바이(Vi)는 충격파로 공중의 상대를 교란할 수 있습니다. 이러한 상호작용은 고립된 교환이 아닌 협력된 행동을 기반으로 한 리듬을 매치에 부여합니다.
친구와 함께 플레이할 때, 어시스트 사용은 더욱 중요해집니다. 파트너가 어시스트가 성공한 후 교체할 수 있기 때문입니다. 이를 통해 팀은 공격을 겹치고, 서로를 보호하며, 텐션을 유지할 수 있으며, 이는 초반 매치에서 순수한 기술보다 더 중요할 때가 많습니다.
주캐릭 찾기와 시너지 창출
대부분의 경쟁 격투 게임처럼, 2XKO는 플레이어가 주 캐릭터를 찾도록 장려하지만, 팀 포맷은 그 선택이 결코 고립되어 존재하지 않음을 의미합니다. 각 챔피언은 듀오의 작동 방식을 형성하는 특정 속도, 사거리, 역할을 가지고 있습니다.
로스터에 새로 추가된 케이틀린은 함정과 장거리 압박으로 화면 제어를 강조하는 반면, 바이와 다리우스와 같은 난투형 챔피언은 근접전에서 가장 효과적입니다. 이러한 스타일을 혼합하면 팀은 단일 접근 방식에 갇히는 대신 다양한 상황에 대응할 수 있습니다. 존(Zoning) 캐릭터가 공간을 만들고 러시다운 파트너가 이를 활용하거나, 기동성 있는 파이터가 더 강력한 데미지 딜러를 위해 기회를 열어 라운드를 마무리할 수 있습니다.
플레이어는 항상 두 챔피언을 전투에 데려가기 때문에 실험이 중요합니다. 초반 매치는 종종 단일 기술 세트를 완벽하게 만드는 것보다 한 캐릭터의 강점이 다른 캐릭터의 약점을 어떻게 보완하는지 발견하는 데 관한 것입니다.
펄스 콤보로 공격 접근성 향상
기술적인 부분은 격투 게임 초보자에게 장벽이 될 수 있으며, 2XKO는 콤보 입력을 단순화하는 옵션인 펄스 콤보로 이를 해결합니다. 챔피언 선택 중에 활성화하면, 펄스 콤보는 첫 타격에 성공한 후 단일 버튼을 반복해서 눌러 완전한 공격 연계를 수행할 수 있게 합니다.
각 공격 버튼은 다른 자동 콤보 경로를 트리거하여 플레이어가 챔피언이 자연스럽게 기술을 연결하는 방식을 볼 수 있게 합니다. 숙련된 플레이어는 더 많은 제어를 위해 자동 콤보에서 벗어나겠지만, 펄스 콤보는 초보자가 복잡한 입력에 압도되지 않고 거리 조절, 타이밍, 팀 상호작용에 집중하도록 돕습니다.
또한, 플레이어가 수동 최적화를 시도하기 전에 어떤 종류의 공격이 서로 이어지는지 보여주는 실용적인 학습 도구 역할을 합니다.
연습 모드를 통한 시스템 학습
2XKO에는 점진적인 발전을 지원하는 전용 학습 허브가 포함되어 있습니다. 튜토리얼 콘텐츠는 이동, 방어, 공격을 설명하고, 콤보 트라이얼은 초급부터 고급 수준까지 챔피언별 콤보 경로를 보여줍니다. 플레이어는 또한 훈련 모드에 들어가 AI 상대와 자신의 속도로 아이디어를 시험해 볼 수 있습니다.
메카닉 외에도, 이러한 모드는 플레이어에게 실제 상황에서 팀워크가 어떻게 작동하는지 소개합니다. 예를 들어, 언제 어시스트를 호출해야 하는지, 파트너를 기다리는 동안 어떻게 방어해야 하는지, 기회를 의미 있는 데미지로 전환하는 방법 등을 배울 수 있습니다. 학습 허브를 통한 진행은 또한 꾸미기 아이템과 추가 게임 플레이 옵션을 잠금 해제하여, 플레이어가 랭크 매치에 바로 뛰어들기 전에 시스템을 이해하는 데 시간을 투자하도록 장려합니다.
퓨즈가 팀 플레이 방식을 바꾸는 방법
2XKO의 특징적인 메카닉 중 하나는 팀이 전투에서 어떻게 행동하는지를 수정하는 퓨즈 시스템입니다. 챔피언을 선택한 후, 플레이어는 전략과 자원 사용을 변경하는 퓨즈를 선택합니다.
