Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

2024년 미국인의 60% 이상이 비디오 게임을 즐깁니다.

ESA의 2024년 보고서에 따르면 미국인 1억 9천 6십만 명, 즉 61%가 비디오 게임을 즐기고 있습니다. 이 기사에서 자세한 내용을 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

ESA(Entertainment Software Association)가 2024년 미국 비디오 게임 산업에 대한 연례 필수 사실 보고서를 발표했습니다. 이 종합 연구는 5세부터 90세까지를 대상으로 하며, 부모의 허락을 받아 진행된 인터뷰를 바탕으로 5-17세 어린이의 데이터가 처음으로 포함되었습니다.

이 기사에서는 ESA의 2024년 보고서의 주요 내용을 다룰 것입니다. 특히 미국인의 61%인 1억 9,060만 명이 비디오 게임을 즐기며, 모든 인구 통계에 걸쳐 겜의 긍정적인 영향과 사회적, 정서적 웰빙을 향상시키는 역할을 보여줍니다.

문화 현상

비디오 게임 산업이 계속 발전함에 따라, 미국에서 중요한 문화적, 사회적 현상으로 남아 있습니다. 평균 유저 연령이 36세이고 게이머의 다양성이 증가함에 따라, 비디오 게임은 수백만 명에게 엔터테인먼트와 연결의 원천으로 확고히 자리 잡았습니다.

ESA 보고서는 정신적 자극과 스트레스 해소부터 사회적 유대 형성 및 인지 능력 향상에 이르기까지 겜의 긍정적인 영향을 강조합니다. ESA의 회장이자 CEO인 Stanley Pierre-Louis는 비디오 게임의 문화적, 사회적 중요성을 강조했습니다.

"비디오 게임은 많은 미국인에게 평생의 엔터테인먼트 원천입니다. 단순히 어린 시절의 유행이 아니라 인종, 성별, 민족, 연령을 포함한 모든 인구 통계에 걸쳐 정서적 영향을 미치는 문화 현상입니다. 겜은 미국 사회의 다양성을 반영하며, 모든 사람에게 무언가를 제공합니다."

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

2024년 미국인의 60% 이상이 비디오 게임을 즐깁니다.

인구 통계 및 다양성

보고서에 따르면 평균 유저는 36세이며 17년 동안 겜을 즐겨왔는데, 이는 취미로서 겜의 지속성을 강조합니다. 게이머의 성별 분포는 거의 동일하며, 남성이 53%, 여성이 46%, 비바이너리 또는 지정하지 않기를 선호하는 유저가 약 1%를 차지합니다.

게이머의 민족 다양성에는 백인 75%, 히스패닉 19%, 흑인 12%, 아시아/태평양 섬 주민 4%, 아메리카 원주민 3%가 포함됩니다. 보고서는 또한 LGBTQ+로 식별하는 유저가 11%로 증가했다고 언급했습니다.

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

유저 인구 통계 요약

정신적 및 사회적 이점

ESA 보고서는 비디오 게임이 정신적 및 사회적 이점으로 인정받고 있음을 강조합니다. 대다수의 성인(79%)은 겜이 즐거움을 준다는 데 동의하며, 77%는 정신적 자극을, 76%는 스트레스 해소를 언급했습니다. 특히 베이비붐 세대와 침묵 세대의 92%가 정신적 자극의 이점을 인정했으며, 이는 Z세대의 84%와 비교됩니다.

Pierre-Louis는 다음과 같이 언급했습니다. "75% 이상의 유저가 겜이 즐거움이나 휴식을 가져다준다고 말합니다. 겜을 하는 주된 이유는 휴식(60%)과 재미(67%)입니다. 이는 겜이 제공하는 정서적 웰빙을 보여줍니다."

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

비디오 게임 플레이 동기

세대별 트렌드

알파 세대와 Z세대는 열정적인 게이머로 부상하고 있으며, 알파 세대(5-10세)의 79%가 매주 겜을 즐기며, 이는 성인의 56%와 비교됩니다. 인기 있는 장르는 알파 세대의 경우 아케이드(64%), 액션(60%), 퍼즐(56%)입니다. 알파 세대와 Z세대 모두 겜을 위해 콘솔(58%)과 PC(54%)를 선호합니다.

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세대별 트렌드

사회적 연결

비디오 게임은 사회적 연결을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 미국 부모의 약 72%가 비디오 게임을 즐기며, 83%는 질 높은 가족 시간을 주요 이유로 꼽으며 자녀와 함께 겜을 합니다. 또한, 전체 게이머의 55%가 매주 다른 사람들과 겜을 하며, 73%는 겜이 사람들을 만나는 좋은 방법이라는 데 동의하고, 39%는 겜을 통해 중요한 사람을 만났습니다.

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부모와 비디오 게임

경제적 영향 및 산업 성장

ESA 보고서는 비디오 게임 산업의 경제적 영향을 강조하며, 2023년 미국에서 104,000명 이상의 사람들을 고용했습니다. 비디오 게임에 대한 소비자 지출은 2002년 117억 달러에서 2023년 572억 달러로 급증했습니다.

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겜 비즈니스

보고서는 비디오 게임이 미국 문화의 지속적인 부분이며, 게이머 인구의 다양성과 진화하는 선호도를 반영한다고 강조합니다. 산업이 계속 성장함에 따라 비디오 게임은 수백만 명에게 즐거움, 정신적 자극 및 사회적 연결을 제공하는 중요한 문화적, 사회적 힘으로 남아 있습니다. 전체 보고서는 여기에서 읽을 수 있습니다.

보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026