Gaming Chronicles의 보고서에 따르면, 웹3 게임 산업은 현재까지 가장 어려운 시기 중 하나를 보낸 후 2026년을 맞이합니다. 벤처 캐피털과 토큰 투기에 힘입어 급격한 확장을 거듭하던 몇 년 후, 2025년은 웹3 게임 전반에 걸쳐 리셋을 강요했습니다. 스튜디오 폐쇄, 저조한 성과를 보인 토큰 출시, 변화하는 유저들의 기대치가 판도를 재편했습니다. 앞으로 2026년에는 이러한 변화가 더욱 공고해지면서, 소규모 팀, 실용적인 수익화, 그리고 웹3 게임이 실제로 무엇을 의미하는지에 대한 더 넓은 정의가 선호될 것으로 예상됩니다.
시장 위축이 뉴 노멀이 되다
자금 고갈과 실패한 토큰 전략의 여파가 이어지면서 2026년에도 스튜디오 폐쇄가 계속될 가능성이 높습니다. 2025년 데이터에 따르면, 게임 관련 토큰 생성 이벤트의 90% 이상이 출시 후 가치를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 많은 스튜디오에게 토큰 발행은 주요 재정 전략이었고, 토큰이 실패했을 때 되돌릴 수 있는 수익은 거의 없었습니다.
개발 비용이 상승하고 외부 자금 조달이 제한적인 상황에서, 활성 유저나 지속 가능한 수입이 없는 스튜디오는 어려운 결정을 내려야 합니다. 이는 갑작스러운 붕괴가 아니라, 남은 자본이 소진됨에 따라 점진적인 위축이 될 것입니다. 활성 프로젝트는 줄어들겠지만, 남은 프로젝트들은 더 명확한 사업 계획과 더 현실적인 개발 규모로 운영될 것으로 예상됩니다.
지속 가능한 게임 디자인에 대한 재조명
침체기 동안 웹3 게임 개발자들은 전통적인 게임 스튜디오가 오랫동안 의존해 온 기본으로 돌아가고 있습니다. 2025년에는 수십 개의 스튜디오가 시장에서 철수했으며, 이는 수익, 유지율, 비용 관리가 다시 중요해진 전환점이 되었습니다. 이러한 변화는 2026년에도 계속될 것으로 예상됩니다.
정교한 메커니즘, 명확한 가치 제안, 신뢰할 수 있는 수익화 시스템을 갖춘 게임은 오직 토큰 인센티브에만 의존하는 게임보다 더 나은 성과를 낼 것으로 예상됩니다. 거래를 위한 안정적인 인프라와 유저 온보딩은 경쟁 우위가 아닌 기본 요구 사항이 되고 있습니다. 이러한 재조정은 웹3 게임이 블록체인 기반 기능을 계속 실험하면서도, 기존 게임 개발 표준에 더 가까워지고 있음을 시사합니다.
왜 대규모 웹3 게임은 계속 어려움을 겪는가
“AAA 웹3 게임”이라는 아이디어는 추진력을 잃었습니다. 전통적인 AAA급 제작 가치와 블록체인 메커니즘을 결합하려는 대규모 프로젝트는 지속적인 어려움에 직면해 있습니다. 주류 게임 유저들은 종종 웹3 요소에 대해 회의적이며, 동시에 이미 완성도 높은 다양한 비웹3 타이틀을 이용할 수 있습니다.
동시에, 많은 고예산 웹3 게임은 완성에 이르지 못하거나 미완성 상태로 출시되었습니다. 반면, 소규모 인디 및 중견 팀은 더 큰 유연성, 빠른 반복 개발, 그리고 유저 피드백에 적응하는 더 강한 능력을 보여주었습니다. 2026년에는 웹3 게임 내에서 AAA 개발 모델을 복제하려는 시도보다는 이러한 소규모 프로젝트에서 혁신과 성공이 나올 가능성이 높습니다.
토큰 출시 실패 후 스테이블코인이 주목받다
2025년 토큰 출시의 저조한 성과는 스튜디오들이 게임 내 경제에 대해 생각하는 방식을 재편했습니다. 업계 연구에 따르면, 해당 연도에 출시된 대부분의 토큰은 초기 가치 이하로 거래되었으며, 특히 게임 토큰의 성과가 저조했습니다. 이러한 조건 하에서 토큰을 발행하는 것은 종종 보상보다 위험을 더 많이 초래했습니다.
결과적으로, 2026년 웹3 게임에서는 스테이블코인이 더 폭넓게 채택될 것으로 예상됩니다. 스테이블코인을 사용하면 개발자는 극심한 변동성에 재정을 노출시키지 않고 더 일찍 수익을 창출할 수 있습니다. 또한 스튜디오는 게임이 수요를 입증할 때까지 자체 토큰 출시를 연기할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 그럼에도 불구하고, 보안, 규제, 온체인 재무 관리와 관련된 우려는 전통적인 게임 회사들 사이에서 채택을 계속 제한하고 있습니다.
