커뮤니티의 일부에서는 이전 시장 침체기에도 비슷한 감정을 반복하며 암호화폐 게임이 다시 한번 "죽었다"고 선언했습니다. GamingChronicles의 최근 상세 분석에서 이러한 인식이 2025년에 다시 나타난 이유를 설명하는 몇 가지 주요 발전이 확인되었습니다.
자금 조달 문제부터 기대 이하의 토큰 성과 및 플레이어 참여 문제에 이르기까지 현재 암호화폐 게임의 상태는 심각한 구조적 장애물을 드러냅니다. 그럼에도 불구하고 잠재적인 리셋을 시사하는 몇 가지 징후가 장기적인 이점을 제공할 수 있습니다.

2025년 암호화폐 게임 현황
감정 하락 및 자금 조달 문제
현재 침체의 가장 눈에 띄는 지표 중 하나는 암호화폐 트위터(CT) 전반에 걸친 광범위한 부정적인 감정입니다. 암호화폐 게임 프로젝트에 대한 대중의 열기는 최근 몇 년 동안 최저 수준에 도달했습니다.
이러한 감정 하락은 벤처 캐피탈 회사의 행동에서도 반영되며, 이전 연도에 비해 웹3 게임 이니셔티브 자금 조달에 대한 관심이 크게 줄어들었습니다. 투자자들의 관심이 시들해지면서 많은 게임 스튜디오가 예산 부족에 직면했고, 이는 프로젝트 취소와 전반적인 팀 축소로 이어졌습니다. 플레이어와 암호화폐 겜의 경제 구조 간의 관계도 조사를 받고 있습니다.
많은 프로젝트가 계속해서 유틸리티 토큰에 의존하고 있으며, 이는 종종 유저, 개발자 및 투자자 간의 인센티브를 일치시킬 것으로 예상됩니다. 그러나 이러한 토큰은 종종 이해 상충을 야기하며, 특히 개인 유저와 벤처 캐피탈 투자자 간에 그렇습니다. 이러한 불일치는 많은 P2E 생태계에서 신뢰와 참여의 침식에 기여했습니다.

2025년 암호화폐 게임 현황
지속적인 제품 및 잠재 고객 문제
암호화폐 게임 분야의 핵심 문제는 제품 품질과 잠재 고객의 기대치 간의 격차에 있습니다. 한편으로는 광범위한 웹3 게임 잠재 고객이 게임 플레이 자체보다는 투기적 목적으로 게임을 소비하는 경우가 많습니다. 다른 한편으로는 구축되는 게임이 종종 전통적인 게이머가 기대하는 기준을 충족하지 못하고, 완성도, 깊이 및 반복 플레이 가능성이 부족합니다. 이러한 불일치는 낮은 유지율과 암호화폐 네이티브 및 주류 게임 커뮤니티 모두의 회의론에 기여했습니다.
또한 2025년 내내 새로운 토큰 생성 이벤트의 성과는 전반적으로 기대에 미치지 못했습니다. 이더리움 생태계 내의 다른 부문과 비교할 때 게임 관련 자산은 더 약한 수익률과 더 낮은 지속적인 참여 수준을 보였습니다. 이더리움은 암호화폐 게임 활동의 많은 부분을 위한 기반 레이어 역할을 하지만, 이 부문은 성장 및 사용자 확보 측면에서 다른 부문에 뒤처지고 있습니다.

2025년 암호화폐 게임 현황
게임 NFT 및 민팅
6월부터 8월 초까지의 게임 NFT에 대한 최근 데이터는 혼합된 그림을 제공합니다. 지난 한 달 반 동안 87개의 게임 NFT 민팅이 추적되었으며, 이는 이전 분석의 71개보다 증가한 수치입니다. 이 중 약 80%가 유료 민팅이었으며, 6월의 81%보다 약간 감소했습니다. 추적된 프로젝트 수가 증가했음에도 불구하고 대부분의 유료 NFT는 민팅 가격 이하로 유지되어 지속적인 시장 압력을 반영합니다.
로닌(Ronin)과 앱스트랙트(Abstract)는 게임 NFT 민팅을 위한 가장 활발한 블록체인으로 남아 있지만, 두 체인 모두 활동이 최근 둔화되었습니다. 몇몇 프로젝트는 성과 면에서 두각을 나타냈습니다. Sabong Saga Genesis, Gigaverse ROMs, Breath of Estova Legacy Egg와 같은 NFT는 민팅 가격에 비해 바닥 가격이 눈에 띄게 상승했습니다. 반면에 대부분의 무료 민팅은 시간이 지남에 따라 가치를 유지하지 못했으며, Anichess Genesis만이 지속적인 2차 시장 관심을 보였습니다.
게임 NFT에 대한 전반적인 감정은 6월 이후 약간 개선되어 약간 부정적인 상태에서 중립으로 이동했습니다. 지속적인 제품 개발, 업데이트 또는 특정 유틸리티 기능과 연결된 컬렉션은 가치를 더 잘 유지하는 경향이 있습니다. 대조적으로, 기본 제품이나 명확한 사용 사례가 부족한 NFT는 수요 감소와 가격 하락을 계속 경험하고 있습니다.

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암호화폐 게임에서 변화해야 할 점
웹3 게임이 발전하려면 커뮤니티 내에서 몇 가지 구조적 변화가 고려되고 있습니다. 초기 제품 개발을 자주 방해하는 투기적 주기를 피하기 위해 게임 출시 시점이 아닌 게임 수명 주기 후반에 토큰을 도입하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 일부는 변동성을 줄이고 사용자 신뢰를 개선하기 위해 애플리케이션별 토큰 또는 스테이블 코인을 사용할 것을 옹호하기도 합니다.
또한 암호화폐 게임에 대한 더 넓은 비전이 필요합니다. 이는 개인 유저에게 공감을 불러일으키고 단기적인 재정적 인센티브를 넘어서는 비전이어야 합니다. 디지털 자산 소유, 플레이어 주도 경제, 스마트 계약으로 가능해진 새로운 게임 장르, 효율적인 결제 시스템과 같은 개념은 여전히 유효한 사용 사례입니다. 그러나 이를 매력적이고 지속 가능한 경험으로 전환하려면 기술 혁신과 게임 플레이를 우선시하는 제품 디자인이 모두 필요할 것입니다.

2025년 암호화폐 게임 현황
리셋 및 재평가의 해
2025년의 사건들은 암호화폐 게임 산업의 정화의 해로 볼 수 있습니다. 스튜디오가 문을 닫았고, 토큰 가치가 하락했으며, 자금 확보가 더 어려워졌습니다. 이러한 발전은 해당 분야의 변동성을 강조하지만, 중요한 리셋을 나타낼 수도 있습니다. 과대 광고의 감소와 덜 헌신적인 플레이어 및 빌더의 퇴장은 더 현실적이고 사려 깊은 개발 단계를 위한 문을 열 수 있습니다.
게임에서 암호화폐의 근본적인 사용 사례는 여전히 남아 있습니다. 앞으로의 과제는 실행에 있습니다. 즉, 즐겁고 지속 가능한 게임을 구축하고, 이해 관계를 효과적으로 조정하는 경제 모델을 설계하고, 더 넓은 잠재 고객에게 어필하는 웹3 게임 비전을 만드는 것입니다. 시장이 재조정되기 시작함에 따라 향후 몇 년은 이 부문이 더 견고한 기반 위에 재건될 기회를 제공할 수 있습니다. 다음은 기사에서 언급된 모든 게임입니다.
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush



