Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

콘솔 위시리스트 및 게임 가시성 확보의 어려움

콘솔 위시리스트가 게임 발굴에 미치는 영향과 PlayStation, Switch와 같은 플랫폼에서 개발자가 가시성을 확보하는 데 직면하는 한계 분석.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

콘솔 위시리스트는 디지털 게임 생태계에서 점점 더 중요한 부분이 되고 있습니다. 겜 유저들이 출시 예정작을 추적하는 방법을 찾고 개발자들이 출시 전 모멘텀을 구축하려고 노력함에 따라 위시리스트 기능은 핵심적인 역할을 하게 되었습니다. 이러한 추세의 최근 사례 중 하나는 Hypercharge: Unboxed로, 이 게임은 플랫폼 발표 후 단 몇 주 만에 50,000개 이상의 PlayStation 위시리스트를 축적했습니다. 특히 소규모 팀이 개발한 자체 퍼블리싱 타이틀에 대한 이러한 수준의 관심은 초기 유저 참여를 형성하는 데 있어 위시리스트의 영향력이 커지고 있음을 보여줍니다.

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

콘솔 위시리스트 및 게임 가시성 확보의 어려움

PlayStation의 위시리스트 가시성

많은 위시리스트 수로 나타나는 명확한 관심 신호에도 불구하고, PlayStation의 현재 스토어는 위시리스트가 많은 타이틀을 다른 타이틀과 다르게 홍보하지 않습니다. PlayStation Network에 미출시 게임이 나열되는 방식을 자세히 살펴보면, 주로 게임 페이지가 추가된 날짜 또는 알파벳순으로 정렬되는 시스템으로, 위시리스트를 통해 주목할 만한 관심을 끄는 타이틀에 대한 추가적인 가시성은 없습니다. 그 결과, 호평을 받거나 크게 기대되는 게임들이 품질이 낮거나 파생적인 타이틀과 함께 나타나, 유저들을 위한 발견 도구로서 위시리스트의 효율성을 떨어뜨릴 수 있습니다.

이러한 정렬 방식은 초기 관심으로부터 이점을 얻고자 하는 개발자들에게도 어려움을 야기합니다. 위시리스트 수를 기반으로 한 알고리즘 지원이나 편집 스포트라이트가 없으면, 출시 전에 열정을 불러일으키는 것에 대한 보상이 거의 없습니다. 이러한 상황은 Steam과 같은 PC 스토어가 동일한 문제에 접근하는 방식과 크게 다릅니다.

playstation key art.jpg

PlayStation 로고

Steam의 위시리스트 통합 모델

Steam은 오랫동안 위시리스트 데이터를 스토어 알고리즘에 통합해 왔습니다. 위시리스트 수가 많은 게임은 유저의 검색 대기열에 더 눈에 띄게 표시되는 경우가 많으며, 큐레이션된 컬렉션이나 추천에 나타날 가능성이 더 높습니다. 또한 플랫폼은 위시리스트 트렌드를 사용하여 편집 결정을 내리며, 이는 출시 전 타이틀에 대한 더 큰 노출로 이어질 수 있습니다. 이 모델은 개발자에게 위시리스트를 장려할 명확한 인센티브를 제공하고 유저의 관심이 향상된 가시성으로 이어지도록 보장합니다.

이에 비해 콘솔 스토어는 이러한 접근 방식을 채택하는 데 더 느렸습니다. 일부 플랫폼 페이지에서 사전 주문이 배치에 대한 주요 지표로 남아 있지만, 위시리스트는 종종 더 넓은 시장 관심의 신호라기보다는 단순히 북마크로 취급됩니다. 이는 출시 전 커뮤니티 참여의 영향을 제한하고 소규모 또는 독립 개발자가 더 넓은 유저층에 도달할 기회를 줄일 수 있습니다.

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스토어 검색의 더 넓은 환경

닌텐도의 차기 Switch 2를 포함한 다른 플랫폼들도 위시리스트 기능을 디지털 스토어에 통합하고 있습니다. 그러나 이러한 기능은 더 넓은 검색 알고리즘에 영향을 미치기보다는 개인 북마크에 더 중점을 둘 것이라는 징후가 있습니다. 이는 커뮤니티의 기대에 따라 유저가 콘텐츠를 발견하는 데 위시리스트 데이터가 제대로 활용되지 않는 추세를 계속 이어갈 수 있습니다.

또한, 위시리스트 인기를 기반으로 게임을 홍보하는 것이 오해의 소지가 있는 이름이나 시각적 표현을 통해 관심을 끄는 저품질 타이틀을 의도치 않게 노출시킬 수 있다는 우려도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 많은 사람들은 추가적인 맥락을 제공하기 위한 중재 도구나 유저 리뷰의 지원을 받는다면, 합법적인 유저의 관심을 인식하는 이점이 위험보다 크다고 주장합니다.

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닌텐도의 차기 Switch 2

게임 홍보의 놓친 기회

위시리스트가 많은 게임에 대한 가시성 부족은 콘솔 플랫폼이 유저가 새로운 콘텐츠를 찾는 방식을 개선할 수 있는 놓친 기회를 강조합니다. 현재 환경에서 Bread & Fred와 같이 출시 전 상당한 관심을 받은 게임은 단순히 알파벳순 정렬 때문에 낮은 평가를 받거나 빠르게 제작된 타이틀 옆에 나열될 수 있습니다. 이는 유기적인 발견의 잠재력을 제한하고 위시리스트 모멘텀에 의존하는 커뮤니티 구축 전략에 투자하는 것을 개발자들이 꺼리게 만들 수 있습니다.

일부 게임은 사전 주문 지표를 통해 가시성을 확보하지만, 이 시스템은 사전 주문을 마케팅 전략의 일부로 활용할 가능성이 더 높은 대형 퍼블리셔와 AAA 타이틀에 유리하게 작용하는 경향이 있습니다. 출시 전에 관심을 구축하기 위해 위시리스트에 의존하는 소규모 스튜디오는 스토어가 미출시 게임의 우선순위를 정하고 표시하는 방식에 변화가 없으면 그 관심을 가시성으로 전환하기 어려울 수 있습니다.

Bread & Fred

Bread & Fred

마지막 생각

콘솔 위시리스트는 출시 예정 게임에 대한 겜 유저의 관심을 측정하는 귀중한 지표로 부상했지만, PlayStation 및 Nintendo와 같은 플랫폼에서는 발견 도구로서의 잠재력이 아직 미개발 상태입니다. 위시리스트 데이터를 사용하여 게임 가시성과 발견을 촉진하는 Steam과 달리, 대부분의 콘솔 스토어는 위시리스트를 커뮤니티 신호라기보다는 개인적인 도구로 계속 취급합니다. 디지털 스토어가 발전함에 따라, 플랫폼은 위시리스트 트렌드를 알고리즘에 통합하는 방식을 개선하여 궁극적으로 겜 유저와 개발자 모두에게 더 효과적이고 공평한 시스템을 만들 기회가 있습니다.

출처: GameDiscoverCo

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026