Web3 겜이 성숙해짐에 따라, 단기적인 투기를 넘어 지속 가능성이 개발자들의 주요 관심사가 되었습니다. 가장 널리 논의되는 해결책 중 하나는 유저들이 인게임 자산에 대한 실제 소유권을 가지고 생태계를 적극적으로 형성하는 플레이어 소유 경제 개념입니다.
플레이어 소유 경제가 Web3를 형성하는 방식
Oliver Löffler가 공동 설립한 독일 기반의 Web3 겜 스튜디오인 VOYA Games는 주력 프로젝트인 Craft World를 통해 이 모델을 구현하기 위해 노력하고 있습니다. 이 탭투플레이 겜은 플레이어들이 공룡 테마의 세계에서 자원을 생성하고 거래할 수 있게 하여, 장기적이고 플레이어 중심적인 Web3 경험을 설계하는 데 한 걸음 더 나아가고 있습니다.

플레이어 소유 경제가 Web3를 형성하는 방식
Kolibri에서 VOYA까지: 장기적인 구축
Oliver Löffler는 Kolibri Games의 공동 설립자로 겜 산업에 뛰어들었으며, 1억 회 이상의 다운로드를 기록한 모바일 시뮬레이션 겜인 Idle Miner Tycoon 개발을 도왔습니다. 이 스튜디오는 학생 프로젝트에서 시작하여 100명 이상의 직원을 둔 회사로 성장했으며, 2021년 Ubisoft에 인수되었습니다. 이 경험을 통해 Löffler는 겜, 팀, 플레이어 커뮤니티를 확장하는 방법을 배웠고, 이 기술을 바탕으로 2022년 VOYA Games를 설립했습니다.
Löffler는 기존 Web2 겜을 블록체인에 맞게 개조하는 대신, Web3를 위해 처음부터 구축하기로 선택했습니다. ccn과의 인터뷰에서 그는 개발자 통제 경제에서 플레이어 통제 경제로의 전환이 새로운 디자인 과제를 제시한다고 강조했습니다. Web3에서는 개발자가 업데이트를 통해 토큰 경제를 단순히 조정할 수 없습니다. 경제 시스템은 처음부터 탄력적이고 공정해야 합니다. VOYA Games는 이 원칙을 바탕으로 플레이어가 단순한 유저가 아니라 생태계의 참여자가 되도록 하는 것을 목표로 합니다.

플레이어 소유 경제가 Web3를 형성하는 방식
Craft World와 Project Voyager
Craft World는 VOYA Games의 Angry Dynomites Lab 브랜드의 첫 번째 주요 타이틀입니다. 처음에는 간단하고 접근하기 쉽게 설계되었지만, 점차 더 복잡한 경제를 드러냅니다. 단순히 꾸미기나 투기 목적으로 인게임 토큰을 사용하는 많은 겜과 달리, Craft World는 기능적 역할을 하는 25개 이상의 온체인 자원을 특징으로 합니다. 이러한 재료는 겜 내에서 제작, 거래 및 건설에 사용되며, 모든 자산은 플레이어의 개인 지갑에 보관됩니다.
이는 플레이어가 자신의 자원을 자유롭게 전송하거나 교환할 수 있으며, 개발자는 이러한 거래에 대한 통제권이 없음을 의미합니다. 이 겜은 더 깊은 플레이어 참여를 장려하는 동반 애플리케이션인 Project Voyager의 지원을 받습니다. 이 플랫폼을 통해 유저들은 공룡 캐릭터를 위한 우주선 건설과 같은 공유 목표를 위해 협력하고, 생태계 전반에서 사용할 수 있는 보상을 얻습니다. 이러한 보상은 겜 플레이에 재투자되도록 설계되어 플레이어가 계속해서 진행하거나, 거래하거나, 경험을 커스터마이징할 수 있도록 합니다.

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공정한 토큰 설계와 커뮤니티 중심
VOYA Games의 핵심 원칙 중 하나는 투기적인 토큰 모델을 피하는 것입니다. Löffler는 겜의 유틸리티 토큰인 Dyno Coin이 오직 인게임 진행을 가능하게 하기 위해 존재한다고 설명합니다. 플레이어는 사전 판매를 통해 구매하거나 내부자 할당을 통해 조기 액세스를 받을 수 없습니다. 대신, 토큰은 퀘스트 및 다른 플레이어와의 거래를 포함한 겜 플레이를 통해 얻습니다. 목표는 토큰 사용이 재미있고 의미 있는 활동과 연결되는 지속 가능한 인게임 경제를 만드는 것입니다.
VOYA Games는 단기적인 이득보다는 장기적인 가치 창출에 중점을 둡니다. Löffler는 플레이어가 겜 자체를 즐긴다면, 더 많은 콘텐츠에 액세스하기 위해 자연스럽게 더 많은 토큰을 획득하고 싶어 할 것이라고 믿습니다. 겜 플레이 루프에 유틸리티를 내장함으로써 VOYA는 토큰 소유를 겜 플레이 경험에 부차적인 것으로 만들고자 합니다.

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겜 플레이에 DeFi 메커니즘 활용
Craft World 경제는 유동성 풀과 같은 탈중앙화 금융(DeFi) 기능을 포함한 플레이어 주도 메커니즘을 통해 운영됩니다. 플레이어는 자원 교환을 촉진하며, 매일 100,000건 이상의 인게임 스왑이 기록됩니다. 이 활발한 거래 시스템은 경제에 실제 유동성을 추가하며, 전적으로 커뮤니티에 의해 주도됩니다.
VOYA Games는 또한 대출 프로토콜 및 선물 계약과 같은 더 고급 금융 도구를 도입할 계획입니다. 이러한 추가 기능은 플레이어가 경제와 상호 작용하는 방식을 확장하여 협업 및 가치 교환을 위한 더 많은 기회를 제공할 것입니다. Löffler는 이러한 기능이 겜 플레이를 방해하지 않고 겜 플레이에 도움이 되어야 한다고 강조합니다.

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상호 연결된 겜과 확장 가능한 인프라
Craft World를 넘어 VOYA의 더 넓은 비전은 토큰, 자산 및 플레이어 신원을 공유하는 상호 연결된 겜 스위트를 구축하는 것을 포함합니다. 이 접근 방식은 한 겜에서 얻은 자원을 다른 겜에서 사용할 수 있게 하여 통합된 생태계를 만듭니다. Löffler는 이를 플레이어를 더 깊이 참여시킬 뿐만 아니라 다른 개발자들이 공유 경제 시스템을 사용하여 VOYA의 인프라를 기반으로 구축할 수 있는 기회로 보고 있습니다.
Craft World와 Project Voyager에 대한 초기 반응은 긍정적이었습니다. 출시 후 20일 이내에 270만 개 이상의 계정이 생성되었고 280만 건 이상의 온체인 거래가 완료되었습니다. 주간 활성 유저는 약 40,000명에 달했습니다. 플랫폼은 버그 및 가파른 학습 곡선을 포함한 일부 기술적 문제에 직면했지만, 개발팀은 유저 피드백을 해결하고 성능을 개선하기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다.

플레이어 소유 경제가 Web3를 형성하는 방식
Web3 겜 전반의 혁신 지원
Löffler는 Web3 겜이 여전히 광범위한 실험을 필요로 한다고 믿습니다. 대규모 예산 프로젝트가 더 많은 관심을 받는 경향이 있지만, 그는 소규모 스튜디오가 새로운 아이디어를 테스트하고 가능한 것의 경계를 넓히는 데 중요한 작업을 하고 있다고 주장합니다. 그는 Ronin 체인에 구축된 Cambria, Pixels, Fishing Frenzy와 같은 겜을 겜 플레이 및 커뮤니티 개발에 대한 독특한 접근 방식의 예로 듭니다.
확장 가능하고 공정하며 매력적인 겜 메커니즘을 우선시함으로써 Löffler는 VOYA가 Web3 겜 부문 개발에 의미 있게 기여할 수 있기를 바랍니다. 그의 장기 목표는 마케팅이나 투기적 과대광고에 크게 의존하지 않고 최소 100,000명의 월간 활성 플레이어를 가진 상호 연결된 겜의 안정적인 생태계를 지원하는 것입니다.

플레이어 소유 경제가 Web3를 형성하는 방식
커뮤니티와 장수 추구
VOYA Games의 기본 원칙은 소유권이 겜 플레이를 향상시키고 압도하지 않는 경험을 만드는 것입니다. Löffler는 투기가 아닌 겜을 즐기기 위해 모인 플레이어 커뮤니티를 구축하는 데 중점을 둡니다. 플레이어가 생태계에서 가치를 찾고 소유감과 연결감을 느낀다면, 그는 스튜디오가 그 목적을 달성했다고 믿습니다.
Web3 겜이 계속 발전함에 따라, Craft World와 같은 프로젝트는 블록체인 기술이 매력적이고 지속 가능하며 커뮤니티 중심적인 경험을 지원할 수 있음을 보여주는 것을 목표로 합니다. 플레이어에게 소유권을 부여하고 장기적인 생존 가능성을 염두에 두고 시스템을 설계함으로써 VOYA Games는 Web3 겜이 과대광고가 아닌 지속적인 가치와 실제 참여로 정의되는 미래에 기여하고 있습니다.



