East Asia Games Market Trends 2025

2025년 동아시아 게임 시장 동향

세계에서 가장 가치 있는 게임 시장 중 하나인 동아시아 게임 시장의 2025년 주요 동향을 일본과 한국을 중심으로 살펴봅니다. 게이머 행동 및 수익화 전략에 대한 인사이트를 얻으세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

East Asia Games Market Trends 2025

일본과 한국을 포함하는 동아시아 게임 시장은 글로벌 비디오 게임 산업에서 가장 영향력 있는 지역 중 하나로 남아 있습니다. 2025년 단기적인 매출 감소가 예상됨에도 불구하고, 두 나라는 높은 유저 참여도, 기술 혁신, 강력한 현지 콘텐츠의 조합을 통해 게임 개발사 및 퍼블리셔에게 독특한 기회를 계속 제공하고 있습니다.

시장 개요 및 매출 전망

Niko Partners의 동아시아 시장 모델 및 5개년 예측에 따르면, 일본과 한국의 게임 시장은 2024년에 291억 달러의 매출을 기록했습니다. 이는 전년 대비 3.1% 감소한 수치이며, 2025년에는 매출이 285억 달러로 2.3% 더 감소할 것으로 예상됩니다.

이러한 하락세는 주로 미국 달러 대비 통화 가치 하락과 지속적인 글로벌 무역 차질을 포함한 광범위한 경제 요인에 기인합니다. 이러한 어려움에도 불구하고 시장은 2026년에 반등하여 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 0.8%를 반영하며 303억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.

East Asia Games Market Trends 2025

2025년 동아시아 게임 시장 동향

게이머 인구 및 지출 동향

일본과 한국의 총 게이머 수는 2025년에 1.3% 증가하여 9,840만 명에 달할 것으로 예상됩니다. 2029년까지 게이머 인구는 1억 170만 명에 도달하여 연평균 성장률 0.9%를 유지할 것으로 전망됩니다. 이러한 성장은 단기적인 경제적 역풍에도 불구하고 동아시아 게임 시장의 회복력과 장기적인 생존 가능성을 강조합니다.

유저당 평균 수익(ARPU) 또한 이들 시장의 소비자 지출 강점을 보여줍니다. 2025년 일본의 ARPU는 21.82달러에 달할 것으로 예상되며, 한국은 30.77달러로 Niko Partners가 추적하는 모든 아시아 시장 중에서 가장 높은 ARPU를 기록할 것으로 전망됩니다.

문화적 참여 및 게임 행동

일본과 한국은 경제적으로 중요한 게임 시장일 뿐만 아니라 글로벌 게임 문화에 깊숙이 뿌리내리고 있습니다. Monster Hunter Wilds와 Stellar Blade와 같은 타이틀의 성공, 그리고 신규 VTuber의 기록적인 데뷔는 두 나라에서 게임의 문화적 중요성을 보여줍니다.

1,090명의 게이머를 대상으로 한 설문 조사를 기반으로 한 Niko Partners의 동아시아 게이머 행동 및 시장 인사이트 보고서는 플레이어 참여의 주요 트렌드를 보여줍니다:

  • 비디오 및 라이브스트림 소비: 일본 게이머의 46.6%, 한국 게이머의 37.8%가 정기적으로 게임 관련 비디오 또는 라이브스트림을 시청합니다.
  • 결제 행동: 일본 및 한국 게이머 모두 Niko가 다루는 13개 아시아 시장 중에서 앱 외부(OOA) 플랫폼에 대한 지출 수준이 가장 낮습니다. 이는 이러한 고가치 시장에서 점유율을 확보하려는 제3자 결제 제공업체에게 도전이자 잠재적인 진입점이 됩니다.
Asia Dominates Global Steam Activity

2025년 동아시아 게임 시장 동향

현지화 및 수익화 고려 사항

일본과 한국에서 성공을 목표로 하는 기업은 특정 현지화 및 수익화 선호도에 적응해야 합니다. 두 나라는 매우 참여도가 높은 유저와 강력한 국내 경쟁을 갖춘 성숙한 게임 생태계를 보유하고 있습니다. 따라서 이들 시장에 진출하는 게임은 현지 문화적 기대치 및 플레이어 선호도와 긴밀하게 일치해야 합니다.

효과적인 현지화는 언어 번역을 넘어 지역 규범에 맞춰진 시각 디자인, 게임 메커니즘 및 결제 시스템을 포함합니다. 수익화 전략 또한 각 시장의 고유한 소비자 행동, 특히 OOA 지출에 대한 꺼림을 고려하여 조정해야 합니다.

결론

일본과 한국이 주도하는 동아시아 게임 시장은 글로벌 게임 개발사 및 퍼블리셔에게 상당한 기회를 계속 제공합니다. 2025년에 약간의 매출 감소가 예상되지만, 안정적인 게이머 성장과 강력한 유저 참여에 힘입어 장기적인 전망은 긍정적입니다. 이 지역에서의 성공은 게이머 행동, 문화적 맥락, 효과적인 현지화 및 수익화 전략에 대한 미묘한 이해에 달려 있을 것입니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026