수집품은 가치 있거나 흥미로운 물건을 획득하고 보존하려는 본질적인 욕구에서 비롯된 인간 문화의 오랜 부분입니다. 고대부터 명백했던 이 전통은 물리적인 유물부터 디지털 보물에 이르기까지 모든 것을 포괄하며 크게 발전했습니다. 게임 산업에서 수집품은 1420억 달러 규모의 상당하지만 활용도가 낮은 시장으로 부상했습니다.

$1420억 규모 게임 수집품 시장 탐구
1420억 달러의 기회
게임 수집품 시장은 물리적 자산과 디지털 자산을 모두 포함하며, 1420억 달러라는 인상적인 가치 평가에 기여합니다. 인게임 아이템은 가장 큰 부분을 차지하며, 스킨, 트로피, 업적과 같은 디지털 자산의 1차 판매를 통해 주로 800억 달러를 창출합니다. 이 카테고리는 Riot Games, Epic Games, Activision Blizzard와 같은 퍼블리셔가 앱 내 구매에 의존하며 지배하고 있습니다.
콘솔은 새로운 콘솔 출시 기간 동안의 강력한 판매와 출시 후 약 10년이 지난 시점의 2차 시장 관심 증가에 힘입어 370억 달러를 기여합니다. 물리적 게임 카트리지는 120억 달러를 차지하지만, 소비자의 선호도가 디지털 형식으로 전환됨에 따라 판매는 감소하고 있습니다. 한편, 130억 달러 규모의 트레이딩 카드는 Pokémon과 Magic: The Gathering에 힘입어 견고한 성장을 보였으며, Disney와 Riot Games의 새로운 프로젝트는 미래 다각화에 대한 가능성을 보여주고 있습니다.

포켓몬 카드
수집품 확장을 위한 고려 사항
게임 내 수집품의 역할을 확장하려면 몇 가지 전략적 고려 사항을 해결해야 합니다. 가장 중요한 요소 중 하나는 2차 시장의 존재입니다. 물리적 아이템의 경우 eBay와 같은 플랫폼이 지배적이며, 매년 수십억 달러의 수집품 관련 판매를 촉진합니다. 그러나 게임 수집품에 특화된 전문 시장은 여전히 부족하여 효율성과 접근성을 제한합니다.
디지털 수집품은 훨씬 더 큰 문제에 직면해 있습니다. 개발자들이 통제권을 유지하고 직접적인 수익 흐름을 확보하기 위해 2차 판매를 제한하는 경우가 많아 시장 성장을 저해하기 때문입니다. 추적 가능성 또한 필수적인 고려 사항이며, 희귀성과 독점성을 강조하는 명확한 시스템은 수집품의 인지된 가치를 높이는 데 중요합니다. 블록체인 기술은 투명성과 검증 가능성을 제공함으로써 유망한 해결책을 제시합니다.
독점성 또한 수집품에 대한 수요를 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 물리적 상품의 제한된 공급이나 디지털 아이템의 어려운 업적을 통한 제한된 가용성은 그들의 지위적 매력을 높입니다. 그러나 유틸리티는 상호작용 미디어의 특징이지만, 수집품에는 일반적으로 덜 중요합니다.
대부분의 아이템은 전시 중심의 목적을 가지며, 유틸리티를 과도하게 통합하면 게임 밸런스를 깨뜨리는 "페이 투 윈" 메커니즘을 도입하여 유저들을 소외시킬 위험이 있습니다. 성공적인 전략은 이러한 요소들의 균형을 맞추면서 재정적 투자부터 향수와 개인적인 연결에 이르는 다양한 수집가들의 동기를 충족시켜야 합니다.

게임 수집품 시장 Konvoy 데이터
도전 과제 및 비효율성
게임 수집품 시장은 때로는 상충되는 다양한 수집가 동기에 의해 형성됩니다. 투자자들은 금전적 가치를 우선시하며, 종종 공급을 제한하고 가격에 영향을 미치기 위해 아이템을 보유합니다. 반대로, 향수, 개인적인 유대감, 지위와 같은 동기는 덜 정량화할 수 있지만 수요를 촉진하는 데는 영향력이 적지 않습니다.
그러나 게임 수집품 시장은 정보에 입각한 의사 결정을 방해하는 불투명한 가격 책정 메커니즘과 같은 비효율성으로 어려움을 겪고 있습니다. 중앙 집중식 판매 데이터를 사용할 수 있는 빈티지 자동차와 같은 다른 시장과 달리, 게임 수집품은 비교할 만한 투명성이 부족합니다. 이러한 비효율성을 해결하는 것은 시장의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 필수적입니다.
웹3 게임과의 관련성
웹3 게임에 대한 수집품의 관련성은 기술이 수집품 시장의 주요 과제를 해결하는 동시에 유저와 개발자 모두에게 새로운 기회를 열어줄 수 있는 능력에 있습니다. 웹3의 초석인 블록체인은 디지털 수집품의 가치와 매력을 높이는 데 필요한 투명성, 추적 가능성, 검증 가능한 희소성을 본질적으로 제공합니다.
진정한 소유권, 상호 운용성, 분산형 2차 시장을 가능하게 함으로써 웹3 게임은 제한된 재판매 시장 및 사일로화된 생태계와 같은 전통적인 장벽을 극복할 수 있습니다. 또한, 디지털 자산과 웹3의 커뮤니티 중심 특성의 결합은 수집가들의 동기와 완벽하게 일치하여 유저 참여와 재정적 참여를 심화시킵니다. Parallel은 이미 이 시장을 활용한 블록체인 겜의 완벽한 예시입니다.

GAM3S.GG의 Parallel
마지막 생각
어려움에도 불구하고 게임 수집품 시장은 상당한 미개척 잠재력을 가지고 있습니다. AAA 퍼블리셔, 인디 개발자, 웹3 게임 회사 모두 물리적 수집품을 확장하고 디지털 자산의 확장성을 제한하는 장벽을 해결함으로써 이점을 얻을 수 있습니다. 공식화된 2차 시장을 구축하는 것은 유동성과 접근성을 확보하고 수집가들의 다양한 동기를 충족시키는 전환점이 될 수 있습니다.
기술 통합의 증가와 진화하는 소비자 행동으로 인해 1420억 달러 규모의 수집품 시장은 추가 성장을 위한 준비가 되어 있습니다. 게임 IP의 경우, 수집품은 유저 참여를 심화하고 수익 흐름을 확장하며 빠르게 진화하는 디지털 경제에서 소유권을 재정의할 수 있는 흥미로운 길을 제공합니다.
출처: Konvoy



