비디오 겜 산업은 2025년 말까지 총 10만 년의 집단 경험을 잃을 것으로 예상됩니다. 이는 해당 분야 전문가들의 옹호자로 인정받는 Amir Satvat의 보고에 따른 것입니다. 이 추정치는 광범위한 해고가 만연한 시기에 나왔으며, 많은 숙련된 개발자들이 업계를 떠나거나 실업 상태로 남아 있습니다. 겜 구직자들을 위한 널리 사용되는 자료를 유지하는 Satvat은 수년간 커뮤니티에서 제공된 데이터를 분석한 후 이러한 예측을 공유했습니다.

2025년 7월 게임 산업 해고 현황
2025년 7월 게임 산업 해고 현황
최근 게시물에서 Satvat은 그가 자주 받는 질문에 답했습니다. 2022년 이후 겜 산업이 얼마나 많은 경험을 잃었는지에 대한 질문입니다. 그는 처음에는 주제의 복잡성 때문에 답변을 피했지만, 이제는 데이터에 기반한 추정치를 제시할 수 있다고 확신한다고 밝혔습니다. 최근 몇 년간의 확인된 데이터와 향후 몇 달간의 추정치를 바탕으로 Satvat은 2025년 말까지 산업이 10만 년의 경험을 잃을 것이라고 결론지었습니다.
그의 계산은 해고된 인원수를 추적하고 영향을 받은 유저들의 평균 전문 경력을 평가하는 것을 기반으로 합니다. 2025년에만 약 6,247명이 업계에서 일자리를 잃은 것으로 추정됩니다. Satvat은 이 수치가 해고뿐만 아니라 다른 분야로 전환했거나 실업 상태로 남아 있는 유저들도 포함한다고 언급했습니다. 이러한 누적 결과는 해당 분야에서 지식, 기술 및 리더십의 상당한 손실을 초래합니다.
2025년 7월 게임 산업 해고 현황
게임 개발 및 스튜디오 역량에 미치는 영향
GamesBeat와의 인터뷰에서 Satvat은 이러한 인재 손실의 실제적인 의미를 강조하며, 이 수치를 각각 500명의 유저가 평균 5년의 경력을 가진 40개의 완전한 겜 스튜디오와 같다고 비유했습니다. 그는 해고된 전문가들 중 상당수가 주요 기업 출신이며, 유명 겜 프랜차이즈 개발에 필수적인 역할을 맡았다고 설명했습니다. 사생활 보호를 위해 특정 이름은 공개되지 않았지만, 그는 이들 전문가들 중 상당수가 현재 어려운 구직 시장에서 적합한 역할을 찾지 못하고 방관하고 있다고 언급했습니다.
현재의 채용 환경은 추가적인 어려움을 야기합니다. Satvat은 영향을 받은 많은 유저들이 고위급 인재이며, 이들의 보상 기대치 때문에 재정적 제약 기간 동안 스튜디오가 이들을 재고용하기 더 어렵다고 지적했습니다. 결과적으로, 업계의 숙련된 인력 중 상당 부분이 아예 이 분야를 떠나거나 곧 나타나지 않을 수도 있는 기회를 기다리고 있습니다.

2025년 7월 게임 산업 해고 현황
게임 경험 잠재력의 거의 절반 손실
Satvat에 따르면, 예상되는 10만 년의 경험 손실은 2022년부터 2025년까지 해고된 모든 유저들의 총 "겜 경력"의 약 44%에 해당합니다. 이 비율은 산업이 인재 기반을 재건하는 데 직면할 수 있는 장기적인 과제를 강조합니다. 일부 전문가들은 결국 돌아오지만, 많은 유저들은 돌아오지 않아 산업의 집단 전문성 영구적인 감소에 기여합니다.
해고가 계속되고 재정적 압박이 지속됨에 따라 겜 산업은 복잡한 길에 직면해 있습니다. 숙련된 인재의 손실은 즉각적인 개발 역량에 영향을 미칠 뿐만 아니라 미래 프로젝트의 품질과 규모에도 영향을 미칠 수 있습니다. Satvat의 분석은 인력 구조의 변화와 업계 전문가를 유지하고 지원하기 위한 지속적인 노력의 필요성에 주목하게 합니다.



