Japanese Gaming Market in 2025

2025년 일본 게임 시장 전망

2025년 일본 게임 시장의 상세 분석. 플랫폼별 성과, 경제 동향, 플레이어 행동을 다룹니다. 닌텐도 스위치가 변화하는 환경 속에서 선두를 유지합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Japanese Gaming Market in 2025

2025년 일본 게임 시장은 매출 기준으로 여전히 세계 3위 자리를 지키고 있습니다. 전 세계 게임 지출의 9.1%를 차지하지만, 전 세계 게임 이용자 수에서는 2.2%에 불과합니다. 현지 통화 기준으로 시장은 성장하여 2024년 말 2조 4,830억 엔(전년 대비 4.3% 증가)에 달했지만, 엔화 약세로 인해 미국 달러 기준으로는 하락했습니다. 시장 가치는 달러로 3.3% 감소한 166억 달러를 기록했습니다.

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2025년 일본 게임 시장

일본의 게임 경제는 플랫폼별로 여전히 세분화되어 있습니다. 1조 7,420억 엔에 달한 모바일 부문은 전년 대비 5.2% 증가했지만, 달러 기준으로는 2.4% 감소한 115억 달러를 기록했습니다. PC 시장은 가장 강력한 성장세를 보이며 16.2% 증가한 2,400억 엔, 달러 기준으로는 7.8% 증가한 16억 달러를 기록했습니다. 콘솔 시장은 엔화와 달러 모두 하락세를 보이며 3.1% 감소한 5,250억 엔, 달러 기준으로는 10.1% 감소한 35억 달러를 기록했습니다. 이러한 하락은 프리미엄 게임 판매 실적 부진과 차세대 콘솔로 교체되지 않은 노후화된 Nintendo Switch 하드웨어에 일부 기인합니다.

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Nintendo Switch가 이끄는 콘솔 시장

2024년 말 기준, Nintendo Switch는 일본에서 3,500만 대가 판매되어 콘솔 하드웨어 기반의 약 70%를 차지하며 시장을 지배했습니다. PlayStation은 1,440만 대로 29%를 차지했으며, Xbox는 76만 대로 1%의 시장 점유율을 기록하며 미미한 수준에 머물렀습니다. 콘솔 매출이 전반적으로 감소했음에도 불구하고, Nintendo의 강력한 국내 인기가 그 위치를 강화하면서 해당 플랫폼은 일본 게임 문화의 중심지로 남아 있습니다.

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PC 및 모바일 부문의 상이한 성장 패턴

일본의 PC 게임 부문은 팬데믹으로 인해 초기 동력을 얻었고, 이용자 참여 증가에 힘입어 2019년부터 꾸준히 성장해 왔습니다. 그러나 Newzoo는 2024년부터 2027년까지 이 성장세가 둔화될 것으로 예측합니다. 모바일 부문은 매출 기준으로 가장 크지만, 환율 변동으로 인해 달러 기준으로는 안정화 조짐을 보이고 있습니다. 평균적으로 일본 모바일 게이머는 영국 게이머보다 3배 더 많은 지출을 합니다. 반면, 콘솔은 일본에서 인기가 있지만, 평균적인 영국 게이머는 평균적인 일본 플레이어보다 콘솔 게임에 더 많은 지출을 합니다.

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일본 게이머의 인구 통계 및 선호도

일본의 플레이어 인구 통계는 미국 및 유럽에 비해 게임 인구가 약간 더 많다는 것을 보여줍니다. PC 및 콘솔 플레이어 중 60%가 남성이며 평균 연령은 34.7세입니다. 이는 미국(30.9세) 및 유럽(33.1세)의 평균과 대조됩니다. 일본 게이머의 약 60%가 지난 6개월 동안 PC 또는 콘솔로 게임을 했다고 응답했으며, 이는 미국(66%) 및 유럽(71%)의 참여율보다 낮은 수치입니다.

일본의 Windows PC 및 콘솔 게이머는 서구 플레이어보다 게임의 스토리와 내러티브에 더 높은 가치를 둡니다. 오픈 월드 게임은 이 시장에서 덜 매력적이며, 싱글 플레이어 게임이 더 인기가 있는 경향이 있습니다. 이는 국내 내러티브 중심 타이틀의 강력한 성과에 반영됩니다.

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게임 장르 및 프랜차이즈 인기

콘솔 부문에서는 롤플레잉 게임, 배틀 로얄, 슈터가 가장 인기 있는 장르 중 하나입니다. 일본 게이머들은 싱글 플레이어 경험을 선호하는 경우가 많지만, Apex Legends 및 Fortnite와 같은 경쟁 멀티플레이어 게임도 상당한 팬층을 보유하고 있습니다. 영국 게이머에 비해 일본 플레이어는 스포츠 및 샌드박스 게임에 덜 참여합니다.

PC에서는 슈터, 어드벤처, 롤플레잉 게임이 주요 장르입니다. 일본 플레이어들은 특히 배틀 아레나 및 배틀 로얄과 같은 슈터 하위 장르에 참여하며, 영국 게이머보다 훨씬 높은 비율로 이러한 유형의 게임을 플레이합니다. 모바일 게임 부문은 시뮬레이션, RPG, 어드벤처 장르가 지배적이지만, 시뮬레이션으로 분류되는 것의 정확한 범위에 대해서는 다소 불분명한 부분이 있습니다.

판타지와 SF는 일본의 모든 플랫폼에서 가장 선호되는 배경입니다. 콘솔에서는 Super Mario, Pokémon, Splatoon과 같은 프랜차이즈가 차트 상위권을 차지합니다. 서구 작품 중에서는 Minecraft, Fortnite, Apex Legends만이 비슷한 수준의 인기를 얻었습니다. PC 플랫폼은 국제 프랜차이즈에 더 개방적이며, Counter-Strike 2, DOTA 2, PUBG와 같은 게임이 무료 플레이 부문을 이끌고 있습니다.

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프리미엄 타이틀에서 현지 콘텐츠의 지배

지난 3년간 유료 콘솔 출시작 중 일본에서 가장 많이 플레이된 상위 8개 타이틀은 현지 개발사에서 제작되었습니다. 이들은 주로 싱글 플레이어, 내러티브 중심 게임입니다. PC에서는 상위 타이틀 중 협동 게임이 더 두드러지며, Elden Ring이 유일한 주요 국내 리더입니다.

무료 플레이 타이틀도 다른 패턴을 보입니다. 콘솔에서는 Apex Legends, Fortnite, Rainbow Six: Siege가 이용자 수 기준 상위 게임에 속합니다. PC에서는 Counter-Strike 2, DOTA 2, PUBG가 선두를 차지하며, 이 플랫폼에서 멀티플레이어 형식의 지속적인 중요성을 보여줍니다.

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결론

미국 달러로 측정했을 때 시장 가치가 감소했음에도 불구하고, 일본 게임 시장은 회복력과 복잡성을 계속 보여주고 있습니다. Nintendo Switch가 수명이 거의 끝나가지만 여전히 강력한 위치를 유지하면서 플랫폼 환경이 점진적으로 변화하고 있습니다. 플레이어 선호도는 내러티브, 싱글 플레이어 경험, 특정 장르 선택에 대한 강한 관심으로 특징지어지며 여전히 독특합니다. 이러한 추세는 세계에서 가장 독특하고 성숙한 게임 시장 중 하나와 소통하려는 개발자 및 퍼블리셔에게 필수적인 통찰력을 제공합니다. 기사에 언급된 모든 게임 목록은 다음과 같습니다:

  1. Super Mario
  2. Pokémon
  3. Splatoon
  4. Minecraft
  5. Fortnite
  6. Apex Legends
  7. Rainbow Six: Siege
  8. Counter-Strike 2
  9. DOTA 2
  10. PUBG
  11. Elden Ring
교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026