PC Gaming Market Has Grown Over $30 Billion Since 2011

2011년 이후 PC 게임 시장 300억 달러 이상 성장

공급망 문제부터 기술 발전에 이르기까지 PC 게임 시장이 직면한 현재 과제를 살펴보고, 역풍에도 불구하고 회복력이 강한 이유를 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

PC Gaming Market Has Grown Over $30 Billion Since 2011

PC 겜은 처음부터 비디오 겜 산업의 근간이었습니다. Bertie the Brain(1950), The Nimrod(1951), OXO(1952)와 같은 초기 비디오 겜 중 일부는 개인용 컴퓨터가 널리 보급되기 전에 맞춤 제작된 컴퓨터에서 개발되었습니다. 1970년대 후반 Apple II 및 Commodore PET와 같은 가정용 컴퓨터의 등장은 PC 겜을 주류 엔터테인먼트 형태로 확립하는 데 도움이 되었습니다.

2011년 이후 PC 게임 시장 300억 달러 이상 성장

오늘날 PC 겜은 전 세계적으로 약 19억 명의 유저를 보유하며 여전히 지배적인 세력으로 남아 있습니다. 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 연간 약 3%의 꾸준한 증가세를 보입니다. 2024년 디지털 및 실물 겜 구매, 인게임 거래, 구독 서비스를 포함한 PC 겜 소비자 지출은 415억 달러에 달했으며, 이는 전년 대비 6.9% 증가한 수치입니다.

이러한 꾸준한 확장에도 불구하고 업계는 상당한 도전에 직면해 있습니다. 전체 겜 시간은 코로나19 팬데믹 기간 동안의 최고 사용 기간 이후 감소했습니다. 2021년 1분기부터 2024년 3분기까지 총 겜 시간은 32% 감소했으며, PC 겜 플레이 시간은 21% 감소했습니다. 이러한 변화는 유저 습관의 변화를 나타내며 오늘날 PC 겜 산업이 직면한 몇 가지 어려움을 강조합니다.

PC Gaming Market Has Grown Over 30 Billion Since 2011

전 세계 PC 겜 성장

PC 겜 성장에 영향을 미치는 요인

PC 겜은 지난 10년 동안 유저 수가 꾸준히 증가했지만, 여러 요인이 성장 속도를 늦추고 있습니다. 겜 콘솔의 기능 향상, 글로벌 공급망 의존도, 클라우드 겜과 같은 신기술은 PC 겜 시장의 장기적인 확장에 어려움을 줍니다.

겜 콘솔은 일반적으로 하드웨어 수정 및 업그레이드가 필요한 PC에 비해 더 간단한 플러그 앤 플레이 경험을 제공했습니다. PC는 역사적으로 처리 능력과 그래픽 기능 면에서 우위를 점했지만, 최신 콘솔 모델은 이러한 격차를 크게 좁혔습니다. 예를 들어, PlayStation 5 Pro는 NVIDIA RTX 4070과 비슷한 성능을 제공하며, Xbox Series X는 NVIDIA RTX 3060 Ti와 동등한 하드웨어를 갖추고 있습니다. 또한 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 겜 구독 서비스는 유저가 다양한 겜에 액세스할 수 있는 간소화된 방법을 제공하여 고성능 PC 하드웨어의 필요성을 줄여줍니다.

PC Gaming Market Has Grown Over 30 Billion Since 2011

글로벌 판매량 (백만 대)

공급망 문제 및 클라우드 겜

기술 경쟁 외에도 공급망 문제도 PC 겜 시장에 영향을 미쳤습니다. 글로벌 겜 GPU 시장은 2024년에 55억 달러에 달했으며, 미국이 이 중 거의 3분의 1을 차지했습니다. 최근 중국 수입품에 대한 관세가 10%에서 20%로 인상되면서 GPU 가격 상승에 기여했습니다. 반도체 제조는 대만 및 한국과 같은 지역에서 자주 이루어지지만, 많은 부품이 여전히 중국에서 조달되거나 조립됩니다. Newegg, Best Buy, Target을 포함한 주요 소매업체는 이미 GPU 가격이 100달러에서 400달러 인상되었다고 보고했으며, 이로 인해 소비자가 고성능 PC 겜 설비에 투자하는 것이 더 비싸졌습니다. 이는 신규 유저가 시장에 진입하는 것을 막거나 기존 유저가 하드웨어 업그레이드를 지연하게 만들 수 있습니다.

또한 클라우드 겜은 고가의 하드웨어 없이도 유저가 고품질 겜에 액세스할 수 있는 새로운 기회를 창출하고 있습니다. GeForce NOW 및 Microsoft의 클라우드 겜 인프라와 같은 서비스는 고성능 GPU의 필요성을 없애고, 겜 유저가 원격 서버를 통해 프리미엄 타이틀을 경험할 수 있도록 합니다. Microsoft는 Xbox Game Pass 성장의 상당 부분이 전용 PC 또는 콘솔 하드웨어를 사용하는 유저가 아닌 클라우드 우선 유저로부터 발생하고 있다고 밝혔습니다. 이러한 변화는 유저의 재정적 부담을 줄일 수 있지만, 특히 더 캐주얼한 겜 유저 사이에서 겜 PC 하드웨어에 대한 수요를 감소시킬 수도 있습니다.