앱토큰은 장기적인 실험으로 남아있다
대안적인 인센티브 모델로 도입된 앱토큰은 지금까지 제한적인 채택률을 보였습니다. 소수의 게임만이 이를 구현했으며, 유저 반응은 상대적으로 미미했습니다. 이는 앱토큰이 전통적인 토큰 투기에 익숙한 웹3 네이티브 유저들에게 강하게 어필하지 못할 수 있음을 시사합니다.
대신, 그 잠재력은 시장 성과에 덜 집중하고 게임 내 유틸리티에 더 관심 있는 비웹3 유저들에게 있을 수 있습니다. 앱토큰이 2026년 웹3 게임의 결정적인 특징이 될 가능성은 낮지만, 특히 대형 퍼블리셔들이 라이브 제품에서 이를 실험한다면 주목할 만한 영역으로 남아 있습니다.
게임은 전통적인 게임 출시를 넘어 확장된다
2026년을 향해 나아가는 가장 주목할 만한 변화 중 하나는 무엇이 게임으로 간주되는지에 대한 정의가 확장되고 있다는 것입니다. 금융 플랫폼부터 소셜 도구에 이르기까지 소비자 애플리케이션 전반에 걸쳐 게임화된 참여가 일반화되고 있습니다. 이러한 제품 중 다수는 진행 시스템, 보상, 경쟁 루프와 같은 게임 메커니즘을 차용합니다.
이러한 추세는 독립형 타이틀을 넘어 웹3 게임의 범위를 넓힙니다. 게임, 예측 시장 또는 관리 메커니즘을 혼합한 하이브리드 경험이 주목받고 있습니다. 이러한 모델은 블록체인 네트워크를 게임화된 경험의 허브로 포지셔닝하는 더 넓은 생태계 전략과 일치합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 확장은 유저, 투자자, 개발자가 웹3 게임을 하나의 카테고리로 생각하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
웹3 게임이 계속 성숙함에 따라, 유저 참여는 전통적인 게임 출시를 넘어 예측 시장과 커뮤니티 주도 결과와 같은 새로운 인터랙티브 형식으로 확장되고 있습니다. 게이머들은 더 이상 단순히 게임을 플레이하는 것이 아니라, e스포츠 결과를 예측하고, 경쟁 성과를 추적하며, 지식과 타이밍에 보상하는 게임 관련 시장에 참여하고 있습니다. 0xNull과 같은 프라이버시 우선 플랫폼은 소유권, 프라이버시, 자율성을 우선시하는 웹3 네이티브 유저들의 가치와 밀접하게 일치하는 익명, KYC 없는 e스포츠 및 웹3 예측 시장을 제공함으로써 이러한 변화를 활용하고 있습니다. 이러한 진화는 게임 생태계가 게임 클라이언트 자체를 훨씬 넘어서 확장되는 미래를 시사합니다.
2026년이 웹3 게임에 의미하는 바
2026년의 웹3 게임은 더 간결하지만 더 집중될 것으로 예상됩니다. 이전 해의 투기적 과잉은 지속 가능성, 제품 품질, 현실적인 성장을 우선시하는 시장으로 대체되었습니다. 활성 스튜디오는 줄어들겠지만, 남은 스튜디오는 지속적인 유저 커뮤니티를 구축하는 데 더 나은 위치에 있을 것입니다.
이 산업의 미래는 헤드라인을 장식하는 토큰 출시에 덜 의존하고, 게임 디자인, 수익화, 유저 경험의 꾸준한 개선에 더 달려 있을 가능성이 높습니다. 웹3 게임이 더 넓은 게임화된 애플리케이션과 계속 통합됨에 따라, 시장이 신중한 태도를 유지하더라도 그 영향력은 전통적인 게임 출시를 넘어 확장될 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년 웹3 게임의 가장 큰 트렌드는 무엇인가?
가장 중요한 트렌드는 지속 가능성에 대한 지속적인 집중이며, 스튜디오는 투기적 토큰 출시보다 수익, 완성도 높은 게임 플레이, 현실적인 개발 규모를 우선시합니다.
왜 그렇게 많은 웹3 게임 스튜디오가 문을 닫고 있는가?
많은 스튜디오가 출시 후 저조한 성과를 보인 토큰 판매에 크게 의존했습니다. 대안적인 수익화 또는 충분한 자금 조달이 없으면 장기 개발을 유지할 수 없었습니다.
AAA 웹3 게임은 여전히 개발 중인가?
대규모 웹3 게임은 계속해서 어려움에 직면하고 있습니다. 2026년에는 소규모 및 중견 프로젝트가 낮은 비용과 더 큰 유연성으로 인해 성공할 가능성이 더 높습니다.
스테이블코인이 웹3 게임에 어떤 영향을 미칠 것인가?
스테이블코인은 스튜디오가 변동성을 줄이고 더 일찍 수익을 창출할 수 있는 방법을 제공하지만, 보안 및 규제 문제는 여전히 광범위한 채택을 제한합니다.
게임화는 웹3 게임의 미래에 어떤 역할을 하는가?
게임화는 전통적인 게임을 넘어 소비자 앱 및 하이브리드 플랫폼으로 확장되고 있으며, 웹3에서 웹3 게임의 정의와 도달 범위를 잠재적으로 넓힐 수 있습니다.




