Key Gaming Trends of 2024

2024년 주요 게임 트렌드 분석

2024년 게임 산업의 핵심 트렌드를 탐색합니다. 플랫폼 전반의 게임화, 인디 게임의 부상, AI 기술 도전, 결제 및 유통 모델 변화 등을 다룹니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Key Gaming Trends of 2024

2024년 게임 산업은 도전과 기회에 대응하여 적응하고 혁신하는 능력을 보여주었습니다. 올해는 게임이 만들어지고, 유통되고, 일상 경험에 통합되는 방식의 광범위한 변화를 반영하는 중요한 트렌드가 나타났습니다. 비게임 플랫폼의 겜화부터 인디 개발자의 부상에 이르기까지, 업계는 복잡한 경제 및 기술 역학 관계를 다루면서도 회복력과 창의성을 보여주었습니다.

겜화, 게임을 넘어 확장되다

2024년의 주요 트렌드 중 하나는 다양한 산업 전반에 걸친 겜화의 광범위한 채택이었습니다. LinkedIn, Chick-fil-A, Netflix와 같이 전통적으로 게임과 관련이 없는 플랫폼들은 유저 참여를 높이기 위해 게임 기능을 통합했습니다. LinkedIn은 경쟁적인 플레이를 통해 전문적인 네트워킹을 장려하기 위해 Queens 및 Pinpoint와 같은 게임을 출시했습니다. Chick-fil-A는 Chick-fil-A Play 앱으로 엔터테인먼트 분야에 과감하게 진출하여 게임과 가족 친화적인 콘텐츠를 결합했으며, Netflix는 내부 구조 조정에도 불구하고 상당한 재정적 투자를 통해 게임 분야로의 진출을 계속했습니다.

원래 게임 커뮤니케이션 플랫폼이었던 Discord는 Discord Activities를 도입하여 게임 유통 허브로 발전하려는 야망을 보여주며 본래의 뿌리로 돌아갔습니다. 그러나 일부 이니셔티브는 성공했지만, 다른 이니셔티브는 게임 요소와 플랫폼의 핵심 가치 제안 간의 불일치로 인해 실패했습니다. 겜화의 효과는 플랫폼의 기존 유저 행동 및 주요 목표와의 일치 여부에 크게 좌우되었습니다.

Chick-fil-A Play App

Chick-fil-A Play 앱

변화하는 결제 및 유통 모델

2024년의 또 다른 주요 트렌드는 전통적인 결제 및 유통 시스템에 대한 대안의 출현이었습니다. Apple 및 Google과 같은 플랫폼의 지배력은 법적 분쟁과 규제 조치가 그들의 폐쇄적인 생태계를 해체하려 함에 따라 점점 더 많은 도전에 직면했습니다. 개발자들은 높은 앱 스토어 수수료를 우회하고 타사 유통 채널을 활용할 수 있는 더 많은 기회를 얻었으며, 이는 Epic Games와 미국 및 유럽 연합의 규제 기관과 관련된 소송에 의해 주도된 변화입니다.

소규모 기업들은 수수료 인하로 이점을 얻었고, 대체 결제 수단이 인기를 얻기 시작했지만, 이러한 변화에 대한 법적 및 규제 프레임워크는 여전히 진행 중입니다. 이러한 전통적인 생태계의 점진적인 붕괴는 개발자와 소비자가 더 큰 유연성과 선택권을 갖게 될 미래를 예고합니다.

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

Steam에서 인디 게임이 차지하는 수익 비중

인디 게임의 부상

인디 게임은 2024년에 게임 산업의 중요한 부분으로 자리매김했으며, 매출과 수익에 상당한 기여를 했습니다. Steam과 같은 플랫폼에서 인디 개발자들은 Last Epoch, Stardew Valley, Hades 2와 같은 타이틀로 많은 유저들을 끌어모으며 시장의 상당 부분을 차지했습니다. 흥미롭게도, 가장 많이 플레이된 게임 중 상당수는 신작이 아니었으며, 게임 시간의 상당 부분이 수년 동안 출시된 타이틀에 할애되었습니다.

이러한 트렌드는 유저들이 끊임없는 신작 출시보다 잘 만들어진 경험을 선호하는 경향을 보여주면서, 참신함보다 품질과 혁신의 중요성을 강조했습니다. 개발 도구, 분석 및 유통 메커니즘의 발전은 인디 개발자들이 대형 스튜디오와 거의 동등한 입장에서 경쟁할 수 있도록 지원하여 산업의 지형을 재편했습니다.

Proportion of Time Spent on Steam Based Release Date

2024년 Steam에서 출시일에 따른 플레이 시간 비중

게임 투자 유치의 어려움

2024년에도 게임 스타트업에게 투자 유치는 여전히 상당한 어려움으로 남아 있었으며, 많은 기업들이 성장에 필요한 투자를 확보하는 데 어려움을 겪었습니다. 시드 투자에서 시리즈 A 투자로의 전환은 특히 어려웠으며, 다른 산업에 비해 성공률이 현저히 감소했습니다.

이러한 어려움에도 불구하고 게임은 문화적, 경제적 중요성으로 인해 투자자들의 관심을 계속 끌고 있습니다. 2023년에 시작된 투자 유치 활동의 냉각은 2024년 내내 지속되었습니다. 그러나 이러한 추세는 2025년의 새로운 성장을 위한 발판을 마련할 수 있습니다. 가치 평가 안정화와 시장 상황 개선은 성장형 사모펀드 투자자들의 관심을 증가시킬 수 있기 때문입니다.

Gaming VC Funding: $517 Million in Q3 2024

게임 VC 투자: 2024년 3분기 5억 1,700만 달러

게임에서 AI의 진화하는 역할

2024년에도 게임에 인공지능을 통합하는 것은 주요 주제로 남아 있었지만, 그 잠재력은 몇 가지 주요 과제로 인해 제한적이었습니다. 높은 컴퓨팅 비용과 데이터 확보 비용은 AI 솔루션의 확장성을 제한했으며, 지연 시간 및 모델 부정확성과 같은 문제는 실시간 게임 플레이 적용에 장벽을 만들었습니다.

저작권법을 둘러싼 규제 불확실성은 AI 기반 도구의 채택을 더욱 복잡하게 만들었으며, 개발자들은 잠재적인 법적 또는 대중의 반발 위험을 감수하기를 주저했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 AI 도구는 창의성과 효율성을 가속화하는 데 가치 있는 것으로 입증되어 개발자들이 고품질의 몰입형 경험을 제공하는 데 집중할 수 있도록 했습니다. AI가 아직 산업을 완전히 변화시키지는 못했지만, 장기적인 잠재력을 가진 유망한 개발 분야로 남아 있습니다.

2025년 전망

연말이 되면서 2024년이 게임 산업의 전환기였음이 분명해졌습니다. 플랫폼의 겜화, 인디 개발자의 성장, 결제 및 유통의 자율성 증가는 게임의 미래를 형성할 광범위한 변화를 반영했습니다. 경제적 어려움과 기술적 난관이 지속되었지만, 산업은 회복력과 혁신 역량을 보여주었습니다. 2025년을 내다보면, 개발자와 투자자들이 진화하는 환경을 헤쳐나가면서 게임 분야는 더 큰 성장과 변화를 이룰 준비가 되어 있습니다.

출처: Konvoy

교육용

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February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026