Newzoo의 최신 보고서는 2025년 PC 및 콘솔 겜 시장의 현황을 자세히 보여줍니다. 이 분석은 2027년까지의 전망과 함께 수익화 전략, 유저 행동, 플랫폼 전반의 콘텐츠 메타에 대한 데이터를 제공합니다. 콘솔 부문은 향후 몇 년간 성장의 주요 동력이 될 것으로 예상되며, PC 시장은 고유한 강점을 바탕으로 꾸준한 성과를 계속 보여주고 있습니다.

2027년 PC 및 콘솔 게임 시장 927억 달러 규모 성장 전망
2027년 PC 및 콘솔 게임 시장 927억 달러 규모 성장 전망
2021년에서 2024년 사이에 PC 겜 시장은 1.2% 성장했으며, 콘솔 시장은 2.1% 확장되었습니다. 앞으로 Newzoo는 2024년에서 2027년 사이에 PC는 2.6%, 콘솔은 7%의 성장을 예상합니다. 2027년까지 전체 시장은 927억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 2024년 말 기준으로 PC 부문은 373억 달러의 가치를 가졌습니다. 콘솔 시장은 2024년에 3.9% 감소했음에도 불구하고 428억 달러를 기록했습니다.
지난해 콘솔 수익 감소는 팬데믹 이후 시장 조정과 2023년의 이례적으로 강력했던 출시 일정에 기인합니다. 그럼에도 불구하고 GTA VI, 새로운 Nintendo Switch 모델, 그리고 새로운 콘솔 세대의 시작과 같은 예상되는 출시작들에 힘입어 2025년 이후에는 성장이 재개될 것으로 예상됩니다.

PC 및 콘솔 게임 소프트웨어 수익 (미화 10억 달러)
수익화 패턴 및 지출 행동
PC 프리미엄 겜 판매는 2024년에 전년 대비 2.6% 감소했습니다. 그러나 마이크로트랜잭션과 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)에서는 각각 1.4%와 0.8%의 소폭 증가를 기록했습니다. 프리미엄 모델의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고, 부분 유료화(F2P) 타이틀은 PC에서 여전히 수익 창출을 지배하고 있습니다. PC 유저 기반의 의미 있는 성장이 부족하여 유저 수익화가 주요 과제가 되었습니다. Z세대와 알파세대와 같은 젊은 세대는 지출 증가의 잠재력을 보이지만, 현재 이들의 지출 습관은 플레이 시간에 비해 여전히 미미합니다.
콘솔 부문에서는 전체 겜 판매 수익이 14% 감소하여 199억 달러를 기록했습니다. 그러나 구독 서비스는 14.1% 증가하여 69억 달러에 달하는 상당한 증가를 보였습니다. 마이크로트랜잭션과 DLC 판매 또한 증가하여 각각 139억 달러와 22억 달러를 기록했습니다. 이는 반복적인 수익 모델이 콘솔 생태계 내에서 더욱 중요해지고 있음을 시사합니다.

비즈니스 모델별 연간 콘솔 수익 점유율
유저 플레이 시간 및 겜 참여 메타
2024년 4분기는 2021년 1분기 이후 가장 높은 총 유저 플레이 시간을 기록했습니다. 이는 주로 유료 겜 참여와 Call of Duty와 같은 겜의 강력한 성과에 힘입어 전체 플랫폼 메타에 상당한 영향을 미쳤습니다. 부분 유료화 겜 또한 기여했는데, Roblox는 플레이 시간이 21%, Fortnite는 8% 증가했으며, Marvel Rivals는 Overwatch 2로부터 유저 점유율을 확보했습니다.
PlayStation은 2024년에 플레이 시간이 21% 증가하여 가장 큰 증가를 경험했습니다. 반면 PC와 Xbox는 안정적인 플레이 시간 수준을 유지했습니다. PlayStation에서는 Call of Duty가 전체 플레이 시간의 16%를 차지했으며, Fortnite가 15%, Roblox가 3%를 차지했습니다.
2024년 전체 플랫폼에서 신작 겜은 총 플레이 시간의 12%만을 차지했습니다. 오래된 겜, 특히 6년 이상 된 겜이 여전히 지배적이었으며, 플레이 시간의 57%를 차지했습니다. 특히 신작 프로젝트를 고려하더라도 Call of Duty 및 EA Sports FC와 같은 연간 프랜차이즈가 상당한 점유율을 차지했습니다. 콘솔에서는 신작 겜이 플레이 시간의 15%를 차지했으며, PC에서는 8%를 차지했습니다. 그러나 비연간 출시작은 PC에서 7%의 플레이 시간을 기록하여 PlayStation의 6%와 Xbox의 5%보다 약간 더 나은 성과를 보였습니다.

