아시아 및 MENA 지역 비디오 겜, 이스포츠, 스트리밍 전문 시장 조사 및 컨설팅 기업인 Niko Partners가 2023-2028년 비디오 겜 시장 모델 및 예측을 발표했습니다. 중국, 인도, 일본, 한국을 포함한 13개 국가 시장과 여러 동남아시아 및 MENA 국가를 다루는 이 보고서는 이 지역 겜 산업의 상당한 성장 추세와 전망을 보여줍니다.

2028년 아시아 및 MENA 게임 시장 1,000억 달러 규모 전망
아시아 및 MENA 게임 시장
Niko Partners에 따르면, 아시아 및 MENA 지역의 겜 유저 수는 2023년 16억 명에서 2028년까지 거의 20억 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 이 유저들은 2023년 전 세계 유저의 절반 이상을 차지했으며, 모바일 및 PC 겜 지출의 절반 이상을 차지했습니다. 이 지역은 2023년에 860억 달러의 겜 수익을 창출했으며, 이는 전년 대비 4.6% 증가한 수치로 전 세계 시장 성장률을 능가합니다.

2023년 16억 명에서 2028년까지 20억 명의 겜 유저
주요 공략:
- 아시아 및 MENA 겜 시장은 2028년까지 계속 성장할 것으로 예상되며, 인도, MENA 및 동남아시아가 이러한 확장을 주도할 것입니다. 인도는 2028년까지 2억 7,700만 명의 겜 유저를 추가하여 이 지역 전체 겜 유저 증가의 72%를 차지할 것으로 예상되며, 중국을 능가할 것입니다.
- 2023년 아시아 및 MENA 모바일 겜 수익은 전 세계 모바일 겜 유저 지출의 약 57.8%를 차지했습니다. 특히 이 지역 겜 유저의 93.7%는 모바일 기기로 겜을 하고, 35.1%는 PC로, 4.9%는 콘솔로 겜을 합니다.
- 아시아 및 MENA는 2023년 전 세계 PC 겜 유저 지출의 약 50.4%를 차지했으며, 중국이 가장 큰 겜 시장으로 수익을 주도했으며, PC 겜은 전체 지출의 28% 이상을 차지합니다.
- 인도는 가장 빠르게 성장하는 시장으로 확인되었으며, MENA-3 국가(사우디아라비아, UAE, 이집트)가 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 반면, 일본과 한국은 더딘 성장을 겪을 것으로 예상됩니다.
- 아시아의 주당 평균 겜 시간은 2023년 10% 감소한 후 전년 대비 36.2% 증가하며 크게 반등했습니다.

겜 수익, 지역 시장 점유율 및 5년 CAGR
Niko Partners CEO Lisa Hanson: “아시아 및 MENA는 전 세계 겜 시장에서 여전히 중요합니다. 이 지역의 성장 동력에는 현지화, 여성 겜 유저 참여 증가, 이스포츠에 대한 정부 지원, 모바일 겜의 앱 외부 수익 창출 증가, 구매력 증가 등이 포함됩니다. 기업은 전략적 계획을 위해 데이터 이면의 현지 시장 현실과 메타를 이해해야 합니다.”
Web3 겜과의 관련성
이러한 결과는 아시아 및 MENA 지역의 예상 성장이 블록체인 기반 겜 플랫폼에 상당한 기회를 제공하므로 web3 겜과 특히 관련이 있습니다. 인도 및 MENA 지역의 겜 유저 수 증가와 모바일 겜의 높은 보급률은 분산형 겜 생태계 채택에 유리한 환경을 조성합니다.
유저 소유권, 디지털 자산 상호 운용성, NFT 및 암호화폐를 통한 수익 창출에 중점을 둔 블록체인 겜은 이 지역의 시장 역학 및 증가하는 구매력과 일치합니다. 현지화 및 이스포츠에 대한 정부 지원이 시장 확장을 주도함에 따라 현지 시장 상황을 이해하고 적응하는 web3 겜 회사는 이러한 성장의 혜택을 누릴 수 있는 좋은 위치에 있을 것입니다. 자세한 내용은 Niko Partners의 아시아 및 MENA 시장 모델을 참조하십시오.