일부 퓨즈는 순수한 힘에 초점을 맞춰 팀을 추가적인 생존력을 갖춘 단일 강화 파이터로 만듭니다. 다른 퓨즈는 포인트와 어시스트 캐릭터 간의 균형을 전환하여 누가 공격을 주도하고 누가 지원을 제공하는지 변경합니다. 또한 다른 엔드게임 상황을 만들기 위해 슈퍼 공격을 병합하는 퓨즈도 있습니다.
이 레이어는 동일한 듀오가 매치마다 다르게 작동하도록 하여 반복 플레이 가능성을 더합니다. 퓨즈는 플레이어를 한 가지 스타일에 고정하는 대신, 상대방의 행동과 팀워크 메카닉에 대한 개인적인 편안함에 따라 적응을 장려합니다.
온라인 플레이를 위한 경쟁 프레임워크
2XKO는 가상 아케이드 스타일 허브 내에 랭크, 캐주얼, 비공개 로비를 갖추고 출시됩니다. 라이엇의 롤백 넷코드는 온라인 매치를 안정화하여, 지역 간 플레이에서도 입력 반응성을 유지합니다. 이러한 인프라는 두 챔피언을 조작하는 솔로 경쟁자와 실시간으로 협력하는 듀오 모두를 지원합니다.
리그 오브 레전드 챔피언들이 격투 게임 플레이를 위해 재해석된 2XKO는 라이엇 팬들에게 익숙한 공간에 자리 잡으면서도, 진화하는 멀티플레이어 생태계를 따르는 더 넓은 경쟁 및 웹3 관련 게이밍 커뮤니티의 유저들에게 어필합니다.
Xbox 유저 중 기술만큼이나 협력을 보상하는 팀 중심의 파이터를 찾는다면, 2XKO의 출시는 라이엇의 장르 해석에 대한 체계적이면서도 유연한 진입점을 제공합니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
2XKO란 무엇인가요?
2XKO는 라이엇 게임즈의 무료 2대2 대전 격투 게임으로, 리그 오브 레전드 챔피언들이 태그 기반 전투 시스템으로 재해석되어 등장합니다.
2XKO는 Xbox에서 무료인가요?
네, 2XKO는 Microsoft Store를 통해 Xbox Series X|S에서 무료로 이용 가능합니다.
2XKO 출시 시 캐릭터는 몇 명인가요?
게임은 12명의 플레이 가능한 챔피언으로 출시되며, 각 챔피언은 고유한 능력, 어시스트, 플레이 스타일을 가지고 있습니다.
2XKO를 솔로로 플레이할 수 있나요?
네, 플레이어는 팀의 두 챔피언을 혼자 조작하거나 친구와 파트너를 맺어 협력적인 2대2 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.
2XKO의 어시스트란 무엇인가요?
어시스트는 화면 밖에 있는 챔피언이 활성 파이터를 지원하는 행동을 수행할 수 있게 하여, 압박, 방어, 콤보 연장에 도움을 줍니다.
펄스 콤보란 무엇인가요?
펄스 콤보는 플레이어가 첫 타격에 성공한 후 하나의 공격 버튼을 반복해서 눌러 자동 콤보를 수행할 수 있게 하는 접근성 옵션입니다.
2XKO의 퓨즈란 무엇인가요?
퓨즈는 팀의 작동 방식을 변경하는 수정자로, 힘, 방어, 태그 행동, 슈퍼 공격에 영향을 미칩니다.
2XKO는 온라인 경쟁 플레이를 지원하나요?
네, 게임에는 안정적인 온라인 매치를 위한 롤백 넷코드를 갖춘 랭크 및 캐주얼 매칭이 포함되어 있습니다.
플레이어는 2XKO의 기본을 어디서 배울 수 있나요?
플레이어는 튜토리얼, 콤보 트라이얼, 고급 레슨, 훈련 모드를 포함하는 학습 허브를 사용할 수 있습니다.
2XKO는 리그 오브 레전드 세계관과 연결되어 있나요?
네, 챔피언과 스테이지는 룬테라 세계관에서 영감을 받았으며, 리그 오브 레전드의 캐릭터들이 격투 게임 형식으로 각색되어 등장합니다.




