China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

2025년 중국 게임 시장 512억 달러 규모 전망

Niko Partners는 2025년 아시아 및 MENA 게임 시장이 889억 7천만 달러에 이를 것으로 예측하며, 콘솔 성장, 규제 변화, 플레이어 수 증가가 시장을 견인할 것으로 분석했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

Niko Partners는 2025년 상반기 실적을 반영하여 아시아 및 중동·북아프리카(MENA) 지역 게임 산업에 대한 업데이트된 시장 전망을 발표했습니다. 실제 현금 겜 및 도박을 제외하고 비디오 겜에 대한 소비자 지출을 추적하는 이 보고서는 2025년 말까지 이들 시장이 총 889억 7천만 달러에 도달하여 전년 대비 2.7% 성장할 것으로 추정합니다.

두 지역의 유저 수도 같은 속도로 성장하여 2025년에는 약 17억 명에 이를 것으로 예상됩니다. 수정된 예측에 따르면, Niko Partners는 이제 규제 조정과 예상보다 강력한 플랫폼 전반의 성과에 힘입어 아시아 및 MENA 겜 시장이 2029년까지 1,000억 달러를 넘어설 것으로 예상합니다.

규제 변화가 수정된 전망을 이끌다

업데이트된 전망은 여러 주요 시장에서 규제 환경의 개선을 반영합니다. 중국에서는 겜 승인 건수 증가로 시장 안정성이 높아졌으며, 인도의 실제 현금 겜 금지는 소비자 지출을 전통적인 비디오 겜으로 전환시킬 것으로 예상됩니다. Niko Partners에 따르면, 이러한 변화는 수익과 장기 성장 기대치 모두에 대한 상향 조정에 기여했습니다.

인도, MENA, 동남아시아는 2029년까지 수익 및 유저 확장 측면에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 이들 시장은 중국과 함께 유저당 평균 수익에서 가장 큰 증가를 기록할 것으로 예상되며, 이는 유저 증가와 함께 수익화 개선을 시사합니다.

중국, 여전히 압도적인 최대 시장

중국은 지역 전망의 핵심으로 남아 있습니다. Niko Partners는 중국 겜 시장이 2025년에 512억 달러에 달하여 전년 대비 4.1% 성장할 것으로 추정합니다. 2029년까지 시장은 571억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 이전 예측보다 증가한 3%의 5년간 연평균 성장률을 반영합니다.

라이선스 활동은 이러한 전망의 주요 요인이었습니다. 2025년 첫 10개월 동안 중국 규제 당국은 1,441개의 겜 라이선스를 발행했는데, 이는 작년 같은 기간보다 24% 증가한 수치입니다. 이러한 높은 승인율은 퍼블리셔가 더욱 확실하게 출시를 계획하는 데 도움이 되었습니다.

인도와 동남아시아, 장기적인 성장 모멘텀을 보이다

인도 겜 시장은 2025년 11억 달러에서 2029년 16억 7천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 거의 13%의 5년간 연평균 성장률을 나타냅니다. 인도의 유저 기반은 올해 5억 명을 넘어설 것으로 예상되며, 예측 기간 말까지 약 7억 명에 이를 것으로 전망됩니다. Niko Partners는 RMG 금지가 유저 지출 패턴을 전환시켜 전통적인 겜 카테고리에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상합니다.

동남아시아에서는 말레이시아, 태국, 베트남이 주요 성장 시장으로 확인되었지만, 태국과 인도네시아에 대한 예측은 하향 조정되었습니다. 전반적으로 동남아시아의 겜 수익은 2025년 55억 달러에 달하고 2029년에는 64억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

핵심 시장, 여전히 지역 수익을 지배

신흥 시장의 성장에도 불구하고 중국, 일본, 한국은 아시아 및 MENA 겜 사업의 기반으로 남아 있습니다. 2029년까지 이 세 시장은 총 888억 달러의 수익을 창출하여 전체 지역 시장의 89% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다.

일본과 한국은 2025년에 총 291억 달러의 겜 수익을 창출할 것으로 예상되지만, 이는 전년 대비 소폭 감소한 수치입니다. 2029년까지 이들 시장의 총 규모는 317억 달러에 달할 것으로 예상되며, 1.7%의 완만한 연평균 성장률을 보일 것입니다.

콘솔 겜, 더 빠른 성장을 위한 준비

콘솔 겜은 현재 전체 시장에서 작은 비중을 차지하며 2025년 수익의 6.3%를 차지합니다. 그러나 Niko Partners는 콘솔이 2029년까지 아시아 및 MENA에서 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 것으로 예상합니다. 이러한 추세를 뒷받침하는 요인으로는 콘솔 채택 증가, 소비자 지출 증가, 그리고 Nintendo Switch 2 및 Grand Theft Auto VI와 같은 다가오는 하드웨어 및 소프트웨어 출시가 있습니다.

모바일 역풍에도 불구하고 MENA 시장 성장

이집트, 사우디아라비아, 아랍에미리트의 MENA-3 시장은 2025년에 22억 달러의 겜 수익을 창출할 것으로 예상되며, 이는 전년 대비 8.5% 성장을 반영합니다. 2029년까지 이들 시장의 총 규모는 28억 달러에 달할 것으로 예상되며, 6.4%의 연평균 성장률을 보일 것입니다.

Niko Partners는 사우디아라비아와 UAE의 예상보다 낮은 모바일 겜 수익으로 인해 이 지역에 대한 전망을 약간 하향 조정했습니다. 그럼에도 불구하고 유저 수와 인프라가 계속 개선됨에 따라 장기적인 궤적은 긍정적입니다.

출처: Niko Partners

자주 묻는 질문 (FAQs)

2025년 아시아 및 MENA 겜 시장 규모는 얼마나 될까요?
Niko Partners는 2025년에 이들 겜 시장이 총 889억 7천만 달러에 이를 것으로 추정합니다.

어떤 지역이 가장 빠르게 성장하고 있나요?
인도, MENA, 동남아시아는 2029년까지 수익과 유저 수 모두에서 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

Niko Partners는 왜 예측을 상향 조정했나요?
개선된 규제 환경, 중국의 겜 라이선스 증가, 예상보다 강력한 플랫폼 전반의 성과가 수정된 전망에 기여했습니다.

어떤 겜 플랫폼이 가장 많이 성장할 것으로 예상되나요?
콘솔 겜은 현재 시장 점유율이 작음에도 불구하고 2029년까지 아시아 및 MENA에서 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 것으로 예상됩니다.

보고서에 웹3 또는 도박 수익이 포함되어 있나요?
아니요, 이 분석은 실제 현금 겜, 도박, 웹3 관련 수익을 제외하고 전통적인 비디오 겜 소비자 지출에만 초점을 맞춥니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026