2025년 InGameJob 및 Values Value 게임 산업 고용 조사는 유럽 전역의 급여, 직장 역학 및 경력 동향에 대한 심층적인 정보를 제공합니다. 2025년 3월부터 6월까지 진행된 이 조사는 85개국 1,650명 이상의 전문가로부터 통찰력을 수집하여 올해 산업에 대한 가장 포괄적인 스냅샷 중 하나를 제공합니다.
연구원들은 분석을 위해 유럽을 두 부분으로 나누었습니다. EU 국가와 영국 및 스위스를 포함한 709명의 응답자와 비EU 유럽 국가를 대표하는 543명의 응답자입니다. 이 조사는 주니어 전문가부터 최고 경영진에 이르는 다양한 역할을 다루었으며, 보상, 직무 만족도, 산업 동향에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
인력 구성 및 성별 분포
설문 조사 참가자 중 56%는 남성, 25%는 여성으로 응답했으며, 19%는 성별 공개를 거부했습니다. 경력 수준은 다양했으며, 응답자의 8%는 주니어, 24%는 중간 수준 전문가, 35%는 선임 직원, 29%는 최고 경영진으로 분류되었습니다. 이러한 분포는 설문 조사가 광범위한 전문가를 포괄했지만, 숙련된 겜 유저들이 더 많이 대표되었음을 보여줍니다.
유럽 전역의 급여 현황
유럽 게임 산업의 급여는 지역별로 상당한 차이를 보입니다. EU, 영국, 스위스에서는 선임 전문가의 중간 총 급여가 아티스트 및 디자이너의 경우 43,500유로에서 최고 경영진의 경우 92,500유로 사이입니다. 같은 지역의 중간 수준 전문가들은 약 41,000유로의 중간 급여를 받으며, 제품 및 프로젝트 관리자가 가장 높은 수입을 올립니다.
비EU 유럽 국가에서는 급여가 상당히 낮으며, EU 연합 국가의 유사한 역할에 비해 절반 수준인 경우가 많습니다. 이러한 격차는 HR, 채용 및 마케팅 직책에서 특히 두드러지며, QA 전문가는 비EU 국가에서 16,935유로의 중간 급여로 가장 낮은 수입을 꾸준히 보고합니다. 주니어와 선임 역할 간의 격차는 EU 연합 국가에서 비EU 국가보다 좁으며, 비EU 국가에서는 초급 직책의 급여가 월 1,000유로 미만인 경우가 많습니다.
회사 유형 및 게임 장르가 급여에 미치는 영향
소셜 네트워크, 스트리밍 및 웹 관련 서비스를 운영하는 회사들은 대규모 글로벌 기술 기업의 영향을 받아 가장 높은 중간 급여를 보고합니다. 퍼블리셔 및 제품 중심 회사는 경쟁력 있는 보상을 제공하는 반면, 마케팅 에이전시 및 광고 기술 회사는 낮은 급여를 제공합니다. PC 개발자는 샘플 내 인디 스튜디오의 보급으로 인해 상대적으로 적은 수입을 얻습니다.
급여는 게임 장르에 따라서도 다릅니다. 하이퍼캐주얼 및 미드코어 겜은 가장 높은 급여를 제공하는 반면, 교육용 및 어린이용 겜은 가장 낮은 순위를 차지합니다. 장르 중 격투 겜, MMO, MMORPG, 타워 디펜스 및 숨은 그림 찾기 겜에서 일하는 유저들은 일반적으로 가장 많은 수입을 얻는 반면, AR 개발자는 가장 낮은 보상을 받습니다.
급여 성장 동향 및 AI 영향
EU, 영국, 스위스에서는 지난 3년간 선임 마케팅 전문가와 최고 경영진의 급여 성장이 가장 강했습니다. 시장 경쟁과 일자리 감소로 인해 개발자, 특히 Unity를 사용하는 프로그래머의 급여는 감소했습니다. 비EU 유럽 국가에서는 급여가 일반적으로 정체되거나 감소하고 있으며, 중간 수준 전문가는 대부분의 분야에서 급여가 하락했습니다. 아티스트와 QA 전문가는 EU 연합 국가에서 중간 급여가 증가한 주목할 만한 예외입니다.
AI 도입은 산업 내 업무 방식을 재편하고 있습니다. 지난 2년간 일상 업무에서 AI 사용은 두 배로 증가하여 EU 연합 국가에서는 63%, 비EU 국가에서는 69%에 달했습니다. 분석가, HR 직원, 채용 담당자 및 최고 경영진이 가장 자주 사용하는 반면, 아티스트와 QA 전문가는 AI 도구를 덜 자주 사용합니다. AI 통합은 생산성 및 기대치에 영향을 미치고 있으며, 특히 Web3 관련 프로젝트에서 AI 관련 역할의 전문가들은 현재 급여가 상승하고 있습니다.
직원 만족도 및 직장 역학
2025년 전반적인 급여 만족도는 전반적으로 감소했습니다. 주니어 아티스트와 중간 수준 및 선임 QA 전문가는 급여에 대한 만족도가 가장 낮다고 보고하는 반면, EU 연합 국가의 주니어 및 중간 수준 프로그래머와 마케터는 일반적으로 더 만족합니다. 성별 급여 격차는 특히 선임 수준과 프로젝트 관리에서 여전히 존재하지만, 일부 마케팅, 비즈니스 개발, 영업 및 QA 역할에서는 여성이 더 많은 수입을 얻습니다. 급여 기대치의 차이가 이러한 불균형을 부분적으로 설명합니다.