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도전 속 PC 겜의 강점

이러한 어려움에도 불구하고 PC 겜은 계속해서 회복력을 보여줍니다. 가장 강력한 장점 중 하나는 사용자 지정 및 유저 생성 콘텐츠에 대한 능력입니다. 겜 콘솔과 달리 PC는 겜 플레이를 향상하고 개인화하는 수정을 허용합니다. Minecraft, Skyrim, Baldur’s Gate 3, Fallout 4와 같은 겜은 활발한 모딩 커뮤니티를 가지고 있으며, 2024년에는 연간 모드 다운로드가 300억 건을 넘어섰습니다. 광범위한 모딩 잠재력을 가질 것으로 예상되는 Grand Theft Auto VI의 출시가 임박함에 따라 유저 생성 콘텐츠는 PC 겜의 매력에 중요한 요소로 남을 것입니다.

PC 하드웨어는 또한 수명을 염두에 두고 설계되었습니다. 성능을 업그레이드하기 위해 유저가 완전히 새로운 장치를 구매해야 하는 콘솔과 달리 겜 PC는 그래픽 카드, 프로세서 또는 저장 장치와 같은 특정 구성 요소를 업그레이드하여 시간이 지남에 따라 개선할 수 있습니다. 또한 PC 겜 유저는 겜 전용 키보드, 마우스, 모니터, 헤드셋을 포함한 더 넓은 범위의 주변 장치에 액세스할 수 있어 겜 경험을 더욱 사용자 지정할 수 있습니다.

PC 겜의 회복력에 기여하는 또 다른 핵심 요소는 소셜 및 스트리밍 플랫폼과의 깊은 통합입니다. 많은 겜 유저는 플레이하는 동안 Discord, Twitch, YouTube와 같은 애플리케이션을 사용하여 상호 작용적이고 커뮤니티 중심적인 환경을 만듭니다. 콘솔 유저는 이러한 플랫폼에 액세스하기 위해 별도의 장치에 의존해야 하지만, PC 겜 유저는 백그라운드에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 이러한 통합의 용이성은 PC 겜을 더 사회적으로 연결된 경험으로 만들고 그 매력을 더욱 공고히 합니다.

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라이브 스트리밍에서 가장 성공적인 겜 출시

개발자의 역할과 글로벌 확장

겜 개발자는 광범위한 유통 기회와 확립된 콘텐츠 라이브러리로 인해 PC를 플랫폼으로 계속 우선시합니다. 지난 몇 년 동안 Sony 및 Microsoft와 같은 주요 겜 회사는 하드웨어 독점 출시에서 벗어나 PC에서 겜을 더 널리 사용할 수 있도록 했습니다. Steam과 같은 플랫폼은 강력한 콘텐츠 발견 메커니즘을 제공하며, Unity와 같은 개발 엔진은 최소한의 추가 노력으로 크로스 플랫폼 겜 출시를 허용합니다.

영어권 지역 외에도 PC 겜은 글로벌 시장에서 확장되고 있습니다. Xbox는 아시아와 유럽에서 상당한 인기를 얻는 데 어려움을 겪었지만, PC 겜은 비영어권 국가에서 눈에 띄는 성장을 보였습니다. 예를 들어, Steam의 월간 활성 유저 수는 중국에서 크게 증가하여 국제 유저 기반이 성장하고 있음을 나타냅니다. 그러나 중국 국내 겜 지출의 약 20%만이 외국 겜 타이틀에 사용된다는 점에 유의해야 합니다.

PC Gaming Market Has Grown Over 30 Billion Since 2011

Steam의 PC 겜 유저 통합

PC 겜의 미래

PC 겜 시장은 상당한 장애물에 직면해 있지만, 변화하는 산업 조건에 적응할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 클라우드 겜 및 고성능 콘솔과 같은 기술 발전이 겜 환경을 재편하고 있지만, PC 겜의 유연성, 광범위한 사용자 지정 옵션 및 사회적 연결성은 광범위한 유저 기반에 어필하는 이점을 계속 제공합니다.

NZXT 및 Jawa와 같은 플랫폼을 포함한 PC 하드웨어의 2차 시장 개발 증가는 부품 가격 상승과 관련된 재정적 어려움 중 일부를 완화하는 데 도움이 될 수도 있습니다. 이러한 시장은 겜 유저가 사전 조립된 PC 또는 중고 하드웨어를 구매할 수 있도록 하여 신규 유저가 높은 비용 없이 시장에 진입하는 것을 더 쉽게 만듭니다. 또한 Nvidia 및 AMD와 같은 회사는 관세에 대응하여 공급망을 조정하고 있으며, 이는 시간이 지남에 따라 재고 수준을 안정화할 수 있습니다.

지속적인 어려움에도 불구하고 PC 겜 산업은 겜 시장의 핵심 부문으로 남아 있습니다. 500억 달러로 추정되는 하드웨어 가치와 지속적인 소프트웨어 수익 성장을 통해 이 산업의 회복력은 글로벌 확장, 개발자 인센티브 및 사회적으로 통합된 겜 경험에 대한 수요에 의해 뒷받침됩니다. 기술 및 경제적 변화가 그 궤적에 영향을 미치겠지만, PC 겜은 더 넓은 겜 환경의 중요하고 진화하는 부분으로 남을 것입니다.

출처: Konvoy

보고서, 교육용

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026