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2023년 중국 게임 시장 5.2% 성장, 477.6억 달러 매출 기록

Niko Partner의 2023년 중국 게임 시장 상반기 업데이트를 통해 주요 동향, 플레이어 통계, 2024년 산업 전망을 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

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Niko Partners는 선도적인 시장 조사 기관으로, 중국 게임 시장 2023년 상반기 업데이트 보고서를 공개하며 중국 게임 환경에 대한 포괄적인 개요를 제공했습니다. 이 글에서는 보고서를 분석하고 시장, 경제 상황, 규제 변화 및 지속적인 산업 트렌드를 분석하여 웹3 게이밍과 관련된 산업 이해 관계자들에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.

2023년 Niko Partners는 비디오 게임 소프트웨어 및 서비스 매출이 전년 대비 5.2% 성장하여 총 477.6억 달러에 이를 것으로 예측했습니다. 이러한 긍정적인 추세는 2022년 2.5% 감소 이후 중국 게임 산업의 상당한 회복을 알리는 신호입니다.

보고서는 또한 2023년 총 유저 수가 7억 1,030만 명에 달하여 전년 대비 1.63% 증가했다고 강조했습니다. 또한 월평균 유저당 매출(ARPU)은 5.60달러에 달하여 중국 겜 유저들의 지속적인 재정적 참여를 보여주었습니다.

2023년 성장의 주요 동력으로는 정기적인 게임 승인 절차 복원, 성공적인 신규 게임 출시 급증, 기존 타이틀에 대한 지출 증가, PC 및 콘솔에서 미인가 게임에 대한 지속적인 접근 등이 있었습니다. 이러한 긍정적인 추세에도 불구하고 보고서는 약한 위안화와 거시 경제적 어려움이 게임 시장의 전반적인 성장을 부분적으로 상쇄했을 수 있다고 인정했습니다.

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미래 전망:

Niko Partners는 중국 비디오 게임 시장이 2027년에 567억 달러를 넘어설 것으로 예측하며, 5년간 연평균 성장률(CAGR)은 4.5%에 달할 것으로 전망했습니다. 이 예측은 2023년 6월 예측과 일치하며, 산업 성장 궤도의 안정성을 나타냅니다. 2027년까지 겜 유저 수는 7억 3,460만 명으로 증가할 것으로 예상되며, 5년간 CAGR은 1.0%로 이전 예측과 일치합니다.

2024년 이후 예상되는 성장 분야로는 웹3 기술 통합, 게임 내 AI 생성 콘텐츠, 정상화된 승인에 따른 신규 게임 출시, 게임 지출 증가, 그리고 e스포츠 산업의 지속적인 확장이 포함됩니다.

국가신문출판광전총국(NPPA)은 이미 2023년에 총 844개의 국내외 비디오 게임을 승인했으며, 이는 2022년 512개, 2021년 755개를 넘어선 수치입니다. NPPA는 최근 “온라인 게임 관리 조치”라는 제목의 초안 지침을 발표했습니다. 이 초안 규정은 기존 규정을 하나의 문서로 통합하고 8개 장 64개 조항에 걸쳐 새로운 설명과 개정 사항을 도입했습니다.

64개 조항 중 약 10개 조항에는 2021년 9월 중국 청소년 겜 유저들에게 추가 제한이 부과된 이후 가장 큰 규제 변화를 나타내는 새로운 또는 개정된 지침이 포함되어 있습니다. 이 초안은 이해 관계자들이 피드백을 제공하고 변경 사항을 구현할 수 있도록 30일 동안 검토 중입니다.

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특히 중국 게임 회사들은 외부 투자에서 내부 확장으로 초점을 전환하여 성장 전략의 일환으로 신규 스튜디오를 설립했습니다.

중국은 4억 명 이상의 팬을 보유하고 4억 4,500만 달러의 산업 매출을 창출하며 세계 최대 e스포츠 시장으로서의 입지를 유지하고 있습니다. Niko의 Asia & MENA Esports Tracker에 따르면, 코로나 통제 완화로 2023년 e스포츠 이벤트의 53%가 오프라인 또는 하이브리드 형식으로 돌아왔습니다.

또한 Niko의 China Games & Streaming Tracker의 최근 데이터에 따르면 Douyu, Huya, Bilibili의 총 시청자 수 및 팁이 전년 대비 6.2% 증가하여 게임 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 관심이 증가하고 있음을 나타냅니다.

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웹3와의 관련성:

이러한 발견은 탈중앙화 기술과 블록체인 통합이 전통적인 게임 패러다임을 변화시키는 진화하는 웹3 게이밍 영역에 특히 중요합니다.

중국 게임 산업이 강력한 회복세를 보이면서 웹3 게이밍 이해 관계자들은 성장하는 시장에 맞춰 전략을 조정할 수 있는 독특한 기회를 얻게 됩니다. 2027년 예측된 567억 달러와 7억 3,460만 명의 유저는 잠재적인 웹3 게이밍 채택을 위한 상당한 유저 기반을 의미합니다. Niko Partners가 제시한 AI 생성 콘텐츠 통합, 신규 게임 출시, 지출 증가, 그리고 급성장하는 e스포츠 산업은 웹3 게이밍에 내재된 혁신과 탈중앙화 원칙과 일치합니다.

또한 중국 게임 회사들의 내부 확장 전환과 자체 스튜디오에 대한 집중은 전통적인 게임 대기업과 신흥 웹3 플랫폼 간의 협력을 위한 비옥한 토양을 제공합니다. 정부 승인 증가와 게임 라이선스 증가는 블록체인 및 탈중앙화 기술의 게임 생태계 탐색을 장려하는 보다 유리한 규제 환경을 보여줍니다.

마지막 생각:

Niko Partners의 통찰력 있는 보고서는 중국 게임 시장의 현재 상태와 미래 궤적을 조명할 뿐만 아니라 이러한 발견과 웹3 게이밍의 역동적인 환경 간의 잠재적인 통합 및 시너지를 강조합니다. 산업이 계속 진화함에 따라 이해 관계자들은 이러한 통찰력을 활용하여 전통적인 게임과 탈중앙화 게임의 교차점을 탐색하고 혁신과 성장을 위한 새로운 가능성을 열 것을 촉구합니다.

보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026