유급 병가 및 연간 보너스가 가장 일반적인 혜택이지만, 응답자의 절반 미만이 유급 휴가를 이용할 수 있습니다. 이익 공유, 스톡 옵션, 로열티 및 성과 보너스는 직원 충성도를 향상시키지만, 2025년에는 전반적으로 감소했습니다. 하이브리드 근무 모델은 더 높은 충성도와 관련이 있는 반면, 완전 사무실 기반 역할은 낮은 몰입도를 보입니다. 원격 근무는 특히 EU 외부에서 가장 일반적인 형식이 되었지만, 많은 유저들은 하이브리드 방식을 선호합니다.
경력 이동성 및 구직 패턴
자발적인 이직은 2025년에 17.5%로 전년도 23.2%에서 감소했습니다. 해고는 응답자의 10% 이상에게 영향을 미쳤으며, 직무 이동성은 연차가 높아질수록 감소합니다. HR 및 채용 전문가는 역할 전환에 가장 적극적인 반면, 아티스트, 디자이너 및 프로젝트 또는 제품 관리자는 해고의 영향을 더 자주 받습니다.
급여는 고용주를 바꾸는 주요 요인으로 남아 있으며, 회사 사명 또는 사회적 영향은 부차적인 것으로 간주됩니다. 구직 기간은 최대 1년까지 걸릴 수 있으며, 주니어 전문가는 가장 큰 어려움에 직면하고, 주니어 유저의 거의 38%는 더 나은 직책을 확보하지 못해 업계를 떠납니다.
프리랜서 작업 및 부업
프리랜서 및 부업은 특히 아티스트와 개발자들 사이에서 널리 퍼져 있습니다. 부업으로 인한 중간 수입은 비EU 국가 아티스트의 경우 13,500유로에서 EU 연합 국가 디자이너의 경우 25,000유로에 이릅니다. 선임급 유저들은 부업을 유지할 가능성이 더 높지만, 최고 경영진은 보너스 시스템 및 로열티로 인해 주요 업무에 집중하는 경향이 있습니다.
업무량, 복지 및 전문성 개발
초과 근무는 흔하며, 응답자의 거의 3분의 1이 매주 추가 근무를 하고, 46%는 가끔 초과 근무를 한다고 보고합니다. 관리자 및 최고 경영진이 가장 큰 영향을 받으며, 그 다음으로 중간 수준 전문가가 영향을 받습니다. 직업적 번아웃, 비효율적인 관리 및 팀 갈등이 주요 직장 문제로 언급됩니다. 직원 개발은 제한적이며, 55%는 지난 1년간 교육을 받지 않았다고 보고하고 많은 소규모 회사는 공식적인 성장 계획이 부족합니다.
산업 선호도 및 경력 전망
응답자들은 CD Projekt RED, Larian Studios 및 Blizzard Entertainment와 같은 회사를 가장 선호합니다. 많은 전문가들은 현재 역할이 이러한 선호도와 일치하지 않더라도 대규모 RPG 겜을 공략하고 싶어 합니다. 2025년에는 미래 안정성에 대한 불안감이 증가했으며, 특히 지원 직원, 홍보 전문가, 커뮤니티 관리자 및 오디오 전문가들 사이에서 그러했습니다. 반면, 고위직 유저들은 산업 전망에 대해 더 큰 자신감을 보고합니다.
출처: GameDevReports
자주 묻는 질문 (FAQs)
유럽 게임 산업의 평균 급여는 얼마입니까?
급여는 지역과 역할에 따라 크게 다릅니다. EU 연합 국가에서는 선임 전문가가 43,500유로에서 92,500유로를 버는 반면, 비EU 국가에서는 중간 급여가 그 절반 정도인 것으로 보고됩니다.
어떤 게임 장르가 가장 높은 급여를 제공합니까?
하이퍼캐주얼, 미드코어, 격투 겜, MMO, MMORPG, 타워 디펜스 및 숨은 그림 찾기 겜에서 일하는 유저들은 일반적으로 가장 높은 급여를 받는 반면, 교육용 및 어린이용 겜과 AR 개발은 더 낮은 급여를 제공합니다.
AI가 게임 산업에 어떤 영향을 미치고 있습니까?
AI 도입은 최근 몇 년 동안 두 배로 증가했으며, 분석가, HR, 채용 담당자 및 최고 경영진이 AI를 가장 자주 사용합니다. AI 도구는 생산성 기대치와 급여 동향에 영향을 미치고 있으며, 특히 Web3 및 개발 역할에서 그러합니다.
가장 일반적인 직원 혜택은 무엇입니까?
유급 병가 및 연간 보너스가 가장 일반적이며, 건강 보험, 스포츠 프로그램, 기업 행사 및 가끔 사무실 특전도 있습니다. 이익 공유, 스톡 옵션 및 성과 보너스는 충성도를 높입니다.
게임 산업에서 여성은 남성보다 급여가 적습니까?
예, 특히 최고 경영진 및 프로젝트 관리 역할에서 성별 급여 격차가 지속됩니다. 그러나 일부 마케팅, 영업, 비즈니스 개발 및 QA 직책에서는 여성이 남성보다 더 많은 수입을 얻습니다.
전문가들이 가장 선호하는 회사는 어디입니까?
CD Projekt RED, Larian Studios 및 Blizzard Entertainment가 가장 선호하는 고용주이며, 많은 유저들이 대규모 RPG 겜을 공략하기를 목표로 합니다.
2025년에 직무 이동성은 어떻게 변했습니까?
자발적인 이직은 17.5%로 감소했으며, 해고는 유저의 10% 이상에게 영향을 미쳤습니다. 주니어 전문가는 가장 긴 구직 기간에 직면하며, 많은 유저들이 더 나은 직책을 찾지 못하면 업계를 떠납니다.




