중국 게임 시장은 2025년 상반기 동안 꾸준한 성장을 경험했으며, 총 수익은 1,680억 위안(234억 달러)에 달해 전년 대비 14.08% 증가했습니다. 이 수치는 중국에서 가장 중요한 게임 산업 행사 중 하나인 차이나조이 2025에서 비디오 게임 감독을 담당하는 국가 기관에 의해 발표되었습니다. 이 데이터는 중국 내 및 국제적으로 다양한 게임 플랫폼과 지역에 걸친 지속적인 확장을 반영합니다.

중국 게임 시장, 230억 달러 돌파
모바일 게임, 내수 시장 성장 견인
모바일 게이밍은 중국 내수 시장에서 수익의 주요 원천으로 남아 있으며, 연간 1,740억 달러(1,253억 위안)를 창출했습니다. 이는 2024년 같은 기간 대비 16.5% 증가한 수치입니다. MOBA(다중 사용자 온라인 배틀 아레나) 게임은 이 부문에 상당한 기여를 했으며, Honor of Kings와 League of Legends: Wild Rift와 같은 인기 타이틀이 전체 모바일 게임 수익의 20.4%를 차지했습니다. 이 타이틀들은 확고한 겜 유저 커뮤니티와 꾸준한 인게임 콘텐츠 업데이트의 혜택을 받으며 강력한 유저 기반을 계속 유지하고 있습니다.
WeChat 미니 게임 또한 산업 성과에 크게 기여했습니다. 이 미니 프로그램 기반 게임의 수익은 32억 달러(233억 위안)에 달했으며, 이는 전년 대비 40.2% 증가한 수치입니다. WeChat 플랫폼에 통합되고 접근성과 소셜 연결성이 용이하다는 점이 유저 참여와 수익화를 지속적으로 지원하고 있습니다.
콘솔 게이밍은 전체 시장에서 여전히 작은 부분을 차지하지만 눈에 띄는 성장을 경험했습니다. 콘솔 게임 판매 수익은 1억 3,900만 달러(10억 3,000만 위안)에 달했으며, 이는 전년 동기 대비 29.78% 증가한 수치입니다. 이는 더 넓은 가용성과 프리미엄 콘텐츠에 대한 소비자 관심 증가에 힘입어 콘솔 기반 게이밍 경험에 대한 관심이 높아지고 있음을 시사합니다.

중국 게임 시장, 230억 달러 돌파
유저 확장 및 시장 성과
중국의 총 비디오 게임 유저 수는 2025년 상반기에 6억 7,900만 명에 달했으며, 이는 전년 대비 0.72%의 완만한 증가율을 기록했습니다. 유저 수 증가는 제한적이었지만, 전반적인 지출 증가는 기존 유저들의 참여 증가를 나타냅니다.
중국 게임 개발사들은 해외 시장에서도 입지를 확장했습니다. 해외 판매 수익은 연간 95억 달러에 달했으며, 이는 전년 대비 11.07% 증가한 수치입니다. 미국은 해외 수익의 31.96%를 차지하며 가장 중요한 해외 시장으로 남았습니다. 일본은 16.2%, 한국은 7.47%를 차지했습니다. 이러한 수치는 기존 게이밍 지역에서 중국 개발 겜에 대한 안정적인 수요를 나타냅니다.

중국 게임 시장, 230억 달러 돌파
지속적인 산업 발전 및 전망
중간 결과는 국내 성장과 해외 수익의 조합에 힘입어 중국 게임 산업의 안정적인 상승 추세를 보여줍니다. 모바일 플랫폼은 계속해서 시장을 지배하고 있으며, 콘솔 게이밍은 확장 조짐을 보이고 있습니다. WeChat 미니 게임과 같은 디지털 생태계에 대한 관심 증가는 중국 게이머들의 변화하는 선호도를 더욱 잘 보여줍니다.
산업 관찰자들은 잠재적인 규제 업데이트, web3 통합과 같은 신기술, 그리고 글로벌 시장 역학의 변화를 포함한 다양한 부문의 발전을 계속 모니터링할 것입니다. 2025년 상반기 게임 부문의 성과는 기업들이 연말을 위한 전략을 조정함에 따라 추가 분석을 위한 기반을 마련하고 있습니다.