분기별 플레이 시간 - 모든 플랫폼
플랫폼별 성과 및 유저 선호도
수익 측면에서 PC는 특히 연간 프랜차이즈 사이클 외의 신작 타이틀을 출시하기에 여전히 강력한 플랫폼입니다. 콘솔에서는 연간 출시작이 참여도와 하드웨어 구매를 모두 주도하고 있습니다. PC에서는 12개 타이틀이 플레이 시간의 50%를 차지했으며, PlayStation과 Xbox에서는 각각 9개와 11개 겜이 동일한 기준을 충족했습니다. PlayStation에서 최고 수준의 참여도에 기여하는 유료 겜 타이틀의 수가 증가하고 있지만, 이 메타는 PC에서는 반영되지 않고 있습니다. PC에서는 90% 총 플레이 시간 범위에 속하는 B2P 겜이 더 적습니다.
장르 선호도 또한 유저 관심의 변화를 나타냅니다. 슈팅 겜과 롤플레잉 겜(RPG)은 계속해서 인기가 증가하고 있는 반면, 배틀 로얄 타이틀은 2021년 이후 하향 메타를 보이고 있습니다. 2024년 콘솔에서는 스포츠 겜, 슈팅 겜, 배틀 로얄이 가장 많이 플레이되었으며, 슈팅 겜은 PC에서 지배적인 장르였습니다.

신작 출시작에 대한 연간 수익 비율
유저 습관 및 겜 다양성
Newzoo의 100만 명 이상의 유저 분석에 따르면 대부분의 유저가 제한된 수의 겜을 플레이했습니다. 유저의 31%에서 34%는 한 해 동안 1~3개의 겜만 플레이했습니다. 또한 각 플랫폼 유저의 95% 이상이 상위 50위권 내의 타이틀을 플레이했습니다. PlayStation은 2021년 이후 유저당 평균 플레이 겜 수가 증가한 유일한 플랫폼이었습니다.
콘솔에서는 2년 미만 겜의 점유율이 꾸준히 감소했습니다. 그러나 Steam은 2024년 동안 인디 및 AA 프로젝트의 가시성 덕분에 이 분야에서 성장을 경험했습니다. 더 많은 수의 겜을 플레이하는 유저는 F2P 타이틀이 종종 더 긴 시간 투자를 요구하기 때문에 B2P 모델을 선호하는 경향이 있습니다.
Steam은 또한 PvE 겜과 RPG에 대한 유저 관심이 더 강하며, RPG는 2021년 이후 플랫폼에서 인기를 얻고 있습니다. 콘솔에서는 배틀 로얄 겜이 계속해서 하락세를 보이지만, 어드벤처, RPG, 슈팅 겜, 스포츠 겜과 같은 장르는 참여도가 증가하고 있습니다. 더 다양한 겜을 플레이하는 유저는 배틀 로얄 및 슈팅 장르에 집중할 가능성이 적습니다.

1인당 연간 플레이 타이틀 수
Steam 가시성 및 프로모션 메타
2024년 Steam의 총 트래픽 중 외부 트래픽이 46%를 차지했으며, 이는 2016년의 37%에서 증가한 수치입니다. 그러나 개별 프로모션 캠페인의 효과는 시간이 지남에 따라 감소했습니다. 예를 들어, 주말 할인과 같은 프로모션으로 인한 평균 가시성 증가는 2019년 38배에서 2024년 말에는 7.4배로 떨어졌습니다. 그럼에도 불구하고 출시 할인은 겜 조회수를 크게 높일 수 있는 강력한 도구로 남아 있습니다. 인기 프로젝트는 플랫폼 알고리즘 지원 덕분에 외부 트래픽에 덜 의존하는 경향이 있지만, 소규모 겜은 인기를 얻기 위해 외부 가시성에 점점 더 의존하고 있습니다.

외부 소스에서 파생된 Steam 겜 페이지 트래픽 점유율
결론
Newzoo의 2025년 보고서는 전환기의 겜 시장을 보여줍니다. 콘솔은 새로운 하드웨어 주기와 유명 출시작에 힘입어 미래 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. PC 시장은 더 느린 속도로 성장하고 있지만, 특히 유료 겜 및 인디 부문에서 새롭고 다양한 겜 제공에 여전히 중요합니다. 유저 선호도, 참여 모델 및 콘텐츠 전략의 변화는 퍼블리셔와 개발자가 변화하는 플레이 및 지출 패턴에 적응함에 따라 향후 몇 년 동안 시장을 형성할 것입니다.
출처: Newzoo